●今年微软在E3的表现100分満点!
在2009年6月2日~4日举行的世界最大規模的游戏盛会E3上、FAMI通获得了单独采访负责日本XBOX事业的日本微软XBOX事业本部长泉水敬先生的机会。采访从微软今后在日本市场的一些新动向及让玩家瞩目的“Project Natal”等相关話題开始。说到“Project Natal”、泉水的口調变得很热烈,看来是对其寄予了很大的厚望!
“Natal”是什么?是一个类似Wii的运动传感器?是一种控制方式?微软的解释是:没那么简单。
微软的解释:“Natal”项目是一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。“Natal”集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂你的语音命令!
Wii的局限在于仅能用手控制。而Natal”项目能用上你身体的所有部分,包括头、手、脚、躯干。微软的目标是:“全身游戏”。
●“Project Natal”不是山寨Wii

▲微软日本XBOX事业本部长泉水敬。
――本届E3上微软的“Project Natal”非常让人注目。
泉水嗯。“Project Natal”事实上已经在进行中了、我们已经把对应本系统的开发包送到了包括日本在内的很多游戏开发公司。现在开发者们应该在具体想到底如何制作了吧。
――制作者们的反应如何呢?
泉水非常好。通过对“Project Natal”的演示、大家的反应基本上分为3个阶段。首先想到的应该是「现在已有的游戏如果通过“Natal”来游玩的话会如何呢?」。不管是FPS还是竞速以及格斗类游戏、活用“Natal”后的新可能性将大为扩展吧。同时、大家就会想到「说起来“Project Natal”与现存的游戏有哪些不同呢?」、这是第2个阶段。最近的游戏多是多平台开发、制作者们大概会想「那种游戏Xbox 360也可以做到么?」。结果是什么控制器也不需要、使用身体全体来游玩的话不是可以产生更多奇妙的点子么。至于如何细化则是下一阶段的事情了。
――不管怎么说、“Project Natal”都会提升Xbox 360到一个新的阶段吧?
泉水是的。正如我们以前所说的那样、Xbox 360将在一个很長的期間为大家提供服务。以前通过Xbox LIVE已经使得360的機能不断進化、再加上如“Project Natal”这样的高科技要素、一定会大幅延长主机的寿命。这对制作者来说也是很重要的吧,你想如果新一代的主机一出来、肯定得适应一个全新的开发環境、一切都得从开来过、而“Project Natal”是架构于Xbox 360之上的、所以开发者可很方便的将积累的Xbox 360开发经验用于“Natal”。
――恩啊、新主机出来的话对玩家也是很有冲击影响的。
泉水是滴、而同時“Project Natal”对玩家来说则绝对是一个利好消息。不要考虑买不买新科技实现的主机、通过已有的XBOX360完全可体验到“Project Natal”提供的全新体验。
――那么请问“Project Natal”是为了应对一般玩家(light user)层的訴求才~~~?
泉水确实有这么一些報道、但我可以说“Project Natal”绝对不是为了扩展用户层才特意开发出来的。如果要是想尝试从CORE的世界扩展到LIGHT的世界、使用以前的控制器就足够了。要说“Project Natal”是为了初级玩家的话、还不如说是为了让核心玩家能获得更多的乐趣。在对制作者们进行说明时,他们眼睛中的亮光一闪而过、“不用在烦恼游戏开发是为了一般玩家还是核心玩家”、只管发挥大家想象力即可。
――真正的意思是能让人自由发挥想象么。
泉水是的。对于现在拥有高性能游戏主机的一般玩家来说、不记住游戏中各种复杂的操作方法的话就不能很好的玩下去、这也打击了他们玩游戏的信心。因此对现在一般玩家层来说、使用“Project Natal”我想就可轻松体验各种核心玩家喜欢的深奥繁复的游戏。
――没有特意模仿Wii?
泉水怎么可能。这可不仅仅是体感方面的问题、差距不在我们连控制器都可以不用、而在于“Project Natal”打开了一个全新的世界。“Project Natal”将超越所有以往的主机范畴。


▲E3上引起話題的“Project Natal”。――哦这样啊。前几天得以体验了“Project Natal”、反应流畅迅速实在让人惊讶。
泉水多谢夸奖(笑)。“Project Natal”里可包含有很多的高科技东东哦。事实上、人从意識到做出反应都有一个延迟时间、用控制器的话将使得这个延迟大幅延长。大脑发出指令、身体直接开始做出相应的动作、对于玩家来说、这更是一个能深入体感游戏魅力的一大进步。
――原来如此!好厉害。
泉水本来说到自然用户界面的话、不只是单为Xbox 360而开发的。微软的研究开发部門一直都在对各种基礎技術进行的开发。动作感应、脸部识别、音声识别等所有的要素技術都经过了多年的研究开发。而把这些高科技要素应用到游戏上……就诞生了“Project Natal”。
――对竞争对手的陣営相比、技術方面很有自信?
泉水虽然有点自吹自擂的嫌疑、但我最初看到“Project Natal”时、单纯的感觉到「哦、本公司好厉害啊!」(笑)。
――事实上、“Project Natal”在PC上也可以使用吧。
泉水今年10月微软发售的最新操作系统windows7的一大特徴就是多点触控、共通的地方还是很多的。科技与人类的的对接肯定会有各种障碍。电脑就得用到键盘、不然就无法实现人机交互。而有些機也被束缚于控制器上。虽然现在通过无线控制变得更便利、但只要使用控制器的话那現状还是无法改变。
―― 那Xbox 360也会继续保留控制器吧?
泉水当然啦!我们不会否认使用控制器获得的游戏乐趣。在控制器的基础上追加“Project Natal”这样的技術、使得Xbox 360的应用幅度更广了。
――说起来、最让人挂心的还是发售的時期……。
泉水没那么遥远啦。更本就不是未来的东东。“Project Natal”将比大家所想像的还要早发售。提供给制作方的开发包也已经开始开始发送。因为毕竟是高科技的东西、我们想在能让大家都满意的情况下(不管是技术还是对应的作品)在提供给大家。目前还处于各制作人的构思制作阶段、希望大家稍稍等待。

▲E3的简况汇报上KONAMI的小島秀夫登場。
――在概况说明会上、除了“Project Natal”以外也有很多的大新闻的说。小島監督正式加入Xbox 360阵营。
泉水是的、您不会那么吃惊吧?『合金装备』这种大作系列加入XBOX360当然是大事、随着像小島監督这样能代表日本业界巅峰的制作者今後不断加入Xbox 360开发、一定会壮大Xbox360。
――这也是经过長年不断的努力的成果?
泉水是的嘛、争取名制作人也是很重要的(笑)。
――泉水先生您一直都致力于让日本国内的第三方加入Xbox开发、小島監督的加入、有让你有种总算做到了的感觉么?
泉水哪里哪里、离目标还很远(话说日本名制作人那么多)。不过我对让Xbox齐聚大作的信心还是有的。但话是这么说、还有些作品没有登陆Xbox360。只要Xbox 360的用户想玩这些作品、那么争取第三方开发商的努力我们就会继续下去。
――第三方开发者还有作品没在Xbox 360上发售?
泉水还有很多哦。
――真实欲望无止境啊(笑)。与SKY合作的现场直播只限定英国及爱尔兰、那日本果然只提供日本的“特别”服务?
泉水在Xbox LIVE上展開的服务要如何在日本展开呢、这正是我们的課題。现在正与很多合作伙伴商谈、以期到时能提供各种能实现的服务。
●不会满足于日本国内100万台的销量
――既然来到E3、请问本届E3给您印象最深的游戏是?
泉水这个嘛、不一定非得是本公司(微软)的作品、不过我对activion的『现代战争2(Modern Warfare 2)』的印象最深刻。不管是画面还是系统都让人震惊并充满期待。(本小编也是)
――游戏图形毋庸置疑、是目前Xbox 360的最高水準了吧。
泉水图像当然不用说、而过场映像与游玩的画面过渡的融合水准非常高、玩游戏就像在看电影一样。这种技術、一般说来也是世界最高水平了吧。
――确实有种自己就是映像中的登場人物一样的感覚。
泉水的确、有种让人进入其世界観的感覚。
――『现代战争2』也会在日本发售么……。
泉水目前各发行商正在商讨包括日本在内的多语言版本发售。


▲E3上给泉水留下很深印象的『现代战争2』。
――哦真让人期待。那请问微软对对本届E3感觉如何呢?
泉水今回非常不错。发表“Project Natal”、小島監督登台等、Xbox 360可以说是全力以赴了吧。而且事前没有泄露任何消息(笑)。(讽刺索尼么=。=)
――(笑)。用分数来评价的话能得多少分?
泉水我自己来判断的话是100分。
――哦哦!非常好。这种势头也会带到日本市場?
泉水当然、我们经历了初代Xbox的各种经验、总算能提供给各位玩家安心游玩的服务了。
――日本国内的销量有所改变、已经超过100万台了。
泉水不够不够、才刚刚开始呢。
――超过100万台的成就感?
泉水这是Xbox360在日本市場向着好的方向前进的显示、本社的人也很高兴。此外也得到了很多人的祝福、但100万台的普及台数绝对不是一个自傲的数字。全世界销量已达3000万台、所以日本不过是这其中一小部而已。
――泉水先生您有什么明确的目標么?记得在以前的发表会您说过是360万台?
泉水(笑)。我是说「也有希望能达成360万台目標的玩家……」(笑)。不过要真是能达到360万台的话当然很值得高兴。不过、说到我真正的目標、与其说是普及台数、不如说是包括“Project Natal”的Xbox 360能被日本的民众所认识理解并接受。说起来对Xbox 360不怎么接受的人有、有些人连Xbox 360都不知道。我想把Xbox 360这样的製品自然的带到日本的家庭里、这样的結果才是让我最高兴的吧。
――好的、最后请您给Xbox 360的用户说几句话。
泉水100万台这个数字还不够、一方面能在日本国内达到100万台的销量也是广大的玩家的支持。对至今支持Xbox及Xbox 360的各位、我深表感謝、即便是作为报答大家的信任、我们也会让Xbox 360更加普及。以期实现让一般的家庭也能享受到轻松快乐的游玩气氛。我认为“Project Natal”将在这一进程中起到催化剂的作用、作为连接IT世界与玩家的独特人机交互界面、我确信“Natal”一定是一个能改变時代的产品。希望能尽快提供给大家、敬请期待。(责编:大大)