2009年中国网页游戏市场概况分析(图)

王朝互联网·作者佚名  2009-07-15
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

2008年以来,中国网页游戏(webgame)用户规模急剧增加。据专业咨询公司数据,2008年用户规模达到1100万人,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。增长的原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列。

高速增长的网页游戏市场开始引起众多投资商的注意,包括红杉资本、迪士尼、等多家VC或以开始涉足国内网页游戏市场,同时,如盛大、九城、QQ、新浪国内知名企业也加入战团,整个市场被充分调动起来。

从游戏市场和用户视角来看,网页游戏目前仍非主流游戏。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。

我们大可以分析一下,玩网页游戏的是哪些人?

主力军在18-30岁,也是最有消费能力的人群,这群人对网页游戏的发展起了重要的作用。

高中及大学学历的玩家群体约占总数的88%,说明网页游戏用户本身素质较高,这类人群接受新事物快,喜欢娱乐和与人交流,从事的工作环境中通常可以上网,也给这部分用户提供了很大便利。

上文中的许多人,在工作环境下不具备游戏条件,这使得网页游戏不下载,免安装,随时可关闭等优点,能够占有这部分市场份额。目前网页游戏用户人数约有1000余万,但仍然未达到中国网民总数的10%,据2009年CNNIC调查显示:中国网民数量约为3.16亿,居世界第一,因此,网页游戏拥有巨大的潜在受众。

网页游戏市场良好的潜力也吸引到许多投资商的注意。不过2008年期间,游戏市场还未受到足够重视,去年仅有红杉资本投资51wan的250万美元,这是国内涉及网页游戏市场的首笔投资。今年年初,从维莱传出接受“盛大18基金”投资开始,截至目前已经明确的有三个投资项目,分别是迪士尼投资漫游谷,完美时空入股成都叶网科技,松禾资本投资成都汉森科技。但网页游戏市场的资金缺口仍然很大。

与此同时,众多互联网巨头也纷纷加入战局。盛大、巨人分别打出“创业基金”投资具有“发展潜力的游戏”,同时也在开发自己的网页游戏;而九城、网易、腾讯、完美时空等知名游戏厂商的加入,网页游戏行业的竞争更加激烈,市场充分地被调动起来。

虽然网络巨头的乱入给网页游戏增加了许多动力,但同时也使许多中小型网页游戏开发商感到了空前压力。

根据权威网页游戏媒体265Gg.com网站的游戏类型分析,策略类游戏仍然占主导,RPG类开始盛行,有赶超策略类游戏的趋势,经营类、养成类、休闲类游戏齐头并进。早期众多网页游戏互相抄袭,通过短期研发图暴利,导致产品同质化。而现在厂商不再用相对短时间随意进入市场,都在想把游戏做精,虽然发布新游戏的频率较08年低,但开发周期越来越长,游戏品质也越来越高。

目前网页游戏基本是以靠道具来收费,部分适合儿童、少年的玩的游戏靠游戏时间来收费,也有像《武林三国》这样的游戏提供VIP会员等。

265G网页游戏用户消费调查,消费用户只占总用户的38%,其中只消费1-200元的用户约占消费总数的50%。如何转变免费人群,是现在许多网页游戏公司需要思考的问题了。(责编:大大)

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航