从设计和宣传看竞技类网页游戏路在何方?

王朝互联网·作者佚名  2009-07-15
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对于“目前网页游戏中哪款游戏最火”的这个问题,小编曾经问过不少人,无论是玩家还是业内人士的答案几乎千篇一律;当小编将这些答案总结归纳后,发现了一个问题。将目前市场中呼声较高的网页游戏归纳起来后,大家不难发现,这些游戏的类别几乎都是在战争策略、角色扮演类、模拟经营三大类中,其余类别的游戏少之又少,而竞技类游戏几乎没有。

在目前游戏市场中精品率出现最高的竞技类游戏,为什么在网页游戏市场中如此惨淡?对于这个问题,小编想讲述下自己的一些看法。

首先小编先说下竞技类游戏的玩家群,从目前的一些数据来看,竞技类游戏的玩家80%以上是相关运动的关注者,特别是足球、篮球这两项游戏比例更加明显。

下面是小编对竞技类网页游戏的一些看法:

1、游戏设计:目前网页游戏中的竞技类游戏,大多是以足球、篮球为背景的;开发商想借助这两项运动在国内的人气提高自身游戏的知名度,但是在内部设计上却采用了让“球迷”陌生的方式,而这种方式增加了玩家操作的难度和工作量,最重要的是让一些玩家感到陌生!我所说的设计方式包含两部分,一是球员系统,二是比赛系统。

先说球员系统,小编说过目前竞技类游戏的玩家主要是这些运动的关注者,正是因为他们关注这些运动,才让他们进入这些游戏。这里小编要说这些玩家进入游戏的目的,绝大多数的玩家进入这些游戏,是因为他们想从游戏中体验现实中没有体验过的东西,比如喜欢的球队或球员的冠,将自己喜欢的球员组成一支球队等,这也是目前市场上很火的一些单机版竞技类游戏成功的因素之一。但是在网页游戏中的球员系统,总是给人一种陌生的感觉,这些球员全部都是虚拟的,就连名字叫起来都很绕口;为了熟悉这些球员,玩家不得不常常去查看这些球员的属性,大大增加了玩家操作的难度和工作量,这点让很多玩家头疼。

再说比赛系统,在目前的竞技类网页游戏中,比赛系统过于的混乱,很多玩家都不清楚这些“杯赛”作用是什么,甚至一些玩家都没有参加过这些比赛;小编想说的是一个让玩家不理解、甚至不去参加的“杯赛”设计它还有什么用?

2、宣传:在目前的网页游戏市场中,宣传一般来说无非新闻和广告两种;但就是这两种最一般的宣传也很难见到竞技类游戏的身影;这样如何让更多的玩家知道这款游戏的存在呢?

总结:作为一名竞技类游戏的玩家,我进入这些竞技类游戏的目的,就是想按照自己的喜好组建一支自己的球队,在游戏中驰骋获得冠军。我想这也是很多玩家喜爱竞技类游戏的原因,但是目前很多的网页游戏厂商在设计上偏离了玩家的意愿;将一些玩家极为熟悉的运动,改的乱七八糟,让玩家感到陌生。小编希望这些厂商能够在更多的将玩家的想法融入游戏,让游戏与玩家间的距离缩短,真正的成为“零距离”。只有游戏与玩家间的距离近了,才能让这款游戏进入玩家心里,才能让更多玩家喜欢这款游戏。(责编:大大)

 
 
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