下班回家的路上,一边骑车一边听着每天那熟悉的声音,突然看到两个小朋友在路边玩“过家家”,顿时勾起了许多儿时的记忆。而如今,作为80,90后的年轻人已经很难再找回那些美好的童年记忆了。不过,随着大陆的网页游戏迅速崛起,网页游戏只要注册个号打开网页就能玩,无需下载庞大的客户端,而且不在线的时候也可以获得收益,这些优势都让网页游戏受到上班族和休闲玩家的青睐,所以我们又可以在生活甚至工作中体会到童年的乐趣。
2009年即将接近尾声,这大半年来网页游戏市场上可谓风起云涌,众多新游戏犹如雨后春笋般挤入这个市场,也有众多大牌厂商涉足其中,希望从中分得一杯羹。而其中不乏有网页游戏公司在这半年里吸引到了相当可观的风险投资。网页游戏市场的火爆和快速增长已经成为不争的事实,然而,在这一片繁荣景象的背后,我们也应该看到,网页游戏市场中的游戏题材还没有令人惊喜的突破。

由于网页游戏本身的产品特质,适合被制作成网页游戏的题材主要集中在策略类、角色扮演类及模拟经营类,据有关数据表明,这三类产品在整体网页游戏市场中所占的比重达到了惊人的89%左右。而动作类、竞速类及射击类尚不具备很好的技术实现在网页游戏中。
如果你也是一个资深的网页游戏玩家,那么也就不难发现在较为主流的网页游戏题材中,角色扮演类凭借着FLASH技术的良好应用,在2D或2.5D画面下,基本上在网页游戏中可以获得不逊于客户端游戏的体验。而策略类则因其标签式的页面及其相对简单的操作,在网页游戏中较为普遍,并占据了很大的市场空间。

纵观整个网页游戏市场,我们发现,网页游戏的题材似乎并没有随着网页游戏行业的发展而有所突破和创新,大体的种类仍然是:战争策略,角色扮演,社区养成和模拟经营。很多网页游戏都是基于玩家们比较熟悉的游戏题材进行的移植、复制、或者嫁接。而随着近期,国家相关主管部门加大了对网页游戏市场的监管力度,众多游戏厂商似乎也都开始在尽量选取稳妥的题材进入市场以规避风险,同时也是减少开发时间、降低成本的一条捷径,这本身无口厚非,可是也有一些小厂商直接走上了抄袭的道路,破坏了网页游戏在玩家心中的形象,也破坏了整个行业的健康度。试问,网页游戏的创新就真那么难吗?期待有更多的页游佳作问世!

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