不可否认,二零零九年起,各式各样的SNS GAME突然红遍了互联网:从刚开始的停车位、奴隶买卖到现在的开心农场、人人餐厅,SNS Game已经慢慢的深入了网民的生活,天天在数百万人挖地种菜的同时,开发者们也第一次收到真金白银,在不得不说是在金融危机影响下,不景气的互联网业界的一场春雨。
用户付费,与平台分成,和Web Game的盈利模式何其相似,却又门槛更低,这不得不吸引了大批开发团队和个人一拥而上,甚至平台自己也眼红无比。所以,开心001山寨了五分钟的开心农场,校内网抄袭了playfish的Restaurant开发了人人餐厅,大家都想快速而纯粹的挖掘大量用户,然后收费,然后盈利。
2%的收费用户支持98%的免费用户,这是web game的生态环境,这是史玉柱完善到淋漓精致的免费网游模式。这种模式意味着游戏需要大量的基础土壤让收费用户生根发芽,同时也“潜规则”了普通用户在某一层面上是永远无法超过付费用户,否则整个游戏的价值观,游戏玩家的成就感会被颠覆。事实上,游戏中花钱的“RMB玩家”主要可以分为2类:不想玩的太累的“懒人” 以及 一掷千金为博美人一笑的 “狂人”,大多数收费道具以及服务都是针对这2类玩家而预备的
然而普通玩家也会抗争,"游戏外挂"就是在这样的情况下出现的。玩家其实不甘心做土壤的,也不甘心永远是"狂人"的炮灰和攀比对象。"知否,知否,应是绿肥红瘦",外挂的出现终于可以让绿叶赛过红花,让大家又一次拉到了平等的起跑线上,同时也毁掉了游戏开发者精心设计的生态系统。
如人人餐厅,人人网上目前最流行的餐厅系APP,靠着3D的模型和独特的游戏模式吸引了数十万的玩家日夜操劳。而一个简朴的外挂就可以毁掉它。外挂开发者宣称为了避免玩家整天开机挂着又慢又无聊的游戏,在国庆节日夜操劳开发出造福大众的懒人外挂。
五分钟的开心农场更是被无数"高手"盯上,高级的外挂软件已经是功能齐全了
这是SNS GAME的悲哀吗?我看未必,这其实正是验证了SNS GAME热门的证据,也是广大开发者现时面临的一个巨大的挑战。也许,SNS GAME的确是技术门槛低,开发周期短,属于轻量级的互联网工具,可是它已经成了气候,不容轻蔑了。
本文由http://www.rrdw.net站长供稿!