浅析休闲网络游戏怎样才能突出重围

王朝互联网·作者佚名  2011-12-20
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一、概述随着互联网的发展,越来越多的人会休闲网络,于是出现了休闲网络游戏。休闲网络游戏自身的发展也越来越同质化,未来该如何发展,如何才能突破重围?

1.1.范围休闲游戏平台所有休闲游戏。

1.2.定义休闲游戏的发展需求。

1.3.网络游戏生存的关键。

不论是作为一个玩家的亲身体会,还是根据各种机构的网络游戏市场调查报告来进行判断和研究,我们会发现玩家在网络游戏中最喜欢的事情其实是交际,在游戏中不断的认识新朋友,再不断的去通过朋友之间的互动来获得乐趣,而玩家之间的这种互动则不会仅仅限制在网络游戏自身的平台。而当前中国网络游戏市场同质化又非常的严重,如果说社区化是潮流,是必然,那么是否能将网络游戏这个虚拟社区扩大化,就成为了网络游戏生存的关键。

二、需求分析

2.1休闲游戏前景分析 休闲游戏,其系统架构比较简单,主题比较鲜明,但游戏内容也比较单一,休闲网络游戏的同质化也是非常的严重,虽然它的体裁其实非常丰富,但是占据市场大份额的休闲游戏大多是棋牌类游戏,目前休闲网络游戏市场上,这两类游戏就已达十余款之多,厂商们竞相效仿,也使得竞争是相当的激烈。从硬件来说,没有太大的要求,这样的开发是容易实现的;而从市场来说,要从同类游戏中脱颖而出,这样的开发则是必须的。同时在风格设计和用户体验上来讲更需要符合用户简单操作,容易上手的特点。游戏能否吸引用户,粘稠度的好坏,直接体现了游戏的本质。也就是说谁就能够得到更多的用户,获得更多的市场份额,这样才是实现该休闲游戏的最大价值。

2.2 休闲游戏平台分析 互联网主流的几款休闲游戏平台,如qq游戏,联众,中国游戏在线,边锋。

联众和中国游戏在线是互联网较早的两款休闲游戏平台,有一定的用户群,早期提供的游戏主要是中国传统的棋牌类游戏,如:斗地主,双升等。

优点:在早期互联网发展的时候,他们的出现,使得互联网有了免费的休闲游戏,目标群也有传统的青少年向中老年群体靠进,无形中抓住了更多的用户。这也是这两款游戏在早期成功的一个原因。他们提供了更接近生活的游戏,让互联网游戏摆脱了只有大型网络游戏的限制,和年龄层的限制。最大的优点是率先推出了游戏币,有了游戏币的直接游戏,使得网络休闲游戏有了一个盈利点。

缺点:当平台达到一定程度的时候,如果没有更新的想法,在设计上没有视觉,在用户体验上没有更合理,那么它会失去光芒。

QQ游戏依托及时通讯im工具,在用户上拥有庞大的数量,再粘稠度上也有相当的实力。就入他们的口号一样:一个QQ号码一个游戏世界。

优点:视觉上的设计,用户体验的合理化,操作的方便,以及和im的整合,用户使用起来相当的方便。Q游戏币和q币的交换,也是一个不错的整合。Q游戏和q其他产品的一个交互,这是最成功的地方。同时推出的游戏超级会员,这又是一个新的盈利点。

边锋游戏开始注重符合中国人的游戏,他们没有q强大的用户群,但他走小众路线,走本地化路线。

优点:注重中国本地化,适合各地区流行的游戏,走地方化,抓住这个特点,发展一批小众用户,即使是小众,当达到一定数量的时候也是一个相当大的群体。

缺点:视觉,用户体验有待提高。

2.3总结:当一个休闲游戏平台从无到有是一个前期阶段,从开始注重用户体验到本地化是中期阶段,那么后期阶段又是什么呢?从ebay到淘宝,为什么有人成功,有人失败。从google到百度,为什么中国人更喜欢用百度。我更想用百度的口号来说,做符合中国人自己的搜索。游戏其实也一样,当传奇到魔兽世界,又会有多少游戏能达到这样的高度?休闲游戏未来的发展肯定是更到注重设计,用户体验,本地化的结合。只有这样才能吸引到更多的用户。如果说互联网的发展趋势是开放平台的SNS,那么网络游戏这样一个天生的SNS平台,平台的开放化、开源化则成为了未来网络游戏的发展趋势。通过社区化的改进,休闲网络游戏的平台必定会更加的开放化、开源化,在当前趋于饱和、同质化严重的中国休闲网络游戏市场,谁在社区化的道路上先行一步,谁就能够得到更多的用户,获得更多的市场份额,实现该休闲网络游戏的最大价值。(文章供稿;中华网赚论坛 www.you85.cn 转截注明)

 
 
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