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立法禁止虛擬貨幣是好是壞?

2011-12-21 18:40:26  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
 
  虛擬貨幣要不要管?近期這個問題是引起衆人爭議。錢麗萍代表在其草擬的《上海市網絡遊戲條例》初步草案中明確寫到“網絡遊戲企業不得發行虛擬的貨幣,不得直接或者間接提供虛擬物兌換成人民幣或者其他現實財物的途徑”。“由于目前國內法律在‘虛擬裝備交易’問題上還有沒詳細的界定,因而一旦發生糾紛,玩家的利益將得不到保障,勢必引發更多的社會問題。”這是促使錢麗萍代表提出這份議案的原因。

  對于如何防止青少年沈迷于網絡遊戲,錢麗萍建議,任何一款網絡遊戲上市前都必須嵌入防沈迷系統,否則不給予上市。其他觀點認爲:由于目前國內法律在‘虛擬裝備交易’問題上還有沒詳細的界定,因而一旦發生糾紛,玩家的利益將得不到保障,勢必引發更多的社會問題。其他法制傳媒人士認爲:玩家在遊戲裏的收入是否應該納稅、遊戲幣與現實貨幣之間的兌換可能引起的洗錢問題及由此對現行貨幣法律制度和貨幣政策的影響等,給人們帶來了許多困惑。這些問題是否需要現行的法律來調整,如果需要的話,其法律適用問題、哪個國家來行使管轄權等,都對傳統法律體系和理論帶來巨大挑戰。

  談到立法禁止虛擬貨幣那麽虛擬物品是物權還是債權?北京郵電大學網絡法律研究中心主任劉德良教授表示,“虛擬財産”的提法不太准確,目前的學術界和實務上基本上有兩種叫法,一種是叫虛擬財産,另一種就是虛擬物品,他認爲稱之爲“虛擬物品”更爲妥當,因爲從法律上所講的財産(權益)都是有價值的,真實的。虛擬在理解有很多不同,虛擬在英文上“virtual”是指視覺上真實,實際上不真實的。再用財産一詞就會導致邏輯上的障礙,法律上的財産真實的,各種權利和利益都是真實的,之前加上虛擬,好像不真實。所以不應該叫虛擬財産,應該叫虛擬物品,虛擬物品是指在網絡環境中看起來真實的,但在現實環境中找不到一一對應的形式。

  清華大學法學院教授趙曉力則直言:“爲什麽一定要弄清楚它是物權還是債權呢?這一點有什麽法律上或者現實上的意義?商業賄賂裏面是不要求這些的,就要求是一種名義就行了,《中華人民共和國民法通則》裏面,我們知道是財産權就可以,並沒有講到必須是物權還是必須是債權。”

  姚歡慶從民法方面探討中國網絡虛擬貨幣。從法律方面定性是比較容易的,國家的法定貨幣是人民幣,一般等價物就是人民幣,人民幣兌換美元,這是一個買賣合同,並不是貨幣交換的關系,而是作爲一個物來對待。那麽同樣道理,虛擬貨幣,如果把它們作爲一個財産來對待的話,實際上,可以看成是一個債權性質的東西來對待,它們之間的交換,只不過容易在現實環境中給虛幻掉,由于它有非常強的可流通性,導致了沖擊現有金融秩序的問題,法律上解決此類問題是很容易的,但在實際中的管制,是一個非常複雜的問題。

  其他網評稱網絡遊戲確實讓很多青少年沈迷其中甚至走上了違法犯罪的道路,後果不能說不嚴重。可是,因此就應該禁止虛擬貨幣嗎?很多網友質問:“真實貨幣(人民幣)誘發的違法犯罪更多,是不是也要禁止人民幣呢?”這一問,是相當有力的。

  筆者認爲,伴隨著網遊用戶的高速增長以及網遊在網民中滲透率的增加,網絡遊戲正在成爲網民主要的休閑娛樂方式之一。然而網絡遊戲産業巨大的經濟效益背後也隱藏著巨大的社會責任風險。遊戲運營商目前遭遇道德挑戰,遊戲産業面臨政策高壓是否綠色網遊能否給企業帶來一些機遇呢?我國的網遊産業已經進入百花齊放的時期,也大大帶動了一批新進入者的腳步,整個行業正逐步融入繁榮的文化大發展的洪流中。如果斷然把虛擬貨幣突然禁止,是否給企業帶來自殺性的結局?或許更多網遊企業需要在內容健康、具有教育意義的方向去發展,才是一種良性發展。而在政策方面,也不應該從禁止虛擬貨幣方面下手,畢竟當今互聯網不僅僅是網遊這塊産業存在虛擬貨幣,比如Q幣等等;如果一味封殺,可能對互聯網帶來很大的沖擊,應該加大對未執行防沈迷系統企業的處罰力度和監管力度上下功夫。既要顧及網遊對社會群體帶來的危害也要照顧企業的良性發展,在目前中國網遊事業來說是一件非常複雜的問題和艱難的事情。我們需要越來越理性,越來越人性化的處理問題。

  辯論:你認爲虛擬貨幣交易征稅合理嗎
 
 
 
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 123.*.*.* 發表于2012-08-30 11:32:39
  不合理 虛擬就不是真實的 真實的都是問題還向風和空氣收稅 不實際 是不是沒事做阿
  回覆
  
  
 
 
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