前言 游戏名称:《大明龙权》
游戏类型:2D角色扮演网游
游戏特征:武侠游戏
开发公司:佳游网络
代理公司:腾讯
目前状况:封测
官方网站:http://dm.qq.com/
游戏介绍
《大明龙权》是由上海佳游公司开发,腾讯公司代理的一款2D武侠类游戏。对于2D武侠网游的玩家来说,可能更多的是熟悉金山的游戏作品,例如剑侠情缘一、二以及《剑侠世界》等都是国内很优秀的2D武侠作品。不过这次笔者参与了《大明龙权》的这次测试后,相比于金山的2D武侠游戏来说,个人认为佳游公司的这款2D武侠作品已经不在金山之下了。以下是笔者为玩家们带来的这款游戏的评测报告。
角色创建与职业系统
《大明龙权》中,总共提供了八个不同造型的角色(4男4女)每个角色造型在服饰、发型、身高、脸型等方面的区别都很明显,很有个性化,但也有些可能让人觉得欠缺的地方,如角色的造型都是固定死了的,没有提供细节造像上的改变,没有身高、脸型、发型等方面的调节系统。不过个人认为其实在2D游戏中,这些造型细节方面的讲究没有太多的意义,因为2D游戏中,角色的大小始终是固定那么大的,既不可以拉大,也不能够缩小。就算创建中有这些细节方面的改变,在游戏中也不会体现的很明显。总体造型大体还是一个样。
职业方面,《大明龙权》开设有4个不同的职业:破军门、穿云社、正一道和天魔门。个人感觉职业数量的设置上还是少了点。笔者试玩了正一道和天魔门两个职业,感觉虽然《大明龙权》的职业在数量设置上略微过少,但职业的设置还算比较有特色,例如正一道这个职业相当于剑客和医生的一个结合体,在战斗技能的设计上更多的是剑客系,但又赋予了治疗技能,有点类似于《剑侠世界》中的娥眉派。而天魔门这个职业特色主要体现在其使用的武器上,这个职业使用的武器是琴,其实在去年测试的一款叫《龙》的游戏中,也有类似的职业。但《龙》是3D的,而《大明龙权》则是2D的,在2D游戏中这样的武器设计算是一个非常不错的创新。画面系统
在玩《大明龙权》之前下游戏的时候,笔者就注意到了个问题,这款游戏的客户端居然有1.6G之大,对于一款2D游戏来说,这多少让人觉得不可思议,不过笔者真正进入游戏体验过段时间后明白些原因,其中一个主要原因应该是《大明龙权》的游戏画面。总的来说,《大明龙权》的画面有四个特点:
一是总体的画面视觉感非常好,游戏的画面营造的非常精美华丽(如下图)。
二、画面的层次感非常强,游戏中,你能够很明显的感觉到《大明龙权》的整个画面的层次性。虽然是2D游戏,但是营造的良好的层次感增加了游戏的立体感。场景建筑的分布、设计都非常不错。
三、光影效果、水等效果等做的非常出色,整个游戏无论是在自然植物还是建筑场景的影子表现效果都是非常真实的,唯一的缺点是人物角色的影子不是用真实影子效果,而是比较模糊的影子效果(如下图)。水的画面表现效果上,水的动态效果可以比较明显的感觉到,游戏中运用了波纹以及水中的鱼、水草以及阴影效果的衬托,能够更好的表现水的动态效果,遗憾的是水的泛光效果并不明显。
四、特效画面设计。游戏中,你时不时就可能遇到电闪雷鸣然后就下起雨的特效表现。或者还会出现雾气满天的画面。在2D游戏中,能够做出这么自然的天气转换效果确实非常不错。
图为《大明龙权》雾景效果
音效系统
在音乐上,《大明龙权》的音乐不仅古典好听,而且音乐营造的武侠氛围也很出色。总体音乐风格和《剑侠世界》的差不多。但由于《大明龙权》在自然元素的配乐中容入的元素更多,比如在城镇里,除了音乐外,还有可能会有电闪雷咛及下雨的声音,这些声音的容入使《大明龙权》整体音效更进了一个层次。另外,打斗的音效上,也是按照古典的冷兵器的声音配置,和武侠电影中的配音很相似。整体而言,《大明龙权》在音效上的设计是非常不错的。任务系统
2D武侠网游在动作表现力方面肯定不如3D武侠,那么,如何寻找其他元素来突出2D武侠网游的武侠成分呢?答案就是从内容上,具体就是表现在游戏中的任务剧情情节上了。金山去年的《剑侠世界》就在这一点上体现的很明显。而《大明龙权》也继承了这一优点,《大明龙权》的任务同样是非常注重任务内容的剧情的,整个游戏的任务都紧扣剧情,很少出现单调的“泡菜”任务。但任务系统还是存在些缺陷的,比如,任务的数量和分类上都比较少。
动作设计与PK
国产的2D角色扮演网游在动作设计上一直存在很大缺陷,大多数游戏只能在动作设计上都比较僵硬,缺乏灵活度。大多数动作设计只能达到流畅或者基本流畅的感觉,根本谈不上好看或者说是美感。个人认为《大明龙权》整个游戏的动作设计个人认为算是2D角色扮演类游戏中的一次飞跃,主要体现在其对人物角色的打斗动作设计以及“怪”的动作设计两方面。
玩过《剑侠情缘2》以及《剑侠世界》的玩家应该知道这两款游戏在普通打都上的动作设计上都比较死板,动作比较僵硬。拿《剑侠情缘2》来说,角色打怪时,使用普通攻击的情况下出剑的频率慢,出剑的姿势僵硬。而《大明龙权》普通攻击的频率是比较快的,出招的动作姿势已经具有花样性,是几个动作的结合,而不是单纯的一个动作。另外,在对怪的动作设计上也更多样化,怪的动作不再是单纯的几个机械动作,在节奏、受到攻击的反映以及追求玩家的角色的跑动上的动作上比较多样化,看起来不死板。但在角色移动的动作设计上《大明龙权》还是有些显得不自然,有所欠缺。
玩这款游戏之前了解到这款游戏很强调PK的,但由于试玩的时间问题,对于这点了解的并不是很多,角色到10级后笔者曾去创建了个家族系统,这个设置应该和《剑侠世界》中的家族系统类似,但是也有点区别,区别在于家族的称号前有个家族的标记,类似于《天下2》中势力的符号设计。而在野外,笔者在碰到别的职业时,是可以点开红PK的,但玩的过程中还未遇到有人这样和PK的。总的来说,游戏的动作设计做的很好,一定程度上会增加PK的趣味性。技能系统
现在角色扮演游戏都越来越意识到技能设计的重要性,不仅要体现技能的实用性、数量、与其他职业相互克制的平衡性,还要体现技能的画面展示效果。一个玩家的角色多少及可以学技能,多少级可以学几个技能都是一个重要的问题。比如去年《剑侠世界》这款游戏就存在一个严重的问题,《剑侠世界》中,每隔10级才能学一个新技能,这样问题就出来了,一个玩家从1级玩到20多级都只能用2个技能,而且在通常攻击中,只有一个技能是经常使用的,那么,这多少会让玩家感很单调。
《大明龙权》的技能设计在这点上还算可以,笔者从1级玩到12级,这期间可以学习5个技能,并且每个技能都是很重要的,有近攻和远攻。并不偏向于某一个技能。5个技能在打斗中使用的频率都比较高。各有各的特点。而在技能的画面展示上,也很华丽。另外,《大明龙权》的技能学习是要消耗精原,相当于技能点,而精原又可以通过战魂兑换获得。但在快捷键的配合上,《大明龙权》提供的技能快捷键最多只能放4个技能,这实在是少了点。
操作系统
操作上和一般的角色扮演游戏基本是一样的,鼠标操作,但在游戏中的一些快捷键的键位设置上有些区别。这些快捷键的键位设计基本和3D角色扮演游戏的快捷键的键位设计是一样的。例如按M是显示地图,按B是打开包裹等。寻路系统
《大明龙权》的寻路系统是很方面的,按开地图后,鼠标在地图上点到哪个位置,寻路就会自动寻那指定位置。这个和《寻仙》的寻路系统比较相似。寻路系统是和任务绑定在一起的,在做任务的过程中,点任务栏的任务位置,系统就会自动寻到指定位置。很方便。
特色系统
战魂系统
这个系统应该是《大明龙权》独创的,游戏中角色通过打怪可以获得战魂,战魂既可以转换为技能点,好的战魂也可以注入武器中,提高武器的属性。
组队系统
《大明龙权》的组队系统很有特色,主要是因为《大明龙权》在组队模式中加入了很多新内容,比如组队后,两个玩家不一起时,遇到麻烦的一方可以向队长呼救。另外,组队后,队长的左上角人物栏还会有冲、集、撤等命令符,队长按照这些指令可以更方便的指挥队友。总评
一直以来,笔者都认为,在2D武侠游戏中国内游戏开发商已经很难超越金山的武侠作品,不过这次试玩了佳游公司开发的《大明龙权》后,笔者已经改变的之前的看法。《大明龙权》无论是在画面质量、音效配置,还是在游戏任务剧情、动作设计上都堪称完美。尤其是在画面特效和动作设计上突破了传统2D角色扮演类游戏技术上的瓶噤。虽然客户端有1.6G大,但对机子的配置要求并不高,512内存就可以很流畅的玩这款游戏。
目前封测阶段的《大明龙权》也是存在些缺陷的,比如,游戏中没有打坐的设计,这样使得角色在回蓝回血的速度就很慢,游戏中太过于依靠吃药来补充蓝或者血。还有传送以及地图系统也都不是很完善。希望这次封测后官方能够在这些方面有所改善。对于玩家,如果你喜欢武侠类型的游戏的话,不防去试玩下《大明龙权》这款游戏。(责编:大大)