盘点:再肥美的网游市场也有瘦死的厂商

王朝互联网·作者佚名  2009-07-21
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俗话讲,再肥沃的草原也有瘦死的马,这话拿到网络游戏市场也同样受用--再肥美的网游市场也有瘦死的厂商,今天我们就来盘点一下中国网游十年间,那些倒闭的厂商吧。

上海奥美

2005年10月14日,国内老牌游戏运营商上海奥美突传倒闭。这个运营《开天》及《魔兽争霸》、《反恐精英》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《半条命2》等著名游戏的厂商为玩家们所熟识,但继《孔雀王》、《开天》等产品相继失败之后,05年上半年,奥美电子陷入了苦苦支撑的僵局。据知情人透露,年初奥美便开始拖欠员工工资最长时间达三个月。但此时奥美仍准备引进某款韩国新网游,试图借此款游戏扳回局面,但最终无力回天。

2005年4月,国内电信巨头神州通信宣布收购奥美电子(武汉)51%的股权。一时间奥美重新崛起的新闻铺天盖地,甚至号称与盛大九城三分网游天下。这之中的内幕至今仍扑朔迷离。几个月后,又有传闻说,当时神州通信的资金进入奥美以后并没有用于发放员工工资,而是还了一部分欠款,另外一部分用于不明项目。

代表产品:《孔雀王》

代理单机游戏起步的奥美在网络游戏的代理方面,继《孔雀王》之后代理的第二款韩国网游《开天》也是问题不断。卡号问题、掉线回档、刷钱、卡武器、加速横行等一连串麻烦,给奥美出了不小的难题。04年4月初内测,9月终极内测,10月30日完全公测,当一切正朝向良好态势发展之际,今年3月突然再次停止测试,虽然官方论坛上要求开服的呼声不绝于耳,虽然玩家们把客服电话几乎打爆,却依然于事无补。在开天的官方网站上,记者翻遍网页查询到的最新新闻是今年5月,而活动新闻更是在2月17日后再无任何更新,最终走向了重点。

天人互动

由于资金链的断裂,国内老牌游戏代理商北京天人互动软件技术有限公司在寻找新资金失败之后,宣布破产并进入清欠结算的状况,最终曲终人散。

天人互动接受香港上市公司高阳投资的500万元投资后,于2001年1月在北京正式成立。成立之初以代理国外单机版游戏为主,《无冬之夜》、《重返德军总部》在业内很有影响,当时世界游戏产业三大巨头之一的日本SEGA公司电脑游戏产品首入中国,即选定天人互动为其独家代理,并先后引入16款产品。

在2001年一年当中,天人互动共代理引进了30个左右的单机板游戏产品,并同时担当这些游戏的汉化工作。2002年,缘自单击版游戏的贡献,天人互动的发展达到顶峰,员工总数达到接近百人。天人互动也成为了行业内发展单击版游戏厂商中最快速的一个。

代表产品:《魔剑》

这时网络游戏转热,天人互动急忙切入,由其代理的欧美网络游戏《魔剑》,号称研发了4年时间耗资千万美金,国内国外同期上市。"运营了半年多时间,对网络游戏投入了巨资,但最后仍要遭遇失败,目前在线人数不过5000人。可以说,《魔剑》的引入是生不逢时。"

天人互动的关门大吉是由于资金链断裂,主要原因还是经营问题。天人互动代理的网络游戏《魔剑》的点卡销售在半年间几乎处于半停滞状态。而天人却没有及时收手,错过了悬崖勒马的机会,最终掉入谷底。世嘉中国

2007年5月30日,世嘉(中国)网络科技有限公司将宣布解散其网络游戏运营团队。由于世嘉(中国)在2006年10月份进行大规模裁员后,仍未扭转运营不善的局面,所以日本总部终将决定解散世嘉(中国)。

日本SEGA(世嘉)株式会社对于家用机的来说想必一定不会陌生。这家公司成立于1960年,是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一,也是世界上最具悠久历史的著名企业。在16位机时代曾经推出红极一时的游戏平台MD,并且在跃入光盘媒介的时期推出了自己的世嘉土星光碟机,试与当时另两位业界巨头索尼以及任天堂一较高下。尽管在之后推出的DC遭受惨败并令其不得不推出硬件界转为纯软件商,但是世嘉本身的硬派软件和硬件都还是拥有着大量的拥护者的。

世嘉(中国)网络科技有限公司在2005年10月北京正式成立,后设上海分公司,逐渐将业务重心迁移到华东地区。2006年11月,世嘉中国网络科技总经理柏口之宏离职,标志着世嘉最初在中国的门户发展战略失败。随即,拥有11年世嘉工龄的原技术总监兼销售总监加藤贵治先生出任总经理一职,并宣布世嘉中国的发展战略将从门户转变为产品。

代表作:《彩虹骑士》

然而,将发展重心转变为产品的世嘉中国依旧没有取得较好的运营成绩,之前推出的休闲游戏平台《嘉游》,以及两款休闲游戏产品《彩虹骑士》、《桶桶OL》也运营惨淡。概念网络街机休闲大作《彩虹骑士》于今年1月份公开测试,前三天同时最高在线人数突破一万人。但是公司内部人员透露:后来《彩虹骑士》的在线人数就仅仅保持在3位数而未能有所突破。而最受人关注的《樱花大战OL》和由日本街机平台移植而来的《三国征战》迟迟不能推出,也导致了公司产品线无以为继。《樱花大战》系列是日本SEGA公司旗下最知名的招牌游戏,也是一个著名的恋爱加战略游戏。它以颇具特点的故事体系,独一无二的系统以及华丽的画面音乐效果,取得了超乎想象的成功。同时拥有大批男性和女性拥护者。《樱花大战OL》原计划由日本世嘉本部及世嘉中国设于上海的研发中心共同制作,只在中国地区发售。结果公司宣布解散,这款游戏也将无期搁浅。

世嘉(中国)的主要产品《彩虹骑士》由于每天3位数的在线人数,而不得不停止运营。大家充满期待的《樱花大战ol》也已经无限期搁置,最终日本本部对中国分公司的运营失去信心,决定将其裁掉。

游戏米果

因2006年“员工封杀令”及2007年“这不是如来神掌”系列广告而在国内闻名的上海游戏米果公司,于2008年1月突然在内部宣布倒闭,同时旗下的《如来神掌Online》、《真封神》等游戏宣告“全区全服停运”。该公司除了欠员工的薪水外,还拖欠合作公司钱款总额超过1000万元。

代表作:《如来神掌》

2008年1月,《如来神掌》的服务器被终止运营合约。1月10日,原本是公司的例行发薪日,可当天员工们没能等来应得的工资,却等来了一张内部公告。根据公告显示,上海游戏米果内部接到总经理张尧勇的特别通知,其内容为宣布上海游戏米果公司正式破产倒闭。万马网络

2004年11月15日,韩国网络游戏开发商CCR公司与中国万马网络发展有限公司在韩国正式签约,中国玩家关心的著名网游《RF OnLine》国内代理事宜仅仅尘埃落定了4个多月之后,万马网络就于05年3月23日的时候突然倒闭,其在上海的办公室被物业查封,而万马的老板也神秘失踪。

代表作:《RF OnLine》

如果说万马网络归根结底是因为对市场的了解还不够,投资过于盲目,为了代理不惜代价,以高出别人多倍的资金引入,最后导致血本无归,惨淡收场的话。那么接下万马的接力棒的广东数据通信身上我们可以看到的,就是急功近利以及一种“捞一把就走”的市侩心态。公司根本留不住人,基本上很多位置都是永远有空缺,来了的人不久就会走,位置高的人全都不做事,似乎完全不用劳动,钱就会从天上掉下来一样。尽管也请出了国内的红星范冰冰代言,耗费了不少的资金来宣传,结果如何大家有目共睹。

聚友网络

代表作《神话OL》

2005年4月18日,聚友网络的网游《神话》传来了已经暂时停止运营的消息,接着不到10天的时间之内,聚友宣布破产的消息。在当时被称为诠释超一流视觉享受的巨作的《神话》,以及曾经以“中国网游业,一个神话的孕育”的口号自诩的聚友网络也仅仅就在推出了自己的作品一年之后,成为了明日黄花。据说,在《神话》的背后,早就隐藏着资金链危机,同时还因为涉嫌违反证券法规,在05年1月,中国证监会成都稽查局对聚友网络立案调查过。违规的同时,炒概念股的投机行为同样也在聚友身上出现,拆东墙补西墙的做法让聚友举步唯艰,最后的结局也就可想而知。聚友不道德的丢下股民与玩家,以倒闭的借口敛钱而去,留下混乱的摊子交给合作者去收拾。易势力

代表作《刀online》

在2005年年底最为轰动的无疑就是上海易势力的人间蒸发了。05年9月23日《刀online》公测的时候,上海易势力其所一再强调的“低配置,高画面”让很多人感到欣慰。没想到在短短2个多月后的12月2号,一夜之间,公司总机无人接听、高层管理人员集体失踪、行政和业务部门齐齐解散、员工欠薪回家……易势力网络科技上海有限公司的忽然“蒸发”,让全国各地与其合作推广网游《刀online》的公司傻了眼。

和上面所说的万马公司的事件有着异曲同工之妙:拖欠着合作公司的款项,游戏面市之后短短三四月就关门大吉,出事后公司高层音讯全无。在事前就有过这样一个微妙的事件发生:上海易势力曾通过某网络媒体发布一份声明,欲与奥美划清界限,而且标明上海易势力的资方并非上海奥美,而是香港奥美。但是偏偏在一个月后,这些资方的高层却无声息地蒸发在人间。欲盖弥彰的做法更加让人清楚的认识到,这次的事件就是奥美中的某些高层,为了转移资金而搞的自留地,当自留地无法保住的时候,就弃之而去。以这样的态度去运营网游,如何能够成功?

盛宣鸣

2007年9月30日下午,在宣布放弃游戏《大航海时代online》代理权数小时后,盛宣鸣官网撤下公告,并再发公告称公司通过询问后仍未收到版权方的解约文件。从前天上午10点开始,30个小时内盛宣鸣连发的四篇自相矛盾的“阴阳”公告,让该公司股东之间的矛盾也由此暴露。

代表作:《大航海OL》

四段阴阳公告之所以先后发出口径相反的公告,是因为公司的其他股东与第一大股东杨峰铭在大航海的代理权解约上意见有分歧:一位股东认为,杨峰铭与日本光荣公司签署的解约合同无效,其原因是杨峰铭未获董事会批准,私自签署了该协议,应该视为无效。而后的争执一直是围绕着光荣与杨峰铭签署的解约协议是否有效,而内部的混论最终导致了盛宣鸣的分崩离析。

尽管盛宣鸣公司由丰元信集团收购一家名为中青创先的公司重组而来,中青创先曾该公司签下了日本光荣公司开发《信长之野望online》在中国的代理运营权。但经历了拖欠员工薪水、大批员工离职、董事长出走以及拖欠众多合作方债务之后,盛宣鸣剩下的员工及其他股东不愿看到游戏代理权这一根“最后的救命稻草”也离公司渐行渐远。(责编:大大)

 
 
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