真正的运营高手是把用户间的好胜心当成产品的重要驱动力,如果没有用户间的比较,那么产品就缺乏了基本的灵魂和动力。真正做得好的产品,或多或少会挖掘用户的好胜心。几乎每个人都或多或少有好胜心。只不过有的人好胜心比较强,有的人弱些。激发好用户的好胜心是互联网网站运营中最常用的运营策略之一。
纵观现今互联网的站点,我们可以发现大多数网站只要具备排名的基础,都会看到有排行榜的功能。像微博,不仅名人和专家间有一个个不同主题及身份标签的粉丝排行榜,普通用户也有草根排行榜,比比谁的粉丝多,谁的发言被转发多,评论多。
新浪微博充分挖掘了名人和专家的好深个心理,不仅粉丝要多,而且互动也要多,这就促使各位名人用户更加积极的发帖。
不仅仅是新浪微博,类似的排行榜还有很多,这已经成为网站运营的一个日常应用了。更多的刺激好胜心的机制隐含在具体的运营剁成中,比如活动的运营也会通过调动参与者的好胜心吧火热的氛围制造出来。
很多游戏运营也是如此,例如很多游戏上手很简单,但是为了让用户持续地、有动力地的玩,就需要解决动力的问题,否则用户很容就对游戏产生玩腻了的感觉。现在移动应用平台上有些游戏,有意识地激发用户的好胜心,比如在移动应用市场上很受欢迎的一款游戏:水果忍者游戏,我想很多人都有玩过,用户只要用手指在频幕上滑动,切掉弹出来的水果即可。
这一款游戏上手虽然很简单,但是要玩好确是不容易。因为在通关的同时要面临炸弹的危险以及分数也不能低。在每次游戏结束之后,都会有一个积分榜,这一个积分榜显示用户在本次的游戏中所获得的分数以及排行榜。
假如这个游戏仅仅只是记录了积分,那可玩性就差了点,这款游戏还有一个邀请好友展开多人对战的游戏模式,这就可以很好的激发用户之间的好胜心。另外用户账户可以记录用户的游戏积分和排行榜,还可以查看用户的积分。
如果你是跟朋友一起玩,比比谁的积分更高,谁更厉害,两个人玩也就有了动力。笔者曾跟小朋友一起玩这一个游戏,小朋友积分落后之后,非得要赶超我,不服气,连小小年纪都有好胜心,更何况大人朋友们。
这样的设计与运营模式都是为了激发人们之间的好胜心,通过好胜心,让一个简单的游戏变得更具可玩性。游戏本身的好玩性虽然很重要,但是有了用户的好胜心因素,玩家的互动力就更足了,可以玩得更持续。
激发用户好胜心是互联网运营中很基础的一个策略,大家可以留意周围网站运营的成功案例,越是火爆的案例,是不是越能找到类似的影子?以上就是来自丰胸产品热卖排行榜10强http://himusic.5d6d.net/ 的几点看法,转载请保留出处。