版署:扶持网游企业 提升网民文化定位

王朝互联网·作者佚名  2009-07-22
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计世网22日消息 (石头) 第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海举行,新闻出版总署副署长孙寿山出席并表示,中国网络游戏需要进一步提高产业发展水平,提升产业核心竞争力。

他表示,将进一步加大扶持力度,推动民族原创网游走出去,做大做强民族网游市场。

据悉,中国2009年在金融危机的形式下,网游行业持续增长。数据显示,2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%。

孙寿山在演讲中还表示,中国的网络游戏产业要做大做强,需要在三个方面取得突破。一个是思想定位,进一步明晰青少年文化定位,在市场观念上突破,再继续致力于彰显时代文化的主旋律作品;在内容上要有所突破,强调行业的深层次内涵。

他指出,网络游戏的定位应该是引导青少年接触体验科学文化,认识未知世界,培育勇于探索的精神,努力创造一种宽松、快乐、平等、互动的学教氛围,而不是以粗俗取悦浅薄,以刺激迎合迷茫,以冲动彰显暴力。

 
 
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