计世网22日消息 (石头) 第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海举行,网易CEO丁磊出席并表示,去年的ChinaJoy上,就有同行提出了行业内恶性竞争的问题。而在当时,我还暗自窃喜网易可以独善其身,我还可以悠然自得地在高峰论坛上聊聊电影,谈谈哲学。而在今年,我感觉游戏行业中的恶性竞争有愈演愈烈的状况。
中国网游产业走过了十年的发展,游戏产品和游戏产业的社会影响力越来越大,可以说网络游戏产业是互联网产业的产物,同时也制约着互联网的发展。
网游行业的蓬勃发展,带来了很多发展机遇和冲击,也会遮蔽很多东西。在这次西方引发的经济危机中就可以看到,人性的贪婪会遮蔽诚信和良知,一次经济危机让这些问题都暴露出来了。运行了上百年的西方经济模式也受到动摇,仅仅发展了十年的网游产业还远远未有成熟和稳定,更加无法避免种种诟病的渗入。我们作为中国游戏的开发者、经营者,不能忽视在高速发展,欣欣向荣的现象背后所隐藏的问题。
任何一个行业发展到一定程度竞争激烈是不可避免的,而有时候竞争是必要的。正是因为有了竞争,消费者才得到了实惠,但游戏这个产业目前的一些竞争无异于杀鸡取卵。为什么这么说呢,比如你利用媒体误导用户,竞争对手恶意攻击了,甚至为了短期的利益去散播些谣言等等。可能短期见到了利益,得到了好处,但破坏了产业发展的良性环境。设想一下,如果大家都只看短期利益,那么最终受害的是谁呢?肯定是消费者。
网易也愿意花几年时间去打造精品产品和口碑。两年前,我们提《天下贰》,大家可能觉得那是一个失败的案例,因为她确实是一个因为不适应市场而被迫回炉的产品,但是,两年后我们再看《天下贰》,她可以说是一个尊重市场和用户的典范。测试,征集玩家意见,修改,再测试……这个测试迭带开发的过程,所投入的精力和成本远大于推广的。在今天的3D市场上,《天下贰》用精良的产品品质和丰富的文化内涵,赢得了用户,也赢得了口碑。在这个基础上,我们下半年会投入更多的资源去扩大她的品牌效应。
网络游戏行业,不单单是一个赚钱的生意,更应该是能够赢得全社会尊重和认同的产业。