计世网22日消息 (陈楚) 在今日上海召开的第七届中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,巨人网络总裁刘伟在接受计世网采访时表示,目前网游市场格局已经趋于稳定,在短期内不会出现大的震荡。
刘伟对计世网表示,自从巨人网络在2004年成立至今,由开始创业到发展壮大经历了一个艰辛的过程,《征途》游戏的研发过程当中也面临了各种各样的困难,尤其是服务器引擎技术、商业模式创新等等,这些困难已经在公司全体上下员工的努力之下克服。而目前的巨人网络依然需要面对可持续发展的问题,需要找到推动企业持续成长的动力,为了能够顺利的解决这个问题,巨人网络在今年1月正式推出“赢在巨人”计划,希望能够寻找并扶持有创意、有创业热情的研发团队和研发人才,不断加强公司的研发实力。
就目前网游公司正在逐步分化成为只做研发;只做代理;代理加研发三个阵营下,巨人网络将何去何从,刘伟表示巨人网络将始终坚持自主研发的战略发展,不断加强自身研发实力,但也会在恰当的时机寻求代理国内外精品网游。刘伟认为代理和自主研发的目的还是一致的,一切都是为了能够不断推出满足玩家需要的产品,从长远来看,自主研发将成为中国网游产业发展的主要力量,但在某一段时间内由公司发展战略的需求而有所侧重也是正常的。
就大家所关心的自主研发每年所耗费的投入,刘伟也做了简单的回答,根据2009年第一季度的财报数据,巨人网络当季净营收3.725亿人民币,研发费用的投入为3230万人民币,巨人网络的研发费用一直在保持增长。随着“赢在巨人”计划和项目公司制改革的深入,未来巨人网络会有更多的游戏列入研发计划,涵盖3DMMORPG、网页游戏、休闲游戏等多个范围,包括已经对外公布的《征途2》。但就未来几年可能的具体金额以及比例并未具体说明。在谈及巨人的收购计划方面,刘伟告诉计世网,巨人网络已经将“赢在巨人”计划作为一个长期的发展战略,该计划的加盟团队同巨人的合作方式非常灵活,除了收购、控股、参股等方式之外,也会采取代理、合作运营等合作方式。
此外,就如何如何协助游戏玩家减少游戏时间,防止未成年人沾染网瘾,巨人网络也做出了许多贡献。刘伟告诉计世网说,巨人网络在未成年人控制方面是行业内做的最好的之一,巨人的游戏普遍在内测阶段就设置了防沉迷系统,并禁止未成年人进入。在游戏开发环节,各种游戏功能的设置主要迎合成年人的需求;在登陆界面,巨人网络的游戏明确标识“本游戏针对18岁以上成年人设计”,希望阻止未成年人登陆;巨人网络还要求游戏GM注意观察,确认玩家为未成年人时,会规劝其离开,或直接将其踢下游戏。