国家新闻出版总署副署长孙寿山22日在上海出席第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛时表示,中国网络游戏出版产业自身发展中还面临不少突出的矛盾和问题。
在回顾中国网络游戏出版产业10年来取得各项进步的同时,孙寿山特别指出该产业存在的五项矛盾和问题:一是由于国外资本市场和风险投资基金受金融危机影响开始实施紧缩策略,投资减少,网络游戏企业上市融资遇到困难;
二是一些企业片面追求经济效益,忽视社会责任,在运营过程中擅自提供一些对玩家特别是青少年具有不良诱导性的内容和系统设置,以此吸引玩家,谋取不正当利益;
三是恶性竞争时有发生,严重扰乱正常的出版运营秩序;
四是“私服”“外挂”和“盗号”等非法活动依然猖獗,不仅给企业造成严重经济损失,更阻碍了自主创新,极大地影响了产业的良性发展;
五是高端人才紧缺,自主创新能力不足,原创游戏研发水平亟待提高。
孙寿山表示,必须看到,中国网络游戏出版产业取得较快发展,这主要得益于中国网民用户逾3亿人的基础。他说,与世界上互联网普及率高的国家相比,中国网络游戏出版产业无论是在研发层面、技术层面,还是在运营理念上,都有不小的差距。
(责任编辑:GH)