一年一度的ChinaJoy(简称“CJ”)又来了,作为全中国最大的游戏娱乐展会,各大游戏公司把向来CJ作为“兵家必争之地”。而开展前的CGBC(产业高峰论坛)更是重点中的重点,国内各大游戏公司的头号人物在会上发表演讲,阐述对公司、对行业的最新观点,也被看成是未来一年,行业的风向标。
昨天刚刚结束的CGBC,依然充满了亮点,二十多名业界风云人物的演讲,涵盖了行业的方方面面,有的直面竞争对手、有的放眼全球市场、有的为玩家说话......我们在这些经典言论中选出了10个,大家来关注一下,这些名言,会不会变成现实。
业内的恶性竞争愈演愈烈——网易 丁磊
就在丁磊上台前几个小时,网易宣布《魔兽世界》通过审批即将开服。而丁磊的演讲中并没有过多提及已经变成“社会问题”的《魔兽世界》,而是谈到了恶性竞争,但多少有点含沙射影的感觉。在做这段演讲时,九城总裁陈晓薇“恰好”不在场。

他感受到网游行业的恶性竞争愈烈愈烈,一些企业利用媒体误导消费者,恶意攻击竞争对手,散播谣言,最终受害的还是消费者。
外界总是认为网易的动作很慢,游戏研发的速度慢,竞争对手攻击时的反应慢,魔兽世界的开服也慢,他认为动作可以慢,但策略不能慢,网易一直在树立一个百年品牌,他不仅需要技术的根基,还需要文化的根基。
“做事除了输和盈外,还有对和错,如果一些厂商沾染上了不良风气,网游产业最终将被社会抛弃。”丁磊说。
在谈到社会责任时,丁磊认为,一些企业通过做慈善来增加品牌的美誉度,但他认为最好产品就是尽最大的社会责任。
九城没暗算他人 不背这个黑锅——九城 陈晓薇
陈晓薇在丁磊演讲之后登台,本来的主题是“坚持自主研发与国际化运营,坚持把玩家利益作为企业最高利益”,但谈到恶性竞争的问题时,这位女强人几度哽咽,并把关于《魔兽世界》关于状告暴雪的事情解释了个清楚,并指出九城才是受害者。同样,陈晓薇在做演讲时,丁磊“恰巧”不在。

九城举报网易与暴雪合资公司是公开的合法行为:“九城可以在这里很明确地说,暴雪、网易、九城三家公司都是上市企业,上市企业的帐没有一笔是可以暗着算的,都必须明着算。九城向政府提出了举报网易与暴雪成立合资公司的事情是公开署名举报,而相关消息却被某些网站所摘掉”。陈晓薇表示第九城市并不希望审查案伤害到玩家的利益,“提出这些举报,只是希望在中国这个法治社会里面,网络游戏行业能够实现有序竞争。”
“操纵媒体是很不好的事情,媒体假如说今天要把无论是丁总还是张总,或者是我的讲话敦请每一位媒体要一字不拉地传播出去,我就开始畅所欲言了。”“暴雪也已经把数据反传给我们,我们正在开发系统,要退款给玩家。可是我的同事告知我,这则九城出的退款的公告被几大网站给摘掉了,并且这些网站被告知是版署的人要求他们把这个公告摘掉的。”
“第九城市确实向暴雪公司提起了四起诉讼,但是我们被告知这个诉讼不会影响游戏审批的程序,第九城市同意这样的做法。”“我可以在这里非常负责任地告诉大家,我们诉讼暴雪不是为了拖延游戏上线,我们已经同意审批归审批,诉讼归诉讼,我们之所以诉讼暴雪,是因为我们确实觉得那些诉讼案当中九城是有理的,至于诉讼案的证据和我们的诉求,因为牵涉到法律程序我在这里不谈。”
“其实在昨天网易的游戏网上,在半夜政府发布新闻说可以允许玩家内测以后,有这样一则公告,说玩家们别再闹了,政府已经马上可以让游戏开服了。政府真的为难,在一个法治社会里面要做到有序竞争真的难,但是我们相信这个漫长的艰难的道路是会迎来真正有序竞争的一天。其实丁总不在,在场下我和丁总至少以前是朋友,至少是熟人,我也可以看见丁总的愤怒,而且我相信他的愤怒是真实的。我一直在想,是什么样的利益驱使手足同胞之间互相攻击。”
“九城在为《魔兽世界》停服以后,我们对暴雪继续开放服务器长达近一个月,让暴雪把所有的海量的玩家数据都传回暴雪的总部,希望玩家们能够知道,你们的玩家数据九城是负责任的,都让暴雪传回暴雪的总部。第二点,九城仍然向玩家们承诺,你们点卡中的余额我们会全数返还。”一年一度的ChinaJoy(简称“CJ”)又来了,作为全中国最大的游戏娱乐展会,各大游戏公司把向来CJ作为“兵家必争之地”。而开展前的CGBC(产业高峰论坛)更是重点中的重点,国内各大游戏公司的头号人物在会上发表演讲,阐述对公司、对行业的最新观点,也被看成是未来一年,行业的风向标。
昨天刚刚结束的CGBC,依然充满了亮点,二十多名业界风云人物的演讲,涵盖了行业的方方面面,有的直面竞争对手、有的放眼全球市场、有的为玩家说话......我们在这些经典言论中选出了10个,大家来关注一下,这些名言,会不会变成现实。
业内的恶性竞争愈演愈烈——网易 丁磊
就在丁磊上台前几个小时,网易宣布《魔兽世界》通过审批即将开服。而丁磊的演讲中并没有过多提及已经变成“社会问题”的《魔兽世界》,而是谈到了恶性竞争,但多少有点含沙射影的感觉。在做这段演讲时,九城总裁陈晓薇“恰好”不在场。

他感受到网游行业的恶性竞争愈烈愈烈,一些企业利用媒体误导消费者,恶意攻击竞争对手,散播谣言,最终受害的还是消费者。
外界总是认为网易的动作很慢,游戏研发的速度慢,竞争对手攻击时的反应慢,魔兽世界的开服也慢,他认为动作可以慢,但策略不能慢,网易一直在树立一个百年品牌,他不仅需要技术的根基,还需要文化的根基。
“做事除了输和盈外,还有对和错,如果一些厂商沾染上了不良风气,网游产业最终将被社会抛弃。”丁磊说。
在谈到社会责任时,丁磊认为,一些企业通过做慈善来增加品牌的美誉度,但他认为最好产品就是尽最大的社会责任。
九城没暗算他人 不背这个黑锅——九城 陈晓薇
陈晓薇在丁磊演讲之后登台,本来的主题是“坚持自主研发与国际化运营,坚持把玩家利益作为企业最高利益”,但谈到恶性竞争的问题时,这位女强人几度哽咽,并把关于《魔兽世界》关于状告暴雪的事情解释了个清楚,并指出九城才是受害者。同样,陈晓薇在做演讲时,丁磊“恰巧”不在。

九城举报网易与暴雪合资公司是公开的合法行为:“九城可以在这里很明确地说,暴雪、网易、九城三家公司都是上市企业,上市企业的帐没有一笔是可以暗着算的,都必须明着算。九城向政府提出了举报网易与暴雪成立合资公司的事情是公开署名举报,而相关消息却被某些网站所摘掉”。陈晓薇表示第九城市并不希望审查案伤害到玩家的利益,“提出这些举报,只是希望在中国这个法治社会里面,网络游戏行业能够实现有序竞争。”
“操纵媒体是很不好的事情,媒体假如说今天要把无论是丁总还是张总,或者是我的讲话敦请每一位媒体要一字不拉地传播出去,我就开始畅所欲言了。”“暴雪也已经把数据反传给我们,我们正在开发系统,要退款给玩家。可是我的同事告知我,这则九城出的退款的公告被几大网站给摘掉了,并且这些网站被告知是版署的人要求他们把这个公告摘掉的。”
“第九城市确实向暴雪公司提起了四起诉讼,但是我们被告知这个诉讼不会影响游戏审批的程序,第九城市同意这样的做法。”“我可以在这里非常负责任地告诉大家,我们诉讼暴雪不是为了拖延游戏上线,我们已经同意审批归审批,诉讼归诉讼,我们之所以诉讼暴雪,是因为我们确实觉得那些诉讼案当中九城是有理的,至于诉讼案的证据和我们的诉求,因为牵涉到法律程序我在这里不谈。”
“其实在昨天网易的游戏网上,在半夜政府发布新闻说可以允许玩家内测以后,有这样一则公告,说玩家们别再闹了,政府已经马上可以让游戏开服了。政府真的为难,在一个法治社会里面要做到有序竞争真的难,但是我们相信这个漫长的艰难的道路是会迎来真正有序竞争的一天。其实丁总不在,在场下我和丁总至少以前是朋友,至少是熟人,我也可以看见丁总的愤怒,而且我相信他的愤怒是真实的。我一直在想,是什么样的利益驱使手足同胞之间互相攻击。”
“九城在为《魔兽世界》停服以后,我们对暴雪继续开放服务器长达近一个月,让暴雪把所有的海量的玩家数据都传回暴雪的总部,希望玩家们能够知道,你们的玩家数据九城是负责任的,都让暴雪传回暴雪的总部。第二点,九城仍然向玩家们承诺,你们点卡中的余额我们会全数返还。”相对于前两位,后面的几位老总的论调明显没有那么“激情”。
互联网要保护知识产权 充分竞争——搜狐 张朝阳
张朝阳在演讲中表示,互联网行业繁荣最重要的条件是充分竞争。但是如果没有一个公平的竞争环境,就会变成恶性竞争,会把整个产业做砸了。在竞争环境中,知识产权的保护非常重要,网络游戏行业尤其如此。关于“不正当竞争”与“玩墙角”的问题,完全表明了畅游在最近的“侵权官司”中的强硬立场。

在保护知识产权的过程中,政府需要承担更大的责任。张朝阳表示“如果说互联网的老大们给政府建言,我就说,要研究如何保护竞争、知识产权。一定的模仿是可以的,但是你模仿过头了不行,相关的度是如何的?我想相关知识产权部门可以界定一下。”
具体到数字娱乐产业,张朝阳希望政府能做两件事“第一是允许任何人任何公司有进入的资质,进入资质是允许竞争,保证竞争的前提;二是保护一个公平竞争的环境,打击盗版,打击外挂私服,要通过法律的方式来严格惩处。”
此外,张朝阳还指出当前网络游戏行业和互联网行业另外一个比侵权更可怕的方式就是人才的流失。国外大公司员工一般有一年或者半年的禁职期,而当前国内公司的相关规定还不够严格,需要改善。
中国游戏五年后有望晋级全球前三强——完美 池宇峰
完美依然在打着他的“国际牌”,这个参加E3大展,并把展区放在索尼、任天堂旁边的中国游戏公司,在国际化的道路上,确实走在了很多中国公司之前。这一次,池宇峰做出了大胆预测,中国5年后进入世界前三。

池宇峰说,全球调查机构在今年年初发布的报告显示,中国游戏竞争力排在第六位,前五位分别为美国、日本、韩国、加拿大、英国。中国排在第六名的原因是中国的网络游戏发达。池宇峰认为,正是由于中国网游游戏的高速发展,五年后,中国的游戏综合排名有望晋级前三名,“这应该是整个游戏行业的奋斗目标。”
谈到游戏出口,池宇峰提到了四小方面的内容:
第一,人才的培养。
做全球化的游戏市场,没有全球化的人才几乎不可能。
第二,交流的问题。
全球化不能步步自封,闭门造车,一定要走出去,跟全球的同行,不同国家的同行进行沟通、学习,甚至合作。只有不断地合作,互相尊重对方的思想,才能学到很多东西。国际化合作非常重要,单干并不是非常好的方法。
第三,文化的问题。
要注重本土原创,最好的方式一定是中国的文化当地文化的结合。这样的话才能为当地的市场提供服务。游戏出口的时候,能更容易被全球各地接受,也更容易接受我们中国的文化。
第四点,谨慎的问题。
完美时空不想不想看到曙光之前死掉,所以我们一定要走得非常谨慎,不要特别盲目的做。所以在不断锻炼自己自身能力,培养自身人才的情况下,一步一步做,不要急切。3年将投入10亿元扶持原创——盛大 李瑜
CJ会议资料中显示,和往年一样,盛大网络董事长兼CEO陈天桥会是第一个演讲的企业嘉宾,但他并未出席在会场,取而代之的是盛大游戏CEO李瑜。众所周知,盛大是靠代理运营游戏发家,而自主开发方面稍弱,这一次,盛大表示,要投入10元扶持游戏原创。

“在我们中国网游人的共同努力下,我们的产业经过十年的培育和发展,已经超越了从单一代理运营转向自主研发等多渠道的初级阶段,正进入从自主研发向原创精品品牌化过渡的跨越式发展新阶段。”
“在这个阶段,自主创新能力大大增强,网游产品极大丰富,孕育好产品的平台更加集中,比之前十年的发展,我们不妨将这个阶段称为“‘中国网游新纪元’。”
盛大所提出的“18计划”,加之后来所得到的巨人、搜狐、联众等企业的呼应,包括18投资的企业中也孕育了“赢在未来”这样专注网页游戏的第二代投资基金,已经自觉不自觉让这个产业从封闭式、作坊式的研究、生产、自给自足的阶段,走向了一个开放式、合作式的产业链合理分工、各自赚取细分市场利润的阶段。
“网游新纪元,说大了,是借助网游,挖掘和培养更多的专业人才,开发和复兴更多我们优秀的民族文化,并且用这样的文化去征服世界。只有民族的,才是世界的,我们很荣幸自己所在的产业,已经让我们站在了和国际顶尖公司几乎同一条起跑线上,因此我们所有热爱网游产业的创业者、从业者,更要有责任和义务将自己的才智和力量,贡献给产业的可持续发展,贡献给我们这个蓬勃发展、充满机会和希望的网游新纪元的,下一个十年。 ”
网游公司要提升社会形象——久游 王子杰
“正视游戏”的问题由来已久,近年来,随着产业的发展,游戏公司已经得到了大众的基本认可。但最近两年又有很多游戏的负面新闻出现,“提升社会形象”是一个很重要的问题——特别是对久游。

王子杰在演讲谈到了网游十年的发展,他本人亦是从单机时代已经开始从事游戏的代理。他谈到了三个方面的话题,中国网游如何实现从量变到质变、增强产业协作以及提升网游产业社会形象。
“十年前网游社会形象计划没有,不为社会重视,现在网游已被社会包容,为国民经济认同,但在今后今年中,网游能不能受到社会嘉许,成为文化创意产业主流形态是需要大家一起协作、共同承担的责任,几家企业做不到。”王子杰说。免费模式也要关注非付费用户——巨人 刘伟
上台讲演的不是巨人的史玉柱,而是他的“黄金搭档”刘伟。巨人是“免费游戏”的开创者之一,现在想要改变“不花钱没法混”的游戏局面,抛出的“让非付费玩家玩得爽”的说法,非常值得期待。

作为免费游戏模式的开创者之一,巨人网络目前最为关注的就是免费玩家的感受和游戏体验。她透露,史玉柱也认为免费游戏应该更多的关注非付费玩家的体验,来提高他们良好的游戏体验。
她指出,在免费游戏的模式中,运营商的利益往往和付费玩家的利益在一起,导致非付费玩家的利益一开始就遭到忽视,但久而久之,必然导致非付费玩家的流失,游戏的生命力也难以持久。
同时她表示,巨人在新推出的征途绿色版中,已经反复评估了多种因素,并达成了共识——关注非付费玩家,将利益倾向于非付费玩家。“对社区的稳定性和持久性也是必须的”,她认为关注非付费玩家的利益是公司生命力持久、长远发展的保证。
网游发展的未来在细分市场——腾讯 刘炽平
被玩家指责善于“模仿”他人的腾讯,把眼光放的远一些,刘炽平看到了目前网游发展的瓶颈,要想有所突破,必须把市场再次细分。

中国网络游戏行业有200多亿元的年收入,相对于全球500亿美元的总量而言只占7%,因此还需努力。
“网游的用户不断增加,他们需求也不再单一,有的喜欢武侠,有的喜欢科幻,有的喜欢休闲,有的喜欢益智,还有体育竞技、格斗等,我们必须开拓不同类型的细分市场才能达到目的。”刘炽平说,几年前只有大型角色扮演和棋牌类游戏。
中国市场的培养已经为整个网游行业和产业带来了非常肥沃的土壤,中国网游行业未来可能可以跟日、美的游戏公司一样,也可以跟好莱坞的电影、媒体公司一样,凭借庞大的本土市场,拓展巨大的国际商机。
他表示,中国目前有9家上市公司,总的现金储备已经超过了40多亿美元,其中超过10亿美元市值的网游公司已经达到了6家。只要继续扩大中国市场的“饼”,就可以在国际市场上走出一条康庄大道。未来所有游戏都会联网——千橡 陈一舟
千橡互动并不是一家“纯”的游戏大厂,但其在游戏领域突飞猛进让人刮目相看,在这次演讲上,陈一舟更多的谈到的是未来游戏的发展趋势——网络化。

他在演讲中指出,社区已成为一个承载游戏的非常好的用户平台。而游戏目前也正加速互联网化,一个非常明确的方向就是“所有的游戏,将来都会联网”,而基于互联网的营销平台,将会成为每个网游公司都关注的事情。
他进一步指出,互联网化这一未来游戏的DNA将不光是在一个硬件平台上,在未来的游戏运营平台上,游戏的用户平台一定会是一个基于互联网的平台,而不是硬件的平台。
玩家才最大不应该被游戏玩——金山 求伯君
求伯君爆料自己是个游戏玩家。而对于厂商而言,求伯君表示玩家的问题就是最大的问题,所以,玩家不应该被游戏玩。同时,他还呼吁玩家,要理性游戏。

求伯君在演讲中呼吁ChinaJoy举办玩家高峰论坛。他表示,目前网友行业最大的群体是玩家,而行业200多亿的产值也是玩家一分钱一分钱积累起来的。
他在演讲中自称是一个资深玩家,“从2000年开始玩网络游戏”,他称,自己每天玩游戏的时间不低于4个小时。所以要“作为一个玩家发表一点想法”。
他呼吁玩家在游戏中首先一定要有好的心态,崇尚生活,适度游戏,应该看重在过程而不是追求一个目标,远离外挂,在虚拟消费中应该量力而行,“我们是在玩游戏,而不是被游戏玩”他语重心长的告诫。
同时,他指出,游戏中有很多中国的传统文化,这一点也正是和金山的几个代表游戏风格统一。增加对民族网游企业的扶持——版署 孙寿山
这个并不在“十大”之列,因为这不是什么企业的老总,而是站在这些企业之上的版署。孙寿山在CGBC的开幕致词中表示,未来版署将增加对民族网游企业的扶持。

孙寿山在演讲中表示,中国网络游戏需要进一步提高产业发展水平,提升产业核心竞争力。
他表示,将鼓励国内游戏企业在学习国际先进技术和经验的基础上,加大新技术的研发领域和高端人才的培养,实现自主创新,进一步提高原创游戏的水平,提升产品的竞争能力,不断提高产业规模化,国际化的水平。努力培养一批立足中国,走向世界的网络游戏发展骨干企业。
孙寿山称,将进一步加大扶持力度,推动民族原创网游走出去,做大做强民族网游市场。
他指出,民族网游既要着眼于国内市场,又要开拓国际市场。版署将通过在国家出版基金当中支持民族原创网游的研发和组织参加国际展会等手段加大对网友出版企业的扶持力度。
就扶持民族产业的问题,他提出了5大点,引起了不少网友的热议,毕竟“靠什么手段来扶持本土游戏”在这个时期是的很敏感的话题。特别是加上“版署”二字......
唉,洗洗睡吧。(责编:大大)相对于前两位,后面的几位老总的论调明显没有那么“激情”。
互联网要保护知识产权 充分竞争——搜狐 张朝阳
张朝阳在演讲中表示,互联网行业繁荣最重要的条件是充分竞争。但是如果没有一个公平的竞争环境,就会变成恶性竞争,会把整个产业做砸了。在竞争环境中,知识产权的保护非常重要,网络游戏行业尤其如此。关于“不正当竞争”与“玩墙角”的问题,完全表明了畅游在最近的“侵权官司”中的强硬立场。

在保护知识产权的过程中,政府需要承担更大的责任。张朝阳表示“如果说互联网的老大们给政府建言,我就说,要研究如何保护竞争、知识产权。一定的模仿是可以的,但是你模仿过头了不行,相关的度是如何的?我想相关知识产权部门可以界定一下。”
具体到数字娱乐产业,张朝阳希望政府能做两件事“第一是允许任何人任何公司有进入的资质,进入资质是允许竞争,保证竞争的前提;二是保护一个公平竞争的环境,打击盗版,打击外挂私服,要通过法律的方式来严格惩处。”
此外,张朝阳还指出当前网络游戏行业和互联网行业另外一个比侵权更可怕的方式就是人才的流失。国外大公司员工一般有一年或者半年的禁职期,而当前国内公司的相关规定还不够严格,需要改善。
中国游戏五年后有望晋级全球前三强——完美 池宇峰
完美依然在打着他的“国际牌”,这个参加E3大展,并把展区放在索尼、任天堂旁边的中国游戏公司,在国际化的道路上,确实走在了很多中国公司之前。这一次,池宇峰做出了大胆预测,中国5年后进入世界前三。

池宇峰说,全球调查机构在今年年初发布的报告显示,中国游戏竞争力排在第六位,前五位分别为美国、日本、韩国、加拿大、英国。中国排在第六名的原因是中国的网络游戏发达。池宇峰认为,正是由于中国网游游戏的高速发展,五年后,中国的游戏综合排名有望晋级前三名,“这应该是整个游戏行业的奋斗目标。”
谈到游戏出口,池宇峰提到了四小方面的内容:
第一,人才的培养。
做全球化的游戏市场,没有全球化的人才几乎不可能。
第二,交流的问题。
全球化不能步步自封,闭门造车,一定要走出去,跟全球的同行,不同国家的同行进行沟通、学习,甚至合作。只有不断地合作,互相尊重对方的思想,才能学到很多东西。国际化合作非常重要,单干并不是非常好的方法。
第三,文化的问题。
要注重本土原创,最好的方式一定是中国的文化当地文化的结合。这样的话才能为当地的市场提供服务。游戏出口的时候,能更容易被全球各地接受,也更容易接受我们中国的文化。
第四点,谨慎的问题。
完美时空不想不想看到曙光之前死掉,所以我们一定要走得非常谨慎,不要特别盲目的做。所以在不断锻炼自己自身能力,培养自身人才的情况下,一步一步做,不要急切。3年将投入10亿元扶持原创——盛大 李瑜
CJ会议资料中显示,和往年一样,盛大网络董事长兼CEO陈天桥会是第一个演讲的企业嘉宾,但他并未出席在会场,取而代之的是盛大游戏CEO李瑜。众所周知,盛大是靠代理运营游戏发家,而自主开发方面稍弱,这一次,盛大表示,要投入10元扶持游戏原创。

“在我们中国网游人的共同努力下,我们的产业经过十年的培育和发展,已经超越了从单一代理运营转向自主研发等多渠道的初级阶段,正进入从自主研发向原创精品品牌化过渡的跨越式发展新阶段。”
“在这个阶段,自主创新能力大大增强,网游产品极大丰富,孕育好产品的平台更加集中,比之前十年的发展,我们不妨将这个阶段称为“‘中国网游新纪元’。”
盛大所提出的“18计划”,加之后来所得到的巨人、搜狐、联众等企业的呼应,包括18投资的企业中也孕育了“赢在未来”这样专注网页游戏的第二代投资基金,已经自觉不自觉让这个产业从封闭式、作坊式的研究、生产、自给自足的阶段,走向了一个开放式、合作式的产业链合理分工、各自赚取细分市场利润的阶段。
“网游新纪元,说大了,是借助网游,挖掘和培养更多的专业人才,开发和复兴更多我们优秀的民族文化,并且用这样的文化去征服世界。只有民族的,才是世界的,我们很荣幸自己所在的产业,已经让我们站在了和国际顶尖公司几乎同一条起跑线上,因此我们所有热爱网游产业的创业者、从业者,更要有责任和义务将自己的才智和力量,贡献给产业的可持续发展,贡献给我们这个蓬勃发展、充满机会和希望的网游新纪元的,下一个十年。 ”
网游公司要提升社会形象——久游 王子杰
“正视游戏”的问题由来已久,近年来,随着产业的发展,游戏公司已经得到了大众的基本认可。但最近两年又有很多游戏的负面新闻出现,“提升社会形象”是一个很重要的问题——特别是对久游。

王子杰在演讲谈到了网游十年的发展,他本人亦是从单机时代已经开始从事游戏的代理。他谈到了三个方面的话题,中国网游如何实现从量变到质变、增强产业协作以及提升网游产业社会形象。
“十年前网游社会形象计划没有,不为社会重视,现在网游已被社会包容,为国民经济认同,但在今后今年中,网游能不能受到社会嘉许,成为文化创意产业主流形态是需要大家一起协作、共同承担的责任,几家企业做不到。”王子杰说。免费模式也要关注非付费用户——巨人 刘伟
上台讲演的不是巨人的史玉柱,而是他的“黄金搭档”刘伟。巨人是“免费游戏”的开创者之一,现在想要改变“不花钱没法混”的游戏局面,抛出的“让非付费玩家玩得爽”的说法,非常值得期待。

作为免费游戏模式的开创者之一,巨人网络目前最为关注的就是免费玩家的感受和游戏体验。她透露,史玉柱也认为免费游戏应该更多的关注非付费玩家的体验,来提高他们良好的游戏体验。
她指出,在免费游戏的模式中,运营商的利益往往和付费玩家的利益在一起,导致非付费玩家的利益一开始就遭到忽视,但久而久之,必然导致非付费玩家的流失,游戏的生命力也难以持久。
同时她表示,巨人在新推出的征途绿色版中,已经反复评估了多种因素,并达成了共识——关注非付费玩家,将利益倾向于非付费玩家。“对社区的稳定性和持久性也是必须的”,她认为关注非付费玩家的利益是公司生命力持久、长远发展的保证。
网游发展的未来在细分市场——腾讯 刘炽平
被玩家指责善于“模仿”他人的腾讯,把眼光放的远一些,刘炽平看到了目前网游发展的瓶颈,要想有所突破,必须把市场再次细分。

中国网络游戏行业有200多亿元的年收入,相对于全球500亿美元的总量而言只占7%,因此还需努力。
“网游的用户不断增加,他们需求也不再单一,有的喜欢武侠,有的喜欢科幻,有的喜欢休闲,有的喜欢益智,还有体育竞技、格斗等,我们必须开拓不同类型的细分市场才能达到目的。”刘炽平说,几年前只有大型角色扮演和棋牌类游戏。
中国市场的培养已经为整个网游行业和产业带来了非常肥沃的土壤,中国网游行业未来可能可以跟日、美的游戏公司一样,也可以跟好莱坞的电影、媒体公司一样,凭借庞大的本土市场,拓展巨大的国际商机。
他表示,中国目前有9家上市公司,总的现金储备已经超过了40多亿美元,其中超过10亿美元市值的网游公司已经达到了6家。只要继续扩大中国市场的“饼”,就可以在国际市场上走出一条康庄大道。未来所有游戏都会联网——千橡 陈一舟
千橡互动并不是一家“纯”的游戏大厂,但其在游戏领域突飞猛进让人刮目相看,在这次演讲上,陈一舟更多的谈到的是未来游戏的发展趋势——网络化。

他在演讲中指出,社区已成为一个承载游戏的非常好的用户平台。而游戏目前也正加速互联网化,一个非常明确的方向就是“所有的游戏,将来都会联网”,而基于互联网的营销平台,将会成为每个网游公司都关注的事情。
他进一步指出,互联网化这一未来游戏的DNA将不光是在一个硬件平台上,在未来的游戏运营平台上,游戏的用户平台一定会是一个基于互联网的平台,而不是硬件的平台。
玩家才最大不应该被游戏玩——金山 求伯君
求伯君爆料自己是个游戏玩家。而对于厂商而言,求伯君表示玩家的问题就是最大的问题,所以,玩家不应该被游戏玩。同时,他还呼吁玩家,要理性游戏。

求伯君在演讲中呼吁ChinaJoy举办玩家高峰论坛。他表示,目前网友行业最大的群体是玩家,而行业200多亿的产值也是玩家一分钱一分钱积累起来的。
他在演讲中自称是一个资深玩家,“从2000年开始玩网络游戏”,他称,自己每天玩游戏的时间不低于4个小时。所以要“作为一个玩家发表一点想法”。
他呼吁玩家在游戏中首先一定要有好的心态,崇尚生活,适度游戏,应该看重在过程而不是追求一个目标,远离外挂,在虚拟消费中应该量力而行,“我们是在玩游戏,而不是被游戏玩”他语重心长的告诫。
同时,他指出,游戏中有很多中国的传统文化,这一点也正是和金山的几个代表游戏风格统一。增加对民族网游企业的扶持——版署 孙寿山
这个并不在“十大”之列,因为这不是什么企业的老总,而是站在这些企业之上的版署。孙寿山在CGBC的开幕致词中表示,未来版署将增加对民族网游企业的扶持。

孙寿山在演讲中表示,中国网络游戏需要进一步提高产业发展水平,提升产业核心竞争力。
他表示,将鼓励国内游戏企业在学习国际先进技术和经验的基础上,加大新技术的研发领域和高端人才的培养,实现自主创新,进一步提高原创游戏的水平,提升产品的竞争能力,不断提高产业规模化,国际化的水平。努力培养一批立足中国,走向世界的网络游戏发展骨干企业。
孙寿山称,将进一步加大扶持力度,推动民族原创网游走出去,做大做强民族网游市场。
他指出,民族网游既要着眼于国内市场,又要开拓国际市场。版署将通过在国家出版基金当中支持民族原创网游的研发和组织参加国际展会等手段加大对网友出版企业的扶持力度。
就扶持民族产业的问题,他提出了5大点,引起了不少网友的热议,毕竟“靠什么手段来扶持本土游戏”在这个时期是的很敏感的话题。特别是加上“版署”二字......
唉,洗洗睡吧。(责编:大大)