ChinaJoy启幕 环迅支付力克网游支付瓶颈

王朝互联网·作者佚名  2009-07-23
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第七届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)于7月24日在上海正式拉开帷幕。ChinaJoy是中国乃至世界上都首屈一指的大型游戏展会,大会组委会每年都会邀请与游戏行业相关的全球知名企业展示其最新产品,力求为玩家朋友提供最全面的游戏体验和视觉享受。值得关注的是,本次展会上第三方支付厂商环迅支付(IPS)作为组委会唯一指定的电子支付商,受邀参展。

每年的ChinaJoy展览会都会吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也会针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。经过7年的发展,ChinaJoy已经成为国内著名的游戏展会,为中国游戏产业的发展提供了非常重要的交流和沟通的机会,同时也成为全国玩家朋友一年一度的重要的聚会活动。作为一个展示平台,ChinaJoy展会的最大意义是为各参展企业提供产品展示的空间。而在今年的展会上,我们不仅会看到网游厂商和主机厂商的正面交锋,还能看到支付厂商的精彩表现。

来自上海的第三方支付厂商环迅支付在本届展会上展示了多款在线支付专业解决方案。支付厂商介入ChinaJoy,在很大程度上表明了电子支付正迅速融入网络游戏的日常运营中,并成为其重要的组成部分之一。据了解,此次环迅支付共携7款网络游戏支付解决方案亮相ChinaJoy,其中包括IPS个人账户系统、C.A.T.支付产品、安全和风险控制、SinoPay(银行卡支付产品)、ICPAY(国际信用卡支付)、储值卡支付系统,爱米支付、信用卡还款,手机WAP支付等。由这7款支付产品配以7种网游常见武器,绘制的“游戏宝典”在现场吸引了观众和其他游戏参展商的浓厚兴趣。同时,环迅支付还为到场观众准备了丰富多彩的现场活动,和实物礼品派送。

环迅支付高级市场经理仲捷闻表示,网游产业面临日趋激烈的竞争,在寻求新的拓展方向的同时,节约成本对于游戏厂商而言也显得至关重要。目前网络游戏的支付方式大多采用实物游戏点卡,这不仅对玩家购卡造成不便,还带来了制卡成本和渠道成本的增加。这对于整个国内网游产业的发展而言是一个瓶颈。借助本届ChinaJoy的推广,环迅支付希望能够让更多玩家认识并使用这种新的在线购卡方式,并通过这些高效而安全的支付解决方案,给玩家带来购卡支付体验的升级,为厂商有效降低运营成本,提高运营效率。

据iResearch艾瑞咨询《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。2008年我国网络游戏用户规模将接近1.1亿户,大约有15%的游戏玩家会选择网上支付方式对账户进行充值。游戏玩家的家庭化和群体化,导致游戏用户数大幅提升,网络游戏在线支付也由此步入井喷期,在未来三年内,中国的网络游戏收入将占据全球的47%以上。

目前,已有十几款流行的网络游戏都开通了网上支付方式。多家网游厂商均与包括环迅支付在内的第三方支付平台进行了全面合作。业内人士认为,随着网上支付成为网游在线收费及网游虚拟道具微支付的必要一环,与第三方支付合作已经成为网游厂商提高用户支付体验的必选题之一。

(责任编辑:跋陀罗尊者)

 
 
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