网易CEO丁磊揭秘代理"魔兽世界"的根本原因

王朝互联网·作者佚名  2009-07-24
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

23日下午丁磊参加了“中国网络游戏产业十年高峰对话”论坛。互动环节中,当主持人问及为何代理《魔兽》时,丁磊称,“我们和暴雪的合作是为了满足游戏的多元化。”

网易在丁磊的带领下逐渐走向了成功,日前因《魔兽》代理权的转移网易又成为了媒体关注的焦点,论坛主持人在现场就此事问到丁磊为什么选择代理游戏时,其表示,“其实大家忽略了游戏作品的多样性,我们和暴雪合作是个非常好的机会。”

丁磊向现场观众介绍了从业经历,称自己十年前是安装工程师,发现很多人通过虚拟的文字BUG成为了朋友,他认为这种BUG应该可以更加生动的通过图文表现出来的,于是2000年,他就想和EA公司制作图形的BUG,但被拒绝。但他并没有放弃,所以就自己做,后来成功了,就开始考虑做成游戏,2002年第一款作品失败,有了教训后获得了成功。

“我没有想到游戏后来会这么成功,我个人开始很喜欢街机。之所以网络游戏能够如此受欢迎,我想是因为传播速度非常高。全国各地方的人都可以在一起会合很有趣。”丁磊讲述了自己的当时看法。

(责任编辑:GH)23日下午丁磊参加了“中国网络游戏产业十年高峰对话”论坛。互动环节中,当主持人问及为何代理《魔兽》时,丁磊称,“我们和暴雪的合作是为了满足游戏的多元化。”

网易在丁磊的带领下逐渐走向了成功,日前因《魔兽》代理权的转移网易又成为了媒体关注的焦点,论坛主持人在现场就此事问到丁磊为什么选择代理游戏时,其表示,“其实大家忽略了游戏作品的多样性,我们和暴雪合作是个非常好的机会。”

丁磊向现场观众介绍了从业经历,称自己十年前是安装工程师,发现很多人通过虚拟的文字BUG成为了朋友,他认为这种BUG应该可以更加生动的通过图文表现出来的,于是2000年,他就想和EA公司制作图形的BUG,但被拒绝。但他并没有放弃,所以就自己做,后来成功了,就开始考虑做成游戏,2002年第一款作品失败,有了教训后获得了成功。

“我没有想到游戏后来会这么成功,我个人开始很喜欢街机。之所以网络游戏能够如此受欢迎,我想是因为传播速度非常高。全国各地方的人都可以在一起会合很有趣。”丁磊讲述了自己的当时看法。

(责任编辑:GH)

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航