今天,中青网携旗下由“小张柏芝”贡米代言的《千秋》出席了CJ09展会,中青宝网副CEO朱家全接受了迅雷&U9的独家专访,在专访中,我们向朱总提出了一些玩家比较关注的问题,以下是问题的详细内容:

1“小张柏芝”贡米代言《千秋》,让玩家们感到了意外和惊喜。能不能谈一下,中青宝网为何选择贡米作为《千秋》代言人?
选择贡米我们确实是思考了很多,也准备了很多。中青宝网给很多玩家的印象是“革命化”,“红色网游”之类的。实际上我们一直希望自己的产品娱乐性更强一些,我们的产品也会向娱乐性发展,因为之前推《抗战》《亮剑》难免会给玩家一些红色的印象,这是原因之一,《千秋》这一款产品也是非常娱乐化,受到主流玩家的欢迎。这一次也是贡米第一次接触网游代言活动,这一块我们其实选择也比较谨慎,在选择她之前,也是在几个几经代言过游戏的代言人当中做了比较的,选择她是因为她是近期比较火的网络明星,跟千秋发布时间也比较吻合。另外,我们和贡米的经纪人沟通过。据了解,贡米以后的发展路线也是清纯的、古典式的,东方式的,跟我们的公司的文化:“要推民族化的网游”也是比较一致比较吻合的。基本上就是这么两个原因让我们选择了贡米。
2,《千秋》内测以来,目前取得了怎样的效果?请谈谈对于这款游戏的预期目标?
千秋的效果还是非常好的,因为这一次我们的曝光量,关注度,在之前也还是有一些比较充分的准备的,包括游戏产品本身:画面唯美性等方面。因为《千秋》是我们另外一款战国系列的产品,游戏本身是以战国文化为背景所以我们在这一点的把握上经验更丰富一些,在市场的与其他网游不同,是基于战国历史文化背景下的齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦之间互相的争斗,这在其他网游中是没有涉及的题材。我们下一步还会有更强势的公测。预计在线人数我们没有一个很完整的计划,说我们要达到多少人,《千秋》也算主流玩家主流产品之一。我相信它的空间应该是非常大的,我们目前的预期只有保底的5到10万人这样的保守预计。
3,来看一下中青宝网的另一款网游,《亮剑OL》很多活动同时在开展,比如“重金悬赏找BUG”“主策聆听您的建议”,那么我们想知道,《亮剑OL》这款游戏的完成度目前有多少?计划什么时候开展公测?
要谈《亮剑OL》的完成进度,就不得不说它的推出,亮剑Ol的推出是有很多原因的。推出到现在,中间其实有很多内容推倒重来的,参加过上一次测试的玩家会发现这一次里改变的内容其实是很多的。这与我们当时决定推出《亮剑OL》有很大的关系,我们当时推出它是以一股爱国情结去推的。因为在几年前,对于网游的评价与定位还是很负面的,直到现在对于网游各界还有很多的不认可。我们当初是想做这么一款网游,让和外界了解认同我们玩家玩网游不是一件坏事,网游也可以寓教于乐,尤其对抗战那段历史我们希望青少年通过游戏有更多的了解和体验,我们也试图在设计上下了工夫,例如把人物设计的很Q,吸引年轻的玩家,但是让我们没有想到的是,这款网游的受众年龄其实是偏大的,25岁以上的玩家大大多于25岁以下的。游戏目前正在第二次打包,八月初会进行第二次封测,8月15日会正式开始内测。4,电视剧《亮剑》在全国受到空前的关注和好评,而我们知道关注度越大,也就越容易引起争论。对于网游《亮剑》而言,同样也会面临着很大的压力,能不能做到让这些“亮剑迷”满意呢?
我们尽最大的可能来做到这一点。同时我们比较欣慰的是,有很多玩家给我们提了很多很好的建议,我们好多玩家都可以做策划,对于亮剑我们着重几点:一,是地图、任务、系统、内容的玩法等方面忠实于亮剑原著,这是我们现在竭力做到的一点。二,跟《抗战》不一样的地方是,《抗战》是描述了共产党中流砥柱这样一个地位与作用,在亮剑OL里,则还会包括国民党的爱国将士,这个也是我们做到的一点。即展现的内容更丰富,鲜活,内容上忠实于原著。其他的方面,我们会在技术上完善提高《亮剑OL》的游戏度:画面上,特效上,加强游戏的视觉效果等等。
5,从《抗战》到《亮剑》,中青宝网对于抗战题材方面做了不少的努力,而我们知道同类网游在国内市场并不多见。您对于抗战题材网游有怎样的一个理解,它是不是更能符合“民族网游”的特质?
首先应该说抗战系列是我们民族题材游戏系列之一。中青宝网的定位是:我们要做民族的游戏,所以比较注重历史的文化传统,我们不能说抗战的游戏会成为主流,其实很难,那段历史题材成为游戏主流不是一个游戏公司就可以做到的。现在年轻的玩家喜欢玩刺激的,新奇的题材,而不见得会喜欢接触这种沉重的,屈辱的同时也是悲壮的历史题材。另一方面来说,从国家发展的角度,也不是很强调记住那一段仇恨,所以我们从做游戏的角度来说,我们不一定要记住仇恨,但是我们一定不能忘掉那一段历史,这是我们的一个初衷。
另一方面我们会从历史文化方面,我们为什么会坚持做这个呢?我们有战国系列,我们还将会推出三国系列,唐宋系列。我们国内网游和国外网游相比,技术上我们没有什么多大的优势,而在内容上,题材上,我们国家五千年的历史文化,给网游提供了丰富的题材,抗战题材网游只是其中的一类吧,我们只是希望更多的网游公司从我们宝贵的历史文化中去吸收营养,去为游戏产业增填力量。这不仅仅只是生意,这是对我们文化的推动,
6,《抗战》《天道》《新战国英雄》《亮剑》《千秋》,中青宝网的这5个产品中,您个人最喜爱哪一个游戏?请说明一下理由。
就像我跟手指头一样,全部连着心呢(笑)在我看来都很重要,从游戏的民族特色和文化特色来讲,这五款游戏是一脉相承的。要是从公司利益角度来说每一款产品对公司的贡献值都很大;要是从对玩家的娱乐性,知识教育性来讲,我认为也各有千秋。这样我想起了我小时候看三国,看了很多遍三国演义,里面的很多名字都没有记住。而当我玩三国志游戏以后,我发现我记住了里面很多人的名字。这就是游戏的互动性产生的知识教育性,我们从这五款游戏中都可以得到几类丰富的文化知识。我是很难割舍更喜欢哪个。
7,魔兽世界代理易主事件,使得国内众多游戏厂商都将目光投向了自主研发,国内自主研发的力量得到重视和进一步加强。那么您认为国内自主研发产品最需要解决的问题是什么?如何才能够赢得市场的广泛认可?
自主研发是我们一直坚持的。我们第一款产品就是自主研发的,但是付出的代价也是很大的。因为自主研发的产品有很大的风险,但是它有很多好的地方:第一,它会真正根据玩家的需要,很快的反应和推出一些东西,更适合玩家。二,对于类似魔兽世界易主的损失与风险,自主研发对企业产品来说更持久,相对来说风险小。三,它的未来很好,之前会有一些代价,程序稳定性,技术人员水平,玩家资源,人才资源的流动,但是经过一段时间的磨砺,自主研发还会相对更持久。自主研发还要跟运营结合,一味单纯的研发而没有很好的经营,很成熟的产品就不会很好的跟市场对口。
8,中青宝网的目标是做“中国最好的民族网游”,距离这个目标,中青宝网已经迈出了多少?
迈出五步了(笑)
U9:(笑)总共有多少步?
总共...我觉得,中国有五千年的文化,“总共”应该是无止境的,我们推出的每一款产品都朝着这个目标。当然这个目标在一开始不是我们自己定的,我们一开始从做服务器到做网游,之前对于网游就是门外汉,当时不是很了解,经过了这么多年,才积累了很多经验,经过这几年的发展和玩家的互动沟通,其实我们发现中国的玩家不管年龄多大,都特别有民族情节,尤其是中现在经济越来越好国力越来越强,这使得我们联想到我们战国时期,政治经济文化各个方面当时都领先于其他国家,特别有民族自豪感的时期,而我们当代正式中国民族复兴的时期,我们再一次屹立与世界民族之林,所以我们推出的每一款游戏,都希望在这一方面与玩家达到共鸣,慢慢的这个目标才清晰的确立,成为了我们做网游的初衷。
9,最后请透露一下,中青宝网创业板的上市计划,目前这一项目计划的进展情况是怎样的?
进展良好。(笑)但是现在很多内容不太方便说,整体就是在按部就班的进行中,该申报申报,该做的事情都在做,也希望创业板会推的很好。(责编:大大)