中国网游逆势走强 "打入"逾四十个海外市场

王朝互联网·作者佚名  2009-07-24
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历经了从无到有、从小到大快速发展的十年,中国网络游戏产业甚至能傲立于金融危机的环境中,实现产业收入的逆势增长。

第七届中国国际数码互动娱乐展览会二十三日在沪开幕。此间会上披露,二○○八年中国网络游戏出版产业实际销售收入达到一百八十三点八亿元人民币,比二○○七年增长百分之七十六点六,同时为电信、IT等行业带来高达四百七十八点四亿元人民币的直接收入。

而据预测,二○○九年中国网络游戏出版产业的市场销售收入仍然有望实现三成至五成的增长,达到二百四十亿至二百七十亿元人民币,并为电信、IT等相关行业带来近六百七十亿元人民币的直接收入。

中国新闻出版总署副署长孙寿山指出,十年来,中国网络游戏产业的规模和国际影响力不断扩大,发展环境不断优化,产业整体实力显著增强,中国自主研发的网络游戏已连续四年占据市场的主导地位,实现了由代理进口游戏为主到开发、运营国产游戏为主的转变,“中国创造”正逐渐成为产业的核心竞争力。

尤其值得注意的是,二○○八年中国网络游戏企业海外市场拓展的动作亦较之前频繁。去年,共有十五家网络游戏企业的三十三款自主研发的网络游戏作品进入海外市场,覆盖了北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台等在内的四十多个国家和地区,实现年销售收入七千零七十四万美元,比二○○七年增长百分之二十八点六,成为中国原创网络游戏“走出去”的丰收年。

(责任编辑:GH)历经了从无到有、从小到大快速发展的十年,中国网络游戏产业甚至能傲立于金融危机的环境中,实现产业收入的逆势增长。

第七届中国国际数码互动娱乐展览会二十三日在沪开幕。此间会上披露,二○○八年中国网络游戏出版产业实际销售收入达到一百八十三点八亿元人民币,比二○○七年增长百分之七十六点六,同时为电信、IT等行业带来高达四百七十八点四亿元人民币的直接收入。

而据预测,二○○九年中国网络游戏出版产业的市场销售收入仍然有望实现三成至五成的增长,达到二百四十亿至二百七十亿元人民币,并为电信、IT等相关行业带来近六百七十亿元人民币的直接收入。

中国新闻出版总署副署长孙寿山指出,十年来,中国网络游戏产业的规模和国际影响力不断扩大,发展环境不断优化,产业整体实力显著增强,中国自主研发的网络游戏已连续四年占据市场的主导地位,实现了由代理进口游戏为主到开发、运营国产游戏为主的转变,“中国创造”正逐渐成为产业的核心竞争力。

尤其值得注意的是,二○○八年中国网络游戏企业海外市场拓展的动作亦较之前频繁。去年,共有十五家网络游戏企业的三十三款自主研发的网络游戏作品进入海外市场,覆盖了北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台等在内的四十多个国家和地区,实现年销售收入七千零七十四万美元,比二○○七年增长百分之二十八点六,成为中国原创网络游戏“走出去”的丰收年。

(责任编辑:GH)

 
 
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