看多了目前市面上的网页游戏测评报告,总体感觉是和官方宣传软文没什么区别,实在难以通过测评来分辨一款网页游戏的真实水平。为了判断一款网页游戏的可玩性到底有多少,小编综合以往玩游戏的经验给大家推荐几个标准:
首先要看画面风格、各界面UI、画面元素包括人物建筑道具场景等等是否清晰明确、统一以及是否与游戏主题一致,另外就是在配色上一定要给人一种舒服和谐的感觉,长时间浏览页面不会让人视觉疲劳,还有GIF或FLASH动画播放以及页面载入、跳转要流畅,再就是各个按钮提示应该清晰明确,任务流程引导清晰,服务器稳定等,以上这些都是最基本的了,如果能做到的话,基本可以保证这款游戏具备一定的“可玩性。”
在初步具备可玩性以后要想脱颖而出还要具备好玩性,大致包括具备完善的交互系统、公正平衡的竞争系统以及与众不同新鲜的玩法。有网友抱怨说网页游戏相比客户端而言玩家之间的互动性非常薄弱,现有的联盟系统普遍都只是简单的加人、踢人、赐予官职等,功能太单一难以真正使玩家互动起来;也有人经常遇到RMB玩家相比免费玩家的优势太过明显甚至无法超越,从而感觉游戏不好玩退出游戏;至于新鲜的玩法,大部分产品都是前篇一律对这一标准更是难以企及。
定义一款好游戏不是只靠几个测评就可以办到的,在总结前人经验的基础上还需要自己去实践,如果找不到最好的那就退而求其次找最适合自己的。(责编:大大)