去过ChinaJoy现场和看过ChinaJoy报道CJ的朋友肯定知道,今年的CJ展台风格各异,各有用心。在2号馆有一个最具个性的展台相信大家也都耳目共染,高耸的钢铁水塔,迷彩防护网搭建的试玩区域,甚至前台的造型也是沙包堆积起来的样子,还有一辆帅帅的战地吉普,没错,这就是175的《MKZ》展台,游戏中真实场景还原的展台。多玩记者带着对展台的兴趣与对《MKZ》的疑问采访了175的总经理黄健与《MKZ》的项目经理杨东旭经理,希望能从他们的回答中一窥《MKZ》这款目标3年炼制的大作端倪。


多玩:你好黄总,感谢您接受多玩游戏的采访,这次CJ上175请到了素有宅男女神之称的杀很大瑶瑶,您能谈谈,175为什么会选瑶瑶合作呢?
黄健:呵呵,我想说的是,与瑶瑶合作,并不是175选择的,而是玩家选择的结果。早在几个月前,我们就在各大网站上展开了M女郎的评选活动,经过一段时间玩家的投票,我们将前八名得票最多的候选M女郎选了出来,后来又从其中进行再次评选,最后圈定了蔡依林、刘亦菲和遥遥三个人。而且呢,遥遥本身就代言过网游,并且也是一个游戏娱乐节目的主持人,这样她与我们175的游戏内容正好吻合,而且她现在的知名度在宅男们的心目中一直很高。
多玩:下一步175还会与瑶瑶有什么合作?
黄健:是这样的,我们已经准备展开M计划的第二步,我们会与《男人装》、种子音乐合作,从广大玩家群体里海选民间M女郎,然后让选拔出来的M女郎与瑶瑶PK,看看哪个民间美女能与瑶瑶一较高下。还有就是我们已经和瑶瑶的经济公司谈好,准备请吴克群来制作一部MV,瑶瑶可能会是歌手或者是MV女主角。MV的名字可能会用《MKZ》或者用我们游戏的中文名《军魂》。

很年轻很帅气也很随和的黄总,个人魅力很强大的BOSS
多玩:175对于MKZ这款游戏的投入很大,但是现在市场上的FPS游戏很多,竞争也可以说的上比较激烈,175为什么会选择一款FPS游戏进入市场,而不是其他类型的游戏呢?
黄健:我们175进入网游市场的时间虽然比起老牌企业晚了一些,但这并不等于我们就没有机会,首先来说,FPS游戏市场已经存在了几款游戏,这恰恰证明了这个市场已经具有了一定规模。其次MKZ这款游戏是国内老牌研发公司历时3年的一款大作,在技术与玩法上总结了CS等游戏的长处,是一款非常棒的FPS游戏,这个时机,这个产品让我们有信心进入市场,并且获得不错的成绩。再有就是,175一直都是专注于CS对战游戏平台,我们在这方面的经验也使得我们做起来更是轻车熟路,所以我们丝毫不担心任何问题。
多玩:除去您刚说的M计划外,175还会有那些动作?
黄健:我们会在赛事上投入很大的物力和精力,为玩家打造一场FPS比赛的盛宴。175会通过全国4家分公司在4000家主题网吧、1000多万FPS游戏玩家、3万家社团中举办规模最大、档次最高的游戏赛事。
多玩:那么MKZ与目前市场上的其它FPS网游相比,它的特别之处是?
黄健:MKZ并不是传统意义上的FPS游戏,之所以说它是类CS游戏,是因为它保留了传统的游戏模式,但是又加入了更有趣的模式。MKZ也不只是在小场景里进行对战的游戏,它的场景会更宏大一些,而且我们在游戏里还有载具的设置,并且大部分载具都是依照目前国内真实的载具设计的,这会让许多爱好军事的朋友们觉得更亲切、更真实。
多玩:那么与目标的合作,他们看重175什么?您能谈谈吗?
黄健:我们和目标的合作可以说是前所未有的紧密关系,从去年9月份开始,我们一直都在进行非常融洽、非常及时的交流与合作。目标非常看重我们在反外挂方面的经验和能力。大家玩过CS的都知道,使用外挂是非常可恶并且可耻的行为,而175平台在反外挂方面一直做的都很出色,MKZ在技术方面不会使用第三方的反外挂程序,比如以前对战平台玩CS时大家都使用韩国的反外挂软件,我们将使用我们自己的反外挂技术去杜绝外挂的出现,这样在技术性与及时性上,我们可以向大家保证,MKZ绝对是一款公平竞争的游戏。
多玩:那MKZ大概在什么时候会让我们进去过过瘾呢?
呵呵,MKZ公测的时间大致会在10月份正式公测。我们知道许多玩家在经过短暂的测试后都迫不及待的想再次进入游戏,所以我们也正在和目标方面积极的交流,希望能将游戏打造的更加完美一些,呈现给大家一个更好的游戏环境,更爽快的游戏体验,所以大家就请耐心的等一等吧。
多玩:黄总,MKZ推出以后,175会是继续代理其它游戏?还是会转向自主研发?175在今后的安排上是怎样的?
黄健:我认为一个企业的成功有两条线:一个是产品线,目标是国内著名的游戏研发商,产品肯定没问题。另外一个是行销线,我们在行销上会有一些比较新的方式,比如希望通过“M计划”的推进,给大家带来一个持续的关注热点。175有一个369计划,我们在第一个3年的时间里,将专注于运营游戏,175会寻找最好的产品运营,去磨练我们的行销通路。那么在第二个3年的时间里我们会研发运营游戏,在通路上运营我们自己打造的产品。第三个3年我们会将优秀的作品推广到海外去,让175成为一个真正的国际大牌游戏厂商。
那么在接下来的时间里,175在MKZ上会有蛮多的活动。游戏进度预计8,9月份开始对媒体、公会放号,10月份重点推出,正式开始测试。计划年底可以达到10w到20w的在线,我想这款游戏会在明年上半年达到比较火的一个运营状态。
关于游戏一些详细的情况,可以找我们Mkz项目经理杨东旭来介绍一下。多玩:嗨,你好东旭,刚才听了许多黄总大的战略部署上的介绍,现在请您为我们详细介绍下MKZ这款游戏的情况,首先,请东旭先介绍一下FPS游戏的发展史吧。
杨东旭:你好,纵观FPS游戏发展史,从1992年《wolfenstein》之后,种类繁多的FPS大作陆续上市,这些FPS鼻祖每每上市都会在全球近亿万玩家中掀起滔天波澜。然而,狭小的局域网对战模式已不能满足玩家的需求,玩家需要更宽广的舞台来表现自己,他们需要更多的选择性,使自己在游戏中拥有更多行为表现。2005年,韩国休闲网游在本土掀起一股热潮,06年,韩国休闲网游市场开始呈现膨胀的时候,海外游戏厂商又将眼光放到了海外的FPS市场,重点为中国FPS市场。但由于产品同质化因素,导致这些产品的成长性是无法评估的。08年至今,FPS游戏市场是否会因同质化繁多的新产品而进入饱和状态?这个疑问使海内外每一家研发商及运营商忧心忡忡。《MKZ》在这个时候以首部国产MMOFPS的姿态出现,必然会为这沉默已久的FPS游戏市场注入一股无尽的活新力。
我们可以将国内目前网络游戏市场上的FPS产品统称为一代FPS,现在国内的一些代理或是自主研发的FPS游戏也有很多,在这样一个环境下,玩家对于FPS更有趣、更好玩的游戏欲望已经膨胀到一个临界点,这就意味着FPS产品需要升级了,而我们的MKZ正是满足了大家的这样一种需求的MMOFPS游戏。

FPS游戏活词典东旭,一直都很酷的样子
多玩:MMOFPS,这个词儿倒是很新鲜,您能具体说说吗?
杨东旭:MMO,大型多人在线互动,MMOFPS,顾名思义,大型多人在线第一人称射击类游戏。对比以往的FPS游戏,目前FPS游戏市场的产品特征,大部分FPS游戏都是集个人玩法为中心,小场景小规模快节奏战斗的游戏风格,枪械决定了玩家在战场中所扮演的角色,玩家在这种游戏里,不能灵活发挥自身优势,导致出现玩家互动相对较少的情况。
而在Mkz游戏中会有突击兵、侦察兵、医疗兵以及支援兵四种兵种设定,目的是为玩家之间的配合提供空间、丰富战术以及适应网络化的需求。在游戏中没有万能的兵种,想获得比赛的胜利只有合理的发挥四个兵种均不同方面的特长,以及时刻配合团队的战术部署,游戏中玩家配合空间因为兵种概念的存在大大提升了,同时战术也更加丰富多样。每个兵种独有的武器装备也将成为玩家追求的重点。
MMOFPS是一种新概念,是一种新层次,多兵种配合,宏大的战斗场景。大量的国产武器以及丰富的海、陆、空载具加入,拟真、高效的物理特性将《MKZ》互动层次提升至一个难以被超越的颠峰,我们完全以中国军事文化为底蕴的游戏世界观会让《MKZ》游戏场景变的更亲切,让玩家玩起来的时候用着我们自己的武器,自己的载具更有自豪感。
多玩:等等,您刚才说的支援兵,他是干什么的?
杨东旭:支援兵作为战场上不仅扮演着一名火力补给角色,并且还是载具的克星。主要兵种道具为弹药补给箱以及反载具道具,弹药补给箱即使用完也会在10秒倒计时后得到补充,有了支援兵的存在,那些技术好,战斗中存活时间长的玩家不用担心弹药的问题了。支援兵的兵种设置更接近工兵。如同医疗兵这样的辅助职业,缩小游戏中高手与菜鸟的差距,使技术差的玩家也可以通过其他选择来找到游戏的乐趣以及自己存在的价值,借以满足玩家的成就感。
多玩:MKZ除了主流FPS游戏的集中模式玩法外,还有什么更有意思的设置吗?
杨东旭:有意思?这个你可问到点子上了,在保障产品品质的情况下,玩家需求永远都会被我们放在第一位,满足玩家的需求,是我们的宗旨,所以,在MKZ游戏模式中,我们保留了以往FPS中的主流游戏模式基础上,围绕《MKZ》产品特性,增加了很多新颖的游戏模式,你所提到的“有意思”,想必就是娱乐成分较高的“道具模式”了。
FPS玩家长时间在精神紧迫的状态下战斗难免会觉的疲劳,所以,道具模式的设计初衷是为了使玩家能在游戏中放松心情来体验MMOFPS为大家带来的另一种乐趣。玩家在道具模式下游戏,地图会在随机时间随机刷出各种游戏道具,刷新的道具分三大类,分别是恢复类,包括HP恢复 弹药恢复 护甲恢复;能力增强类,包括移动速度增加 跳跃高度 武器伤害等等;攻击类包括单兵武器和间接支援武器两类。
多玩:那听起来有点像《百战天虫》里面的补给掉落哦,这样变数增加了很多,让玩家对抗变得也更有趣味性,也许前一刻还在被别人追着跑,后一刻吃了个箱子就会掉头追着别人跑呢。
我们聊了这么多有意思的东西,相信玩家也会体会到一些MKZ中的乐趣所在了吧,那么本次采访到此结束,感谢二位大人接受多玩的采访,祝愿MKZ大获成功,也祝愿175的369计划一展宏图。
关于175
深圳市壹柒伍网络科技有限公司(以下简称175公司)成立于2008年1月。175公司是一家专注于电子竞技类的数字娱乐活动和赛事的网游公司,集研发、运营、销售于一体的综合性互动娱乐企业。175团队运营的游戏包括风靡全球的CS反恐精英1.5版,CS反恐精英1.6版;09年已经战略引入多款国内外的FPS角色扮演类游戏并逐步融入运营,目前,175人正在全力以赴致力于打造一个FPS多游戏运营的平台“一起玩平台”及FPS游戏社区 www.175pt.com。
09年175公司用优异的业绩及诱人的回报,成功融资并不断投入战略合作发展;目前公司资本实力雄厚、组织架构布局清晰、游戏运营能力出色、产品研发技术过硬,市场开拓稳步上升;成立至今短短一年多的时间,经过175团队成员的共同努力已成为网络游戏FPS细分领域的龙头企业;我们在保持华南、华东、西南、西北四个区域分公司的基础上,09年我们还将开办华北、东北二个分支办事机构。
每年我们会举办2-3期时间持续30天的“175军校”创造性的自主培训研发的山地户外线路动态拓展训练。将有效执行、主动沟通、高效协作、项目管理、风险管理、领导力训练、冒险训练等科目与内涵全程贯注于整个训练过程;同时公司拥有员工“HappyOur校园文化俱乐部”。独特的“户外”与“校园”文化相结合,更大程度的给予团队成员锻炼提升和更多的发展成长机会!
175团队秉承“诚信正直、积极勤奋、建功立业”的企业价值观,专注地锻造成为国内一流的FPS类游戏王国。(责编:大大)