去年是中国网游打翻身仗的一年,中国网络游戏研发公司的数量达120多家,自主研发的网络游戏达250款。我国已经扭转了境外网络游戏在中国市场一统天下的局面,中国原创网络游戏成为中国游戏市场的主体。
而2008年中国网络游戏风云榜十大最受欢迎网游自主研发的也达到了七款,这样的消息看上去的确蛮激动人心的,但哥却有了疑问,看看那7款作品,《开心》、《问道》、《魔域》、《大话西游2》、《诛仙》、《天龙八部》、《征途》,除了《魔域》外全部都是穿着古装,把酒江湖的武侠类作品,不禁令人质疑:中国人做的网游,难道不是“仙”就是“侠”吗?
一,先说金庸
风靡一时的“网金”
像以金庸武侠为题材的市面上就有很多,《金庸群侠传网络版》、《新倚天剑与屠龙刀》、《笑傲江湖网络版》、《天龙八部》就连名字都没换,其实很多玩过的人都知道这些网游多半是从“网金”(不得不说,哥玩过~)演变而来,操着2D/2.5D的传奇模式,让人深深沉迷其中,记得在前几年央视金庸剧热播,这类游戏如雨后春笋般的一个个起来,后来又倒掉不少个,关键创意太少,套着金庸大侠的名号就来捞钱,有些甚至还未得到金老的授权就成了名副其实的李鬼,说好听点那叫“山寨版”,而这股热昏头的风潮随着几款产品的没落渐渐走凉。
二,再论古龙
同样是武侠题材,与金庸齐名的古龙先生的改编作品则到不太多见,早些年有部《古龙群侠传》近些年有《梦幻古龙》,说起《梦幻古龙》差不多可以说是武侠改编作品中醒目的异类,虽然是Q版回合制游戏,但有古龙授权,还有黄玉郎美术,听说貌似有点香港ZF背景,而古龙小说中数以百计的大侠剑客终于不再做NPC了,但却成了玩家带的人宠,哥本来很喜欢西门吹雪,因为他的名字就很寂寞。但变到在梦古里被人抓来抓去的,这也让哥有些不是滋味。除了这点外《梦幻古龙》基本延续了大家喜闻乐见的回合制模式,就不多介绍了,看来古龙这块还有待挖掘。
三,梦碎仙剑说完金庸古龙,中国人的仙侠路还有条不得不说,而且也不得不批,那就是《仙剑奇侠传》,以及让人梦碎的《仙剑奇侠传OL》。和普通的武侠小说不同,仙剑讲的是凡人求仙问道,仙、魔、人三股势力的对抗。而仙剑的经典难以逾越这是大宇自己都清楚的事情,不过挂着仙剑的招牌忽悠哥,这就是代理商和开发商的不对了~~哥敢这么说,在仙剑OL推出后,久游就走上了不归路……
四,架空仙侠
目前市面上也有许多的武侠网游都是走的这条路线,走这条路线的游戏也往往会从上述的三条线路中若有似无的抄袭或者借鉴一些内容或者背景,使得他们的故事更有底气,而中国网游的开发商往往就仗着自己是架空仙侠,就在那里瞎掰,就和那些OOXX传的狗血武侠连续剧一样,让人摸不着头脑。这类游戏大部分都没有好的故事感和世界观,所以也只有在哥偶觉寂寞之时才会操起如征途诛仙之流玩弄之。
不过看来看去前面四种不管哪类都还是逃不过“古装”、“武侠”、“江湖”、“仙怪”的路数。哥认识个网游开发的朋友,他告诉哥,其实不是不想做别的,只是各位同仁们文化水平有限,望哥谅解。哥笑了笑,那笑声在风中回荡,宛如东方不败孤傲的站在华山之巅,山谷中回荡的不是哥的笑声,是寂寞……(责编:大大)