记者今天从文化部获悉:2008年,中国出口到海外市场的网络游戏数量已经超过30款,进入了北美、欧洲、日本、东南亚等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%,海外收入已经成为国内网游企业新的盈利增长点。
从出口厂商份额分析,2008年网络游戏出口主要集中在几个厂商,其中前5名占据了94.3%的市场份额。完美时空以35.0%的份额位于第一,出口规模达2.09亿元人民币。网龙以1.31亿元人民币位居第二,份额达到21.9%。金山位居第三,出口规模为9240万元人民币,份额达到15.5%。久游以14.6%的份额排到第四,出口规模达8700万元人民币。盛大列第五,其份额为7.3%,出口规模达到4340万元人民币。巨人出口列第六,出口规模为983万元人民币,市场份额达到1.5%。游戏蜗牛、九城等其余各厂商占据4.2%的份额。
中国网游出口对象主要是东南亚,占据了51.2%的份额。其次是欧美市场,大约28.3%的市场份额。日韩市场大约占到14.4%。其他市场(包括非洲、澳洲等)大约为6.1%。
(责任编辑:GH)记者今天从文化部获悉:2008年,中国出口到海外市场的网络游戏数量已经超过30款,进入了北美、欧洲、日本、东南亚等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%,海外收入已经成为国内网游企业新的盈利增长点。
从出口厂商份额分析,2008年网络游戏出口主要集中在几个厂商,其中前5名占据了94.3%的市场份额。完美时空以35.0%的份额位于第一,出口规模达2.09亿元人民币。网龙以1.31亿元人民币位居第二,份额达到21.9%。金山位居第三,出口规模为9240万元人民币,份额达到15.5%。久游以14.6%的份额排到第四,出口规模达8700万元人民币。盛大列第五,其份额为7.3%,出口规模达到4340万元人民币。巨人出口列第六,出口规模为983万元人民币,市场份额达到1.5%。游戏蜗牛、九城等其余各厂商占据4.2%的份额。
中国网游出口对象主要是东南亚,占据了51.2%的份额。其次是欧美市场,大约28.3%的市场份额。日韩市场大约占到14.4%。其他市场(包括非洲、澳洲等)大约为6.1%。
(责任编辑:GH)