【搜狐IT消息】北京时间8月13日消息,网易(纳斯达克:NTES)于今天公布了其截至6月30日的2009年第二季度未审计的财务报告。财报公布后,网易CEO丁磊、代理首席财务官蔡安活等管理层召开电话会议解读财报要点,并回答了投资者和分析师的相关提问。
以下是会议问答实录:
摩根士坦利分析师季卫东:你们对《魔兽世界》的ARPU有什么期待?网易的《魔兽世界》玩家,有多少来自以前的魔兽老玩家,有多少是其它游戏玩家转过来的,也就是抢走了其它游戏的市场份额?
丁磊:目前游戏尚处于内测阶段,所有游戏都是老魔兽玩家,因此没法讲多少玩家来自其它游戏,目前不存在新玩家这一说。另外,魔兽世界是一款按时间收费的游戏,所以ARPU(每活跃付费帐户每月平均营收)跟按道具收费的游戏相比,是偏低的,因为时间是一个硬性指标。我们希望产品和服务本身要让玩家满意,这是最重要的一点,其次才是收费情况。
瑞士信贷(香港)有限公司分析师张永恒:网易最近对沉默玩家帐户进行了清理,能否透露哪款游戏受到的影响比较大,是《大话西游Ⅱ》还是《梦幻西游》?帐户清理活动持续进行下去,会对游戏业务造成多大影响?第二个问题是,网易的广告收入增长非常强劲,我想知道广告收入中来自电子邮件营销相关的比例占多少,该业务在未来两个季度里是否会保持增长趋势?
蔡安活:我们对长期没有消费行为的玩家帐户进行了清理,不仅仅是某款游戏而是涉及网易运营的所有游戏。鉴于在展开帐户清理活动后,《大话西游Ⅱ》和《梦幻西游》每月仍带来了大量的收入,这是件可喜的事情。但目前我们无法确定帐户清理活动会在日后带来什么影响,这更多的取决于新季度里游戏玩家的行为。我们已经设立了相关规则,用户如果540天未登录就被视为沉默帐户,也向用户及玩家发布了通知。
网易邮件业务带来的广告收入占本季度广告总收入的25%左右。鉴于中国各地政府相继出台了财政刺激计划,而且广告主也对广告支出更有信心,我们对网易日后的广告业务比较乐观。
张永恒:有道是否也带来了一定的广告收入?
蔡安活:目前这一阶段,我们的有道搜索引擎仍处于研发阶段,因此网易的广告收入基本上来自传统门户广告业务。
摩根大通分析师魏志鸿:今年你们游戏大作是不是倩女幽魂和宠物王国?是否可以讲一下你们的长期计划?
丁磊:我们的研发策略是在不同领域里满足细分市场消费者的需求,我们今年会出两个网页游戏,也就是WebGame,会有2.5D游戏像倩女幽魂,还有3D游戏天下2,3D
Q版游戏飞飞,还包括比较休闲的游戏--百变金刚和宠物王国。
我们的研发策略是用不同产品满足细分市场需要,然后把产品做的精益求精,比市场上同类产品更有竞争力。我希望每个不同类型的游戏在细分市场都是最优秀的。
魏志鸿:你们计划每年研发多少款游戏?
丁磊:没有一个具体的计划。游戏不是说多就能决定市场占有率,质量比数量要来得重要。所以我们花更多的时间不停改善作品的质量,不停的完善作品。这是我们所关注的点。
花旗集团分析师艾丽西娅·雅普:今年第3、4季度,网易发布《魔兽世界》并进行宣传推广的花费会是多少?
蔡安活:今年3季度我们的营销和广告支出将会增加,以满足市场推广项目、发布多款新游戏及门户业务的需求。这部分支出将根据我们的时间表和计划而定,但目前尚不清楚具体的数额。不过3季度里这种支出会比较多。
雅普:你们是否已向政府提交了资料片《巫妖王之怒》的审批申请材料,何时能正式发布?
丁磊:这个以网易的正式公告为准,魔兽官网上会批露最新的信息,一切以此为准。
Susquehanna International Group,
LLP分析师赵春明:梦幻西游第二季度表现较好,是不是季节性的关系,是不是可以预期比第二季度更好?
丁磊:的确产品本身有着季节性的问题,本身是一个按时间收费的游戏。所以我们在第三季度会不停的通过增加游戏的玩法和内容来满足用户的需要。就目前为止,我们看到三季度还是比较令我们满意的。
美林证券分析师埃迪·梁:能否透露《梦幻西游》、《大西西游Ⅱ》等游戏资料片的发布日期?
蔡安活:《梦幻西游》的资料片肯定会在今年下半年发布,《大西西游Ⅱ》的资料片《天工开物》目前还在测试阶段,将在8月15日发布。
梁:有关网易的授权代理策略,你们是否计划与除暴雪之外的其它海外游戏开发商合作?
蔡安活:没错,既然是代理策略就应在寻找潜在机遇时持开放的态度,但这取决于对方游戏产品是否质量好声誉高,以及合作双方能否达成一致。
Pali资本董事总经理候晓天:有关网易清理沉默帐户,这些帐户是什么时候创建的,五年之前吗?
蔡安活:这些帐户创建时间非常早的,具体的创建时间已无从得知。
候晓天:今年运营《魔兽世界》的成本和支出会是多少?
蔡安活:当前这一季度里,准备发布《魔兽世界》已产生了一定的支出。目前的话我们已经在设备、游戏授权、客户服务等方面进行了支出。
候晓天:网易持有9亿美元现金,每个季度都随着汇率波动而出现损益,你们有没有其它途径来让这些现金派上用场?
蔡安活:我们考虑过回购股份、展开合作、增强现有业务等方式,如我们正在加大对门户业务的投资,以增强其竞争力。基本上,我们会不断慎重地考虑在多个领域利用好这些现金。
高盛(亚洲)有限责任公司分析师凯西·陈(Kathy
Chen):本季度《梦幻西游》的ACU(平均在线用户人数)同比下降了8%,这种情况是首次出现,除了季节性因素外,是否还有其它因素导致《梦幻西游》的ACU下降?
蔡安活:季节性波动的确是导致《梦幻西游》本季度ACU同比下降的主要原因之一。通常二季度的假期会比较少,我们的不少玩家都在上学,因此花在游戏上的时间会相应减少。不过刚才丁磊也提到,新季度里我们会为游戏增添新的内容,让游戏更加有趣,可玩性更强。同时在第三季度网易也会展开更多的营销推广活动,以进一步推广网易游戏产品。(Ben)