【赛迪网讯】8月14日消息,近日国外媒体针对明年即将推出的《星海争霸2》询问《终极动员令4》制作人之一的Jim Vessella的意见时,Jim Vessella表示,《星海争霸2》将是很棒的作品,也将是可怕的,“我们超级兴奋想要玩《星海争霸2》”。
他表示,《魔戒:中土战争》前首席设技师Dustin Browder正领导《星海争霸2》的团队,他是一位很伟大、传奇性的设计师与可怕的家伙,“我们很期待这款作品”,这将是游戏中最强的系列之一,也可以让即时策略游戏市场更加壮大。
他希望玩家都能尝试《星海争霸2》与《终极动员令4》,他希望玩家可以体验《星海争霸2》的传统即时策略要素包括基地对基地、虫族快攻等,然后也可以尝试《终极动员令4》更休闲、更容易亲近的游戏体验。
Jim Vessella相信,《终极动员令4》、《星海争霸2》两款作品之间各有发展空间,《终极动员令》、《星海争霸》、《魔兽争霸》都是传奇的系列,他相信他们都会继续有很棒的游戏内容。
Jim Vessella是EA旗下EALA工作室即将推出的《终极动员令4》的制作人之一。他们曾制作了《红色警戒2》、《终极动员令:将军》、《魔戒》系列等大作。即将推出的《终极动员令4》Jim Vessella表示,将改变以往制作即使策略游戏的思路,研发团队希望尝试不同的内容,在保留《终极动员令》系列精神的基础上,也可以有所突破。
但Jim Vessella也承认这是一个风险,因为《终极动员令》拥有很久很强的品牌与内容模式,这样的模式运作良好、研发团队也很习惯。他说,就是因为如此,若是他们延续把《终极动员令4》制作的跟《终极动员令3》模式一模一样,或许会研发得很顺利,但不会增加新的玩家、也不会让新世代的族群感觉游戏容易进入。他认为,他们的确在冒一点点的风险,但这个风险是好的,他相信这是一种需求。
因此他们希望新玩家尝试游戏、拥有乐趣,并且尝试一下其他即时策略游戏,他不希望即时策略游戏就被重度元素例如每分钟一定要执行大量的动作来定型。 (责编:大大)