从发布会看主机大战 体感游戏成为主打

王朝互联网·作者佚名  2009-06-05
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每年E3展的最大盛事,当属E3展前三大主机厂商的展前记者会,而拜网络发达之赐,今年E3展没举办前网络上已经流传了一堆关于三大厂商会公布的内容,等待E3展时来验证,所以现在三大厂商记者会只能说“精采有余、惊喜不足”来形容,因为大致上的内容已经在展前都被谣言猜测得差不多(而且真实度都颇高),只是等E3展来确认罢了。但今年E3展三大厂商还是有些胜负,整体来说微软跟SCEI表现伯仲之间,任天堂表现意外的冷场。

微软众星云集,强调科技未来

就先以E3展最受注目的微软来说。在E3展前微软的相关谣言最多,又是体感控制摄影机、又是《潜龙谍影》新作等,基本上大多都有命中,只是微软以更巧妙的方式来包装,并且找来超大牌明星助阵,让两个小时的记者会热闹滚滚绝无冷场。从一开始找来在音乐史上具有绝对不朽地位的“披头士合唱团”两位硕果仅存的保罗麦卡尼、林歌史塔两人一起登台替游戏造势,已经是出乎意外的超大手笔,披头士的乐坛地位如此不朽,而自从主唱约翰列侬、吉他手乔治哈里森接连过世后,披头士的团员就此分散已经十多年没公开场合碰过面,但为了替游戏造势竟然在微软记者会再聚首,对欧美娱乐界来说这真是不得了的大手笔。

而除了披头士之外,微软也很大方的找来知名滑板高手托尼霍克、好莱坞大导演史蒂芬斯皮尔伯格、日本知名游戏制作人小岛秀夫、《战争机器》制作人Cliff Bleszinski、《神鬼寓言》制作人Peter Molynuex等巨星助阵,手笔之大可说三家厂商之冠,可惜自从比尔盖茨退休之后少出现公开场合,不然微软记者会又将多出一位超级名人到场。而在一场活动就可看出这么强大的阵容,可见微软用心程度是三家厂商之冠。

微软找名人多,游戏展示也多,一开始就直接挑明“今天没有任何报表数据,直接展出强打游戏”,把歌功颂德的时间全部用来展示X360强打游戏,这是对玩家最直接的作法,而展出的游戏也都很争气,显示出微软对X360游戏的丰富与自信。不光游戏阵容,对于网络部份更强调Xbox Live网络的加值整合服务,包含Nefelix线上影音服务、Sky卫星电视服务、Last.FM线上音乐服务、Facebook社群整合、Twitter微Blog整合等,微软以实际的作法与展示证明他们不是空口白话,一切都准备好了。

当然最高潮的部份少不了“拍肩”啦。如同2008年E3展SQUARE-ENIX社长和田洋一轻拍Don Mattrick肩膀宣布《最终幻想13》跨平台一样,小岛秀夫正式宣布在X360上推出新作《潜龙谍影:崛起》,是以二代中的主角雷电为主轴发展,这个拍肩宣示的恶趣味似乎成为微软展示会的传统了,也让人不免期待明年微软还会找谁来拍肩。至于另一个高潮是体感声控摄影机的惊讶展出。任天堂沉溺于销量光环,表现意外冷场

最后讲到任天堂了。或许是沉溺目前Wii与NDS全球大卖的光荣吧,任天堂在本次E3展记者会显得仓卒且轻率,不但展出游戏数量少惊喜少,而且花太多时间在歌功颂德上。任天堂花了蛮大篇幅用各种报表数据证实Wii与NDS的热卖,实际上让人眼睛一亮的真正内容却不多,不管是任天堂美国分公司副总裁Cammy Dunaway,任天堂美国分公司社长Reggie Fils-Aime,甚至任天堂日本总公司社长岩田聪都差不多,花了很多力气说明目前主机游戏多热卖,但拿出来的新游戏却不多,算一算也只有Wii《新超级马里奥兄弟Wii》《超级马里奥:银河2》、NDS《黄金太阳DS》,及跟TECMO合作开发的Wii《银河战士The Other M》比较有回响,算一算整个活动下来,底下的掌声不到五次,整个活动颇冷场。

今年任天堂记者会活动规模缩小就算了,但整个活动也很冷场,而且也没有任天堂最知名游戏制作人宫本茂现身,整个活动在众人的错愕中突然的结束,比微软及SCEI丰富的记者会相比实在逊色很多,让人可惜任天堂错过了E3展向玩家展示新游戏的好机会。当然任天堂记者会的冷场,无损Wii与NDS目前热卖的趋势。只是微软与SCEI有都在本届E3展公布自己的体感装置,各方面表现都比Wii来得优秀,或许天堂要有危机意识,免得被对手后来居上。SCEI游戏丰富,主打全面娱乐

因为微软前一天的记者会表现抢眼,对于最大竞争者的SCEI来说应该压力很大,而SCEI也很争气的交出漂亮的成绩单,不管是PSP Go掌机的公布、丰富的游戏展示,体感周边的示范、以及出乎意外的游戏新作公布等,整体表现连贯完整。但SCEI毕竟没有微软那么大手笔找来一堆名人助阵,而且展出内容也是之前在网络上就曝光许多,同样是“精采有余,惊喜不足”,不过仍算得上是表现很好的一次。

这次SCEI记者会的两大主题之一就是PSP Go掌机公布,而且很让人意外的是前两天PSP Go掌机网络上刚刚曝光时可说面对排山倒海的负面批评,又是嫌造型太丑又是嫌游戏改用下载方式很麻烦,反正没一个是好的。但很神奇的在记者会上SCEI平井一夫从口袋拿出PSP Go掌机后,观众发现其实PSP Go掌机造型也不错,还有包含《GT赛车》及《潜龙谍影》等游戏助阵,慢慢的把PSP Go掌机的负面批评转变为赞美,只能说SCEI做得很出色,化解了玩家对于新产品的焦虑与不满,只不过249美元的售价比当初想像还高许多,这可能是让玩家无法接受的地方。

接下来SCEI把重点全放在PS3上面,一连串PS3强打游戏的现场示范,在在证实了PS3越来越充实的游戏阵容,从《神秘海域2》一开始超抢眼的现场示范、256人连线混战的《MAG》、超华丽暗杀的《刺客信条2》、高度自由可爱风格的《疯狂世界赛车》、血腥暴杀的《战神3》等,当然不能忘了突如其来公布的超大作MMORPG《最终幻想14》以及备受玩家期待的《最后的守护者》等,SCEI在针对PS3游戏阵容也交出让人满意的成绩单,甚至可说比微软做得更全面。体感游戏成为新主机大战主打内容

回顾三大厂商的展前发布会,都有一个共同点——体感游戏。任天堂的利用他的独到创意赚了个脑满肠肥,其他两家当然不会眼睁睁得看着老任在那数钞票,E3之前关于两家体感游戏的传言果然在展会上得到了证实。

微软的体感摄像头“Project Natal”一公开,立刻引起了业界极大关注。Natal很像当年索尼的Eye Toy,最大的特点就是手中不使用任何设备,操作轻松简便。而从现场的演示来看,其相关游戏的完成度已经很高,并且“已经送到了各合作伙伴手中”,这使得微软能更快一步抢占体感游戏的市场。

一直以体感游戏作为主打的任天堂,依然在Wii上做着各种周边、配件,motion plus,让wii做了一次巨大的升级。而新公布的Vitality Sensor,并没有在现场给出任何演示。看似只是因为前一天微软给了任天堂一记下马威,老任临时做出的回应,而直到现在,那个能测心率的东西依然只有图片,看似只是概念性的东西,而这只是Wii上几十个相关专利之一,后面还有什么,只有老任自己知道。

索尼的新体感设备,看似就是wiimote与eye toy的结合体,在现场演示的功能可以说不少,既有wii的实体操作,又有eye的代入感。但会上展出的只是工程机,具体应用到游戏中,还有不小的距离,但其想要霸占体感游戏市场的野心,可见一斑。

三大发布会一结束,“索尼微软直接向任天堂发起挑战”“任天堂优势荡然无存”等声音此起彼伏。“微软抄袭索尼的Eye Toy,索尼抄任天堂的Wii”......不管怎么说,新的主机大战中,体感已经成为未来的主打,索尼能不能绝地反击?微软能不能坐上老大地位?老任能不能固守自己的江山?我们拭目以待。(责编:大大)

 
 
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