网游企业是视频网站的第一大广告客户,这一地位已经三年未变。在视频网站纷纷挣扎着依靠广告收回在服务器和带宽上大笔“烧”掉的成本之时,网游企业一直是最为坚定的广告投放者。各大市场研究机构的分析数据皆是如此。
彼之砒霜,我之熊掌
“彼之砒霜,我之熊掌。”视频网站平台在汽车、通信、快消等大型广告主看来是投放的消极因素,在网游企业眼中却正好适合。上视频网站的网民年龄相对偏低,对网站娱乐性要求更强,而这些特点也正是网游企业的潜在客户所具备的。
一开始,各大视频网站上充斥的是许多搞笑、猎奇的视频内容。这些内容在诸如宝马、万科甚至可口可乐这样的广告主看来,要投放这样的视频贴片广告,简直毫无价值。
而这正是网游客户所喜欢的。这类内容在视频网站上多由“低龄、低消费、低学历”受众群体大量观看。激动网相关负责人表示,网游企业选择的投放时间一般是晚上7:00到凌晨02:00,正是玩网络游戏的高峰时间,也是视频网站流量最大的时间,两者刚好重合。
网游玩家也是视频网站内容的积极生产者。比如视频网站上均设置专门的游戏频道,在玩家杀掉一个游戏中的老板,都会进行全程录像,然后对录像进行配音和后期制作,放在各大视频网站上供其他的玩家观看、交流。
而且,一些视频分享网站上的视频内容存在大量的版权问题,传统的大型广告客户不敢在这种版权有问题的视频上投广告,而网游企业对此并不在乎。
视频分享网站优酷网的负责人就透露,两年前网游的广告收入已经占到了网站总收入的50%左右,现在也是很大一部分。迅雷CEO邹胜龙也曾表示,来自网游企业的广告目前是迅雷网最大的收入来源。
蓝港在线市场部人士表示,就在近期蓝港在线还在2009年的首款产品《问鼎》开放内测时,集中购买各大视频类网站广告位,这在公司看来是相当有效的营销方式。
不仅是硬广告的投放,大量网游企业都在各大视频网站上定期推出各类互动节目吸引玩家,而视频网站开始通过活动的效果以及吸引玩家的注册数量,从网游企业获取相应的费用。
相关报道:
无视广电总局禁令 视频网站舞照跳马照跑
视频网站相继推收费模式 争相探寻新"钱途"
网游企业是视频网站的第一大广告客户,这一地位已经三年未变。在视频网站纷纷挣扎着依靠广告收回在服务器和带宽上大笔“烧”掉的成本之时,网游企业一直是最为坚定的广告投放者。各大市场研究机构的分析数据皆是如此。
彼之砒霜,我之熊掌
“彼之砒霜,我之熊掌。”视频网站平台在汽车、通信、快消等大型广告主看来是投放的消极因素,在网游企业眼中却正好适合。上视频网站的网民年龄相对偏低,对网站娱乐性要求更强,而这些特点也正是网游企业的潜在客户所具备的。
一开始,各大视频网站上充斥的是许多搞笑、猎奇的视频内容。这些内容在诸如宝马、万科甚至可口可乐这样的广告主看来,要投放这样的视频贴片广告,简直毫无价值。
而这正是网游客户所喜欢的。这类内容在视频网站上多由“低龄、低消费、低学历”受众群体大量观看。激动网相关负责人表示,网游企业选择的投放时间一般是晚上7:00到凌晨02:00,正是玩网络游戏的高峰时间,也是视频网站流量最大的时间,两者刚好重合。
网游玩家也是视频网站内容的积极生产者。比如视频网站上均设置专门的游戏频道,在玩家杀掉一个游戏中的老板,都会进行全程录像,然后对录像进行配音和后期制作,放在各大视频网站上供其他的玩家观看、交流。
而且,一些视频分享网站上的视频内容存在大量的版权问题,传统的大型广告客户不敢在这种版权有问题的视频上投广告,而网游企业对此并不在乎。
视频分享网站优酷网的负责人就透露,两年前网游的广告收入已经占到了网站总收入的50%左右,现在也是很大一部分。迅雷CEO邹胜龙也曾表示,来自网游企业的广告目前是迅雷网最大的收入来源。
蓝港在线市场部人士表示,就在近期蓝港在线还在2009年的首款产品《问鼎》开放内测时,集中购买各大视频类网站广告位,这在公司看来是相当有效的营销方式。
不仅是硬广告的投放,大量网游企业都在各大视频网站上定期推出各类互动节目吸引玩家,而视频网站开始通过活动的效果以及吸引玩家的注册数量,从网游企业获取相应的费用。
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