《魔兽世界》进入国内已经四年多,在这四年多的时间里,这款游戏到底给国内运营的韩国和国产角色扮演游戏造成了什么样的影响,相信这是很多人都很关注的问题,但实际上,这几年国内也没有多少人认真的去研究过这个问题,眼下,《魔兽世界》在审批问题上已见到曙光,估计不久后《魔兽世界》将会通过审批,那么,假如《魔兽世界》再次开放,对国内的韩国和国产角色扮演游戏将会产生多少影响呢?
首先,我们有必要回顾下《魔兽世界》进入国内的这几年对韩国角色扮演游戏的影响。
近年来随着韩国网游在国内市场份额的减少,国内纷纷有评论说其最大原因是在于国产网络游戏的崛起。其实并不然,让韩国网游溃败的最大原因首先是暴雪《魔兽世界》在中国市场的成功,其次才轮到国内代理政策的限制和国产游戏的发展。
众所周知,中国的网络游戏市场最早为韩国《传奇》、《龙族》、《奇迹》等网游所开创,整个市场在2005年前,几乎是韩国网游的天下,中国自己的原创研发靠着一些本土的公司在勉强维持,那段时间市面上流行的是清一色的韩国游戏。但随着2005年初《魔兽世界》在中国市场的推出,注定了韩国网游将遭受一次前所未有的低谷,甚至只能从MMORPG市场退守休闲网游。
韩国网游的特色,首先在于上手简单,泡菜式的模式职业升级方式任务等等内容,让玩家很快体验到网络游戏的乐趣,可以说选择一款韩国游戏是引导一个新玩家享受网游乐趣的最快办法。其次,由于技术上的突破,2005年前的韩国游戏,从早期的《混乱冒险》到后来的《天堂2》和《A3》掀起了一场技术革命,几乎所有韩国游戏都进入了3D领域。
但是这一时期的这种做法个人认为是不太明智的,首先,当时国内网络游戏的玩家们在操作习惯上还是停留在2D的游戏模式上,虽然韩国的3D角色扮演游戏在操作上大都保留了以往2D的操作方式,但是3D和2D的区别并不是这么简单,很多东西还是难以习惯。其次,韩国的这些3D游戏大都只是空有一副好的画面,而在内容上、游戏趣味性上和《魔兽世界》相差的还是太远,对于比较高端点的玩家而言,他们显然更喜欢《魔兽世界》。
《魔兽世界》进入国内已经四年多,在这四年多的时间里,这款游戏到底给国内运营的韩国和国产角色扮演游戏造成了什么样的影响,相信这是很多人都很关注的问题,但实际上,这几年国内也没有多少人认真的去研究过这个问题,眼下,《魔兽世界》在审批问题上已见到曙光,估计不久后《魔兽世界》将会通过审批,那么,假如《魔兽世界》再次开放,对国内的韩国和国产角色扮演游戏将会产生多少影响呢?
首先,我们有必要回顾下《魔兽世界》进入国内的这几年对韩国角色扮演游戏的影响。
近年来随着韩国网游在国内市场份额的减少,国内纷纷有评论说其最大原因是在于国产网络游戏的崛起。其实并不然,让韩国网游溃败的最大原因首先是暴雪《魔兽世界》在中国市场的成功,其次才轮到国内代理政策的限制和国产游戏的发展。
众所周知,中国的网络游戏市场最早为韩国《传奇》、《龙族》、《奇迹》等网游所开创,整个市场在2005年前,几乎是韩国网游的天下,中国自己的原创研发靠着一些本土的公司在勉强维持,那段时间市面上流行的是清一色的韩国游戏。但随着2005年初《魔兽世界》在中国市场的推出,注定了韩国网游将遭受一次前所未有的低谷,甚至只能从MMORPG市场退守休闲网游。
韩国网游的特色,首先在于上手简单,泡菜式的模式职业升级方式任务等等内容,让玩家很快体验到网络游戏的乐趣,可以说选择一款韩国游戏是引导一个新玩家享受网游乐趣的最快办法。其次,由于技术上的突破,2005年前的韩国游戏,从早期的《混乱冒险》到后来的《天堂2》和《A3》掀起了一场技术革命,几乎所有韩国游戏都进入了3D领域。
但是这一时期的这种做法个人认为是不太明智的,首先,当时国内网络游戏的玩家们在操作习惯上还是停留在2D的游戏模式上,虽然韩国的3D角色扮演游戏在操作上大都保留了以往2D的操作方式,但是3D和2D的区别并不是这么简单,很多东西还是难以习惯。其次,韩国的这些3D游戏大都只是空有一副好的画面,而在内容上、游戏趣味性上和《魔兽世界》相差的还是太远,对于比较高端点的玩家而言,他们显然更喜欢《魔兽世界》。