据国外媒体报道,EA的子公司Mythic副总裁兼《战锤在线》(Warhammer Online)首席设计师马克-雅各布斯(Mark Jacobs)说,想要跟大型多人在线游戏(MMO)《魔兽争霸》竞争,根本用不了10亿美元,可能只要1亿美元就足够了。
“有人之所以抛出如此荒谬的数字,其实是为了吓退竞争对手,或者是想借此让自己看上去不可战胜。” 雅各布斯说。他针对的是今年早些时候暴雪CEO博比·考蒂克(bobby kotick)的在投资者大会上讲的一番讲话。
“实际一点来看,如果你刚刚涉足游戏领域,并且想要与《魔兽争霸》或者我们竞争,你手里起码要有1亿美元的资金。”他说。
雅各布斯此前已经在游戏行业工作了几十年,他参与创建了80年代多人对话游戏(MUD)和90年代的在线游戏,以及Mythic于2001年推出的大作《卡米洛特的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)。另外,他也对那些有志于从事大型多人在线游戏的人给出了一些建议。
那么1亿美元的数字是怎么得出来的呢?雅各布斯说:“之所以需要1亿美元,是因为从来没有一个新手能够真的在这些游戏上取得成功。对于新手而言,我所说的成功是指他们可以在两三年内按时发布游戏,而且预算没有超支。这非常困难,没有一个新手能做到。” 雅各布斯认为,与《魔兽争霸》竞争之所以困难,部分的原因在于他们掌握了内容上的先发优势,然后又基于这些内容来进行扩张。“(暴雪总裁)迈克-莫哈米(Mike Morhaime)说过,当你与《魔兽争霸》竞争的时候你并不是在与发布初期的《魔兽争霸》竞争。”雅各布斯解释道,“你其实是在与2008年或2009年增加了新内容之后的《魔兽争霸》竞争。这话说的没错。这也是我们的《卡米洛特的黑暗时代》和索尼的《永恒的任务》(EverQuest)所采用的做法。我们也会在《战锤》(Warhammer)中借鉴这一理念。因此,无论行业的领头羊是谁,对于新手而言,想要进入到这个行业并与之竞争的难度会逐年增加。”
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