国外游戏网站ZAM上的一篇《大灾变》相关访谈,披露了一些嘉年华时没有涉及的《大灾变》的细节,新内容不是特别多,不过有总比没有好。 ZAM: WLK和诺森德的故事线会延伸到CTM吗?还是它们都是相对独立的?
Knapp: CTM上线的时候诺森德和WLK的种种就告一段落了,故事背景和游戏内容都来到新的阶段。目前我们仍然致力于WLK的最终的补丁,在这个补丁冰冠要塞和阿尔萨斯将会亮相。这就是我们正在做的,不久的将来玩家们就能体验到了。WLK的故事线一旦完成,全新的危机就会来到。有的玩家可能以为这之间会有一段间歇期,但实际上联盟和部落之间的争斗已经开始。新的恐怖随之降临,阵营双方必须在彼此不和的情况下与之对抗。
ZAM: 从WoW的最初版本开始大漩涡就存在于地图上了。我一直认为某一个资料片会以大漩涡为核心,加入水下的地图、团队副本和其他内容……会有这样的内容吗?
Knapp: 当然!我们计划增加5个新地图,其中有一个就是水下的。大灾变的故事就是死亡之翼的归来引起了元素的骚动。玩家要去的地方之一就是水下的元素平台。我们正在努力想办法解决玩家在水下行动过慢的问题。
ZAM: 通过水下坐骑来解决?
Knapp: 嗯,我们已经有海龟坐骑了。它在陆上很慢,在水下很快。我们很有可能会加入更多的水下坐骑。
ZAM: 非不死族的种族们需要利用“空气泡”之类的道具来维持呼吸吗?他们如何在水下待那么久?
Knapp: 这个问题目前没有完全解决。但我们不会让其他种族在水下处于劣势。我们不会让“术士和萨满是水下之王!”的情况发生的。
ZAM: 在大灾变的试玩中,我注意到狼人和地精无法建立死亡骑士号。在正式的资料片里也会这样吗?
Knapp: 试玩只是为了展示新种族的出生地。死亡骑士出生时就是55级,不会在这些新种族的出生地。在大灾难中,狼人和地精都是可以选择死亡骑士这个职业的,死亡骑士的起始地点是死骑新手村。
ZAM: 大灾难开始飞行坐骑终于可以在艾泽拉斯使用了,这是一项重要的改变。过去开发者解释说不能飞是因为受到地图限制,现在你们是如何做到这种改变的呢?
Knapp: 我们用了很多时间来改造艾泽拉斯。过去,我们没有太多机会去解决这些问题,现在有了。在加入新地图的同时,我们也对很多现有地图进行了重制。比如黑海岸被击沉了,奥伯丁——过去的联盟基地之一,被摧毁并且弃置了。联盟的基地将前往北方,原来的区域被淹没。
很多地图的重制也使我们有机会做很多调整,包括让飞行坐骑能在艾泽拉斯大陆使用。这并不是“引进一个补丁,让飞行可以实现”那么容易的事儿,我们真的费了不少功夫。
ZAM: 导致大灾变的所有事件什么时候开始呢?我想整个世界不会在一周之间就变样了,这一切从哪里开始?
Knapp: 我们还没有一个确定的日期。目前我们还在做冰冠要塞。什么时候游戏的当前阶段已经达到巅峰,我们才会开始揭露新的故事。WLK的时候就是这样做的,最开始是冰龙袭击各个主城,之后具体需要多久我不知道,大概和WLK时相当。
ZAM: WLK的时候是版本上线前1-2周。考虑到大灾难是如此巨大的改变整个世界的版本,有没可能需要1个月或者更久?你们会把它做成一个连续性的系列事件,还是一个独立的巨大的事件?如果是短时间的玩家可能会想要保证自己当时在线。
Knapp: 嗯,如果它在5分钟内就结束了,那会导致很多玩家体验不到了。这些问题我们在设计这些事件的时候会牢记在心的。不过它们都还在开发中,所以目前我仍然无法给出明确的消息。
国外游戏网站ZAM上的一篇《大灾变》相关访谈,披露了一些嘉年华时没有涉及的《大灾变》的细节,新内容不是特别多,不过有总比没有好。 ZAM: WLK和诺森德的故事线会延伸到CTM吗?还是它们都是相对独立的?
Knapp: CTM上线的时候诺森德和WLK的种种就告一段落了,故事背景和游戏内容都来到新的阶段。目前我们仍然致力于WLK的最终的补丁,在这个补丁冰冠要塞和阿尔萨斯将会亮相。这就是我们正在做的,不久的将来玩家们就能体验到了。WLK的故事线一旦完成,全新的危机就会来到。有的玩家可能以为这之间会有一段间歇期,但实际上联盟和部落之间的争斗已经开始。新的恐怖随之降临,阵营双方必须在彼此不和的情况下与之对抗。
ZAM: 从WoW的最初版本开始大漩涡就存在于地图上了。我一直认为某一个资料片会以大漩涡为核心,加入水下的地图、团队副本和其他内容……会有这样的内容吗?
Knapp: 当然!我们计划增加5个新地图,其中有一个就是水下的。大灾变的故事就是死亡之翼的归来引起了元素的骚动。玩家要去的地方之一就是水下的元素平台。我们正在努力想办法解决玩家在水下行动过慢的问题。
ZAM: 通过水下坐骑来解决?
Knapp: 嗯,我们已经有海龟坐骑了。它在陆上很慢,在水下很快。我们很有可能会加入更多的水下坐骑。
ZAM: 非不死族的种族们需要利用“空气泡”之类的道具来维持呼吸吗?他们如何在水下待那么久?
Knapp: 这个问题目前没有完全解决。但我们不会让其他种族在水下处于劣势。我们不会让“术士和萨满是水下之王!”的情况发生的。
ZAM: 在大灾变的试玩中,我注意到狼人和地精无法建立死亡骑士号。在正式的资料片里也会这样吗?
Knapp: 试玩只是为了展示新种族的出生地。死亡骑士出生时就是55级,不会在这些新种族的出生地。在大灾难中,狼人和地精都是可以选择死亡骑士这个职业的,死亡骑士的起始地点是死骑新手村。
ZAM: 大灾难开始飞行坐骑终于可以在艾泽拉斯使用了,这是一项重要的改变。过去开发者解释说不能飞是因为受到地图限制,现在你们是如何做到这种改变的呢?
Knapp: 我们用了很多时间来改造艾泽拉斯。过去,我们没有太多机会去解决这些问题,现在有了。在加入新地图的同时,我们也对很多现有地图进行了重制。比如黑海岸被击沉了,奥伯丁——过去的联盟基地之一,被摧毁并且弃置了。联盟的基地将前往北方,原来的区域被淹没。
很多地图的重制也使我们有机会做很多调整,包括让飞行坐骑能在艾泽拉斯大陆使用。这并不是“引进一个补丁,让飞行可以实现”那么容易的事儿,我们真的费了不少功夫。
ZAM: 导致大灾变的所有事件什么时候开始呢?我想整个世界不会在一周之间就变样了,这一切从哪里开始?
Knapp: 我们还没有一个确定的日期。目前我们还在做冰冠要塞。什么时候游戏的当前阶段已经达到巅峰,我们才会开始揭露新的故事。WLK的时候就是这样做的,最开始是冰龙袭击各个主城,之后具体需要多久我不知道,大概和WLK时相当。
ZAM: WLK的时候是版本上线前1-2周。考虑到大灾难是如此巨大的改变整个世界的版本,有没可能需要1个月或者更久?你们会把它做成一个连续性的系列事件,还是一个独立的巨大的事件?如果是短时间的玩家可能会想要保证自己当时在线。
Knapp: 嗯,如果它在5分钟内就结束了,那会导致很多玩家体验不到了。这些问题我们在设计这些事件的时候会牢记在心的。不过它们都还在开发中,所以目前我仍然无法给出明确的消息。