网游加速跨行业整合:觊觎全球半壁江山

王朝互联网·作者佚名  2009-09-29
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互联网公司纷纷涉足

近日,各大游戏公司纷纷推出多款新游戏,来抢占暑期的用户群,竞争之势愈演愈烈,同时包括搜索引擎、门户网站、下载客户端、社交网站等各类互联网公司均纷纷开放平台,抢滩网游联合运营。有关专家指出,未来中国网游要想做大,整合大的娱乐产业、平台化发展以及社区化发展是未来的主要方向。

中国网游觊觎全球半壁江山

自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来,网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,其发展速度十分迅猛。有数据显示,2001年网络游戏产值仅仅是3.1亿元,而到2008年中国网络游戏产业的实际收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。

另外,一些网络游戏企业原创能力有了很大的提升,实现了从代理运行为主到自主开发的转变。一些原创网络游戏积极参与市场竞争,中国制造深受广大青少年的喜爱和市场的认可。去年底,我国网络游戏研发公司达到131家,研发专业人员24768人,自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%。 据权威机构预测,到2012 年,中国网游市场规模将达到680亿元,占全球网游市场规模的一半。

联合运营模式愈演愈烈

记者获悉,被盛大发扬光大的网游联合运营模式正有愈演愈烈之势。除网游运营商之外,搜索引擎、门户网站、下载客户端、社交网站等各类互联网公司均纷纷开放平台,抢滩网游联合运营,典型的如百度、新浪、迅雷、风行等。日前,在试水网游联合运营一年之后,风行更宣布推出“风行游戏”平台,将“风行游戏”作为风行的战略级子品牌进行运营。

据悉,目前仅风行游戏运营的网络游戏就有20多款,其中包括梦工厂旗下的《侠义道》等多款游戏,《武林英雄》、《英雄之城》等主流游戏,以及刚刚启动公测的麒麟游戏首款大型MMORPG巨作《成吉思汗》。

互联网公司纷纷涉足

近日,各大游戏公司纷纷推出多款新游戏,来抢占暑期的用户群,竞争之势愈演愈烈,同时包括搜索引擎、门户网站、下载客户端、社交网站等各类互联网公司均纷纷开放平台,抢滩网游联合运营。有关专家指出,未来中国网游要想做大,整合大的娱乐产业、平台化发展以及社区化发展是未来的主要方向。

中国网游觊觎全球半壁江山

自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来,网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,其发展速度十分迅猛。有数据显示,2001年网络游戏产值仅仅是3.1亿元,而到2008年中国网络游戏产业的实际收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。

另外,一些网络游戏企业原创能力有了很大的提升,实现了从代理运行为主到自主开发的转变。一些原创网络游戏积极参与市场竞争,中国制造深受广大青少年的喜爱和市场的认可。去年底,我国网络游戏研发公司达到131家,研发专业人员24768人,自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%。 据权威机构预测,到2012 年,中国网游市场规模将达到680亿元,占全球网游市场规模的一半。

联合运营模式愈演愈烈

记者获悉,被盛大发扬光大的网游联合运营模式正有愈演愈烈之势。除网游运营商之外,搜索引擎、门户网站、下载客户端、社交网站等各类互联网公司均纷纷开放平台,抢滩网游联合运营,典型的如百度、新浪、迅雷、风行等。日前,在试水网游联合运营一年之后,风行更宣布推出“风行游戏”平台,将“风行游戏”作为风行的战略级子品牌进行运营。

 
 
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