游戏市场发展研究 冷门类型将展开反击

王朝互联网·作者佚名  2009-09-29
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一、概述

游戏从诞生至今,已经经历了几十年。在这几十年里,不仅游戏平台从单纯的家用机变成了如今的PC、游戏机、掌机分立,游戏的类型也越来越丰富。在上世纪90年代,就已经有了比较完整的游戏类型划分标准。

但是随着互联网的发展,使玩家与玩家在同一个游戏内的交流成为可能。“遇到的是活生生的人,而不是头脑简单的AI”,这种巨变使得网络游戏迅速发展,各游戏类型之间的平衡随之被打破。

二、当前各游戏类型关注情况

(图)仙剑奇侠传4

在这里所要说的并不是这款游戏,而是他所代表的角色扮演类游戏。

扮演游戏世界中的一个角色,演绎其一段传奇般的人生。这种游戏模式圆了许多人的武侠梦或英雄梦。在网络世界里,每个人都扮演着一个角色,这与RPG类游戏的模式非常相似。因此,当网络最初与游戏结合的时候,RPG便首当其冲的成为了网络游戏的主流游戏类型,顺利实现了网络化。

同时,即时战略、第一人称射击等游戏类型,由于存在较高的对抗性,因此网络化的速度也很快。与RPG类游戏不同的是,这些游戏类型以局域网为起点,再扩大到广域网,一步步的实现网络化。

总之,借助了“网络游戏”这阵风的一些游戏类型,在游戏从单机向网络转化的变革中脱颖而出。下图为互联网消费调研中心ZDC关于2009年7月各游戏类型关注比例的排名情况。

(图) 2009年7月各游戏类型关注比例排名

上文所述的RPG、即时战略、第一人称射击等类型的游戏都在排行榜中排名较高。

然而,类似策略类、战棋类、养成类等一些不易网络化的游戏类型,在这场变革中逐渐丧失了自己在游戏中的地位。虽然这些游戏类型被逐渐冷落的原因并不仅仅在于单机或是网游,但是无法跟上时代步伐的游戏类型,是无法被更多人接受的。

 
 
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