日本网游业遭遇“地震”中国市场内迁

王朝互联网·作者佚名  2009-09-29
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熟悉“三国志”和“三国无双”系列的玩家对于KOEI(光荣)品牌一定不陌生,从红白机到街机平台再到PC、次世代,光荣公司的三国系列,尤其是“三国志”系列在全球范围内赢得了无数玩家的喜爱。不过,最近围绕日本网游行业的消息不断袭来,尤其是一些在运营的日本网游集体关服,预示着金融风暴下的日本网游产业遭遇了一场“大地震”。但与此同时,《三国志OL》国服重开,并且光荣大手笔打造此作国服版本的消息不断。有评论称,此举可能以为着在日本国内网游业震荡时期,KOEI有意大举向中国市场“内迁”。 日本网游遭遇“地震”袭击,网游界惨淡一片

最近热播的新番动画《东京大地震》被评为最近比较出色的新番动画,此作是以东京地震为背景讲述了人性在灾难面前的种种表现,也再次勾勒了日本对于地震的特殊情节。而几乎同时,日本网游市场也遭遇“地震”。今年以来,《风林火山》、《北斗神拳OL》、《仙魔道》等日服网游纷纷关服,7月底,更遭遇多款网游集体关服风潮,其中还包括了运营时间长达3年之久的《ArsMagna》。这对于本就处于下滑期的日本游戏界来说无疑于沉重打击,在日本网游产业中引起了反响,无疑于“大地震”。

实际上,这次集体关服事件并不是偶然为之,而是日本在网游产业上相对弱势的表现。不可否认,日本在动漫以及单机游戏界都创造了无可比拟的辉煌,无数知名游戏厂商在那个时候叱咤风云,堪称神作的日系游戏也是随处可见。凡是玩过单机游戏和电视游戏的人,几乎九成以上都接触过日系游戏。但现在,日本的网游产业举步维艰,在欧美游戏的强烈冲击和韩系游戏的捷足先登下,后起的日系网游掣肘种种,根本无法与前者相对抗。这很大程度上还是源于日系网游在制作时思路尚未转变。这与日本视频游戏业的发达制约网游研发,有着直接的关系。

 
 
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