不得不说游戏市场同质化现象存在并异常严重!
《梦幻西游》可以说打开了回合制网络游戏的市场,之所以有这么多玩家喜欢回合制和梦幻西游的经典关系很大。而且大部分新游戏的设定都是继承自梦幻西游。玩过它之后,会发现大多回合制游戏像鸡肋,食之无味,弃之可惜。于是,部分玩家发出呐喊:“只有我们真正的梦幻玩家才知道,梦幻二字只能由《梦幻西游》诠释。梦幻只有一个,请不要再山寨梦幻!”
最近封测的《梦幻诛仙》非常火热,这款由完美开发的3D游戏似乎又让玩家回到了《梦幻西游》时代。在表示欢喜的同时,笔者也敢到一丝忧愁,这里将回合制游戏鼻祖《梦幻西游》与当前人气新游《梦幻诛仙》来一场PK赛。
《梦幻诛仙》具有非常精美的游戏中国风画面,诛仙热门题材背景故事以及一些其它特色系统如宠物寻找恋人,长相厮守,生育繁殖等。再精致的画面、再强大的剧情,到后期,我们也会审美疲劳。因此笔者认为决定游戏成败最关键的是能否掌握游戏内在平衡。

《梦幻诛仙》截图
回合制的精髓在哪里,在于职业的平衡。只有各个种族之间玩法平衡,技能环环相克,玩家才能够在对战玩法的博弈上,在猜测对方的心理战中得到乐趣和满足。《梦幻》中我们从角色的创立开始,就开始了玩法的博弈。如何加点,加入什么门派,对战中先混还是先牛。等等这些玩法的探讨,是梦幻生生不息的根源。

《梦幻诛仙》截图
据体验,在社区性上,《梦幻西游》通过交友、婚姻、门派、帮派系统使玩家之间形成朋友、爱人、师徒、仇人等虚拟的人际关系,通过便于操作的聊天和表情系统进行沟通和互动。另外,在游戏设置上,有诸如家园、养育、组队、跑商、帮战、服战等等需要玩家之间配合完成的任务,充分调动玩家之间的互动积极性。用一个老玩家的话说,“我在《梦话西游》里有朋友,有兄弟,甚至有老婆,还有仇人,怎么可能离开这里去玩其他的游戏呢?”所以说,互动性和社区概念对提升玩家的粘度十分有效。
而在内在的平衡上,《梦幻西游》给新老玩家提供一个相对公平的环境。新玩家只要不打开PK开关就永远不会担心被高手玩家蹂躏,而高级玩家如果技痒想要PK的话,擂台、帮战、服战等系统可以让其英雄有用武之地。而且,不同于其他一些游戏,游戏官方从不向玩家出售装备来获取利润,还提供“藏宝阁”平台供玩家之间安全交易,这就避免了一些RMB玩家过于强势而导致普通玩家的被欺负。据悉,游戏只通过出售点卡来获取利润,而玩家在玩到一定级别时,还可以在游戏内赚取梦幻币来购买点卡实现免费游戏。

《梦幻西游》截图
试问道具收费的《梦诛》能做到这一点吗?但凡道具收费,必然需要在游戏中添加些漏洞,设置不平衡,来刺激玩家进行道具消费。《梦幻诛仙》也不例外,变态的装备打造,神奇无比的丹药,花银子使用的必杀,这些是否能保证游戏内在平衡?如果一款游戏对战完全只是在猜测对方RMB的多少,出手就秒杀五人,请问还有何乐趣可言。

《梦幻西游》截图
“网络游戏其实很像一只会下金蛋的鸡,如果主人一味给它注射激素让它多下金蛋,那势必要破坏它体内的平衡,最终丧失下金蛋的能力。而若能给予科学创新的管理模式,让它在健康的环境下成长,那它下金蛋的能力自然会越来越强!”《梦幻诛仙》要成功,不仅需要在游戏内在平衡上下功夫,还需要不断创新,不能墨守成规在《梦幻西游》的框架里。一款优秀的游戏应该有自己独特的东西,有自己的内涵才是好游戏。
故《梦幻诛仙》想要取代超越《梦幻西游》,任重道远啊!不过目前正处于封测状态,我们所获得的游戏相关资料还知之甚少,希望能在游戏公测的是很,带给我们一个完美的《梦幻诛仙》。