这几日听游戏圈的朋友说,巨人开始优化组合了。咋一听,有点不相信自己的耳朵。一贯以营销高调著称的巨人,现在咋就不赢在巨人了呢?优化组合,在某种意义上和裁员似乎是同义词。就如下岗与失业差不多。
再看看巨人最新公布的2季度财报,巨人网络2009年第2季度网络游戏活跃付费账户120万,环比下滑2.6%,同比下滑31.6%;平均付费用户收入为人民币300.0元,环比增长0.1%,同比增长4.9%;平均同时在线玩家人数为45.3万,环比下滑14.7%,同比下滑26.9%。最高同时在线玩家人数144万,环比下滑8.3%,同比下滑38.4%。
这就凸显了一个问题,即一直号称是金融寒冬避风港的网络游戏,按理在这个时间里应该是高歌猛进,为何巨人的玩家出现了大规模流失呢?
其最关键的问题并非易观说的游戏断档,巨人不是没有财力,也不是没有游戏,只是没有运营好游戏,毕竟光靠忽悠是不可能赢在巨人的。
巨人的忽悠就是曾经引以为傲的免费畅游道具收费模式。这个模式本身并没有错误,也确实是未来游戏的一个发展趋势。特别是对于游戏本身存在缺陷的产品来说,由于无法和真正大作相提并论,在竞争力薄弱的前提下,不失为一个吸引玩家,保持游戏玩家数量的办法。