从电子游戏诞生到现在,它带给了人们无数意想不到的快乐,无数游戏厂商因此而名扬天下,也一样有无数厂商因为一个决策的失败而一蹶不振,整个游戏史就好像一个战国史,只要仔细研究,总有太多有趣的事情在其中发生。 没有一个游戏公司是一直站在业界的顶端,只要一个错误的决定就会影响到它之后的命运,或者被沦为业界的笑柄,而接下来,就让我们一起回顾一下游戏的历史,看看游戏厂商在不久的当初,都做过什么愚蠢的决定。
美版土星机的标配手柄

Sega的Saturn主机的失败,不是归于某一个错误而是一系列错误引发的雪崩效应。最搞笑可能也最可悲的一个就是美国版主机刚上市时的标配手柄。玩家们打开盒子,没有发现日版的那个苗条的手柄,而是一个庞然大物。Sega自作聪明地以为这样的本土化设计会博得好感,事实却证明他们是画蛇添足(日版的手柄更是被一些玩家称作游戏史上最好的手柄之一)。
幸好,几个月后,玩家们发现玩具连锁店Toys' R' Us里可以买到日版手柄了;再过了一些时候,美国机型的标配手柄也换成了日本原版。
Atari因E.T.而下水
80年代初,Atari绝对是游戏业界的老大(注:不要跟现在的Atari公司混搞了,现在这个应该是原Infogrames公司改名的)。1982年Atari拥有家用机市场80%的占有率,然而在几年之内这座大厦就轰然倒塌。也难怪,看看它多蠢吧。
82年电影界出了部广受欢迎的科幻电影,那就是《外星人E.T.》。Atari的母公司Warner抢到了游戏制作权。为了实现Warner向大众的承诺,赶上圣诞销售旺季,Atari的设计师Howard Scott Warshaw只有六周时间来完成设计、制作和调试的全部工作。他居然能够准时交差出人意料;游戏烂得一塌糊涂倒是预料之中的。

早先Atari已经有了一个大败笔,就是为Pac-man这个游戏居然生产了一千二百万份的卡带。(可他们总共也就卖出了一千万部Atari 2600型主机啊。)没有吸取任何教训的Atari又生产了五百万份的E.T.卡带,最后几乎全部被回收。Atari最后不得不运了14卡车的卖不出去的卡带,到新墨西哥的一个地方埋了。
83年Atari公布的亏损额是5.36亿美元。对于一个曾经贡献了Warner集团81年度总营利的70%的公司,痛苦的慢性自杀开始了。
这个事件可以引发很多思考,譬如说,最令人震惊的不是Atari的愚蠢,而是似乎谁也没有吸取教训,至今还有源源不断的以为电影卖座游戏就必然卖座的游戏作品推出。另外Atari的倒台标志着美国本土游戏机公司的崩溃;庞大的市场随后便被日本的Sega和Nintendo瓜分了。甚至在多年以后,美国投资者们谈到游戏界都谈虎色变。