网游大作缺位的思考 谈《天下贰》

王朝互联网·作者佚名  2009-09-29
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中国网络游戏的发展并不算落后,但中国出产的大作,却少之又少。在这个科技是第一生产力的时代,中国开拓者们有很多科技领域的先行者,却并没有多少在科技领域中立足。这一点在网络游戏产业当中尤为明显,而大作缺位的思考,让我们不得不深思产业的前途。 极功尽利的开发,是对产品的不负责

中国网游产业出现这一现象,关键还是与游戏开发厂家的极功尽利有关。一款产品往往从方案确定到开发运营,期间只是不到半年的时间,这样的产品又如何能拥有内涵呢?另一方面,中国游戏开发商因为所在的环境具有丰厚的利益空间,不惜将游戏的半成品拿出来运营,搞边运营边开发,甚至边完善的模式,这样的效果虽然能为游戏企业带来一部分的利润,但却在长远上毁掉了游戏的前程,令网游的生命周期往往都不足两年而已。

网易是国内提倡自主研发最早的开发厂家,但相比推出的产品而言,网易的发布速度几乎连一个新兴的小厂家都比不上。但有一点人所共知,那就是尽管多年来网易只推出过4,5款游戏,但全部是赢利的且没有出现外挂与私服的现象。这就说明游戏的运营还是要求精,而不是要求快。《天下贰》是网易最新的3D作品,其从开发,到一测后回炉二测,前后投资上亿,经历了六年的时间。如今游戏先不提内容,但在玩家印象上就留下了一个认真负责的态度,这种做法虽然对一些企业来说有点犯傻,但却是比较长远的发展之计。

中国玩家的素质培养,媒体拥有责任

实际就《天下贰》来说,很多玩家在理解上存在误区,中国因为网络游戏发展太过迅速,对媒体的传播性就依赖性加大。然而网游媒体上的监管还没有进入一个规范的阶段,恶意的攻击和诽谤总会毁掉不少游戏的前程。

在国外,一款游戏回炉再造是很平常的事情,但在中国一些媒体的口中,会将其描述成失败的例子。但但凡有些思考能力的玩家都能够想清楚,那就是一款游戏有回炉的勇气和资金能力,这要比运营几个月从此消失的产品强很多。

《天下贰》的六年之路并不平坦,但一份执着却让这款游戏拥有了无穷的生命力。对网易来说,开发一款游戏要看它长久的影响力,做不到经典还不如不要拿出来继续去开发。如今的《天下贰》但是稳定的支持用户就已经有上百万人,这还只是靠专注的态度所感染来的,真正体验之后的玩家想必更会产生难忘的感觉。在国外,网易被比为中国的暴雪,开发每一款游戏都力求精品的态度,是中国网游开发产业目前最缺乏的一个环节。

中国的网游产业要发展,中国的大作缺位也不是网易一家可以弥补的。在中国,想要拉动整个产业朝着更高的方向去走还需要很多的努力。首先游戏企业不要不利益瞄准为中国,应该精作大作去瞄准海外市场;其二是媒体要对产业负责,不要三个月开发的产品说是用了三年,三年开发的游戏就说成是失败。最后国内游戏玩家应该明确中国游戏产业的发展未来,不要游戏走不出国外就是敢于尝试,真出去了就被说成卖国。《天下贰》六年开发已经具备了丰富的中国文化元素,这样的产品才是一款大作,但单纯的一款对整个中国的游戏业发展来说,是远远不够的!(责编:大大)

 
 
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