核心提示:“腾讯已获韩国NHN动作网游《C9》的代理权,目前项目组正在组建中”今日发布的新闻里初步公开了腾讯将代理《C9》的消息。腾讯为何选择《C9》而放弃《怪物猎人》呢?
现在看来,从去年或者更早的时间开始,中国的公司腾讯就已经关注《C9》和《怪物猎人OL》了。对于《怪物猎人OL》来说,可能国内的玩家并不会感到很陌生,《怪物猎人OL》的单机版以及PSP等版本的游戏在几年前就有上市了,很多国内的玩家应该都接触过或者说玩过,而网络版的《怪物猎人OL》虽然说在会和单机以及PSP版的会有所不同,但总的游戏设计应该不会相差太远,毕竟玩家们还是比较喜欢原汁原味的《怪物猎人OL》。《怪物猎人OL》从一出道就成了日本网游界的大明星。在网络游戏日益走向衰弱的日本,《怪物猎人OL》的出现又让日本网游界看到了新的希望。

怪物猎人OL游戏截图
而对于《C9》这款游戏,相信国内的大多数玩家还是比较陌生的,其实《C9》这款游戏去年就在韩国有过测试,当时国内游戏媒提对这款游戏也有些报道,但总的来说,这款游戏去年在国内并没有引起比较高的关注度。然而今年这款游戏不仅在韩国引起了很高的关注度,在中国国内,越来越多的游戏媒体意识到了这款游戏将可能成为一款很火热的游戏,对它的新闻报道也是越来越多,就在上周,这款游戏在韩国进行了公测,短短两天时间就突破了7万人同时在线。号称是3D动作网游中的DNF。

《C9》游戏截图
两款游戏都是非常不错并且可能在中国成为另一款像DNF一样受欢迎的动作类游戏,为什么腾讯倾向于选择《C9呢?业内人士分析,从目前各方面的消息来。可能放弃的原因如下:
首先:腾讯部分决策者对《怪物猎人OL》中国市场前途的质疑;尽管国内很多玩家对《怪物猎人OL》这款游戏抱有很高的期待,但这款游戏的设计在某些方面是存在些问题的。这种问题不是说游戏的设计有缺陷,而是指《怪物猎人OL》的一些设计可能不是很符合国内玩家的胃口,这些设计包括游戏操作难度、收费模式、网游化不彻底的缺陷、PVP系统缺失等;这四点每一点都可能决定这款游戏在国内的成败。

《C9》游戏截图
其次:日方谈判的强硬立场;据说初步协商时,日方要价甚高,但授权级别却很低;对于这点,笔者并不是很了解,但是分析下,《怪物猎人OL》狮子大开口也是在意料之中的事,毕竟这款游戏在日本是获得了巨大的成功的,而国内的玩家期望也是很高的。
再次:《怪物猎人OL》在韩服、台服、大陆私服市场反应并没有预期的火爆,并且国内已出现相同题材、品质的竞争产品;不过仅仅从私服问题上去看待一款游戏,是不全面的,一般来说,一款火暴的游戏私服也会跟着活,但也并不是没有特殊的情况出现,更何况,《怪物猎人OL》这款游戏在韩、台以及大陆都还没进行过大肆的正面宣传炒做,缺乏人气。但后面所提到的《怪物猎人OL》在大陆已经有相同类型的作品出现则确实会给《怪物猎人OL》带来很大的冲击,国产的一款叫《猎刃》的网游和《怪物猎人OL》几乎是看不出什么太大的区别。无论画面风格、怪物设计、打斗设计、武器设计等方面都非常相似。不敢保证这款游戏一定会输给《怪物猎人OL》。

《猎刃》游戏截图
最后:最主要的原因是韩国《C9》近期测试良好表现,相比《怪物猎人OL》,他的市场风险更小,玩家期待值更高。尤其是前几日《C9》在韩国进行了公测,公测的的场面异常火暴,短短两天时间玩家的同时在线人数就突破了7万。在这韩国算是一个非常不错的数字了。
不过,如果腾讯真的代理《C9》的话,可能玩家们最关系的问题就是《C9》的服务器问题了,毕竟腾讯之前代理的《地下城与勇士》的服务器实在是让众多的玩家伤透了心。