易观国际:文化特色决定网游产品区域市场热度

王朝互联网·作者佚名  2009-09-29
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

据易观国际Enfodesk产业数据库结合顺网科技全国七万家网吧监测数据所发布的《2009年6月中国网吧RPG网游产品月度监测报告》数据显示,2009年6月《成吉思汗》在全国网吧市场的活跃度相对不高,集中于0.017-0.047之间,但在市场活跃度最高,达到0.096;、甘肃、新疆等地活跃度较高,集中于0.063左右。

麒麟游戏的《成吉思汗》以游牧文化与西域历史为主要游戏背景,在西北地区最为活跃,在内蒙古DO值达到0.096,为全国平均值2.6倍;而一般网游产品的区域活跃与经济发达程度、网游渗透率等因素正相关,但《成吉思汗》却与一般产品区域市场表现规律不同。

易观国际(Analysys International)分析认为网络游戏内容的文化内涵、故事背景在与区域市场的文化特点高度相关的条件下,对游戏的区域市场活跃度起到明显的助推作用。从市场维度来看,尤其在网吧市场的整体渗透率不高、竞争压力相对较小的西部地区,基于文化吸引力的长尾市场空间巨大。易观国际(Analysys International)《2009年6月中国网吧RPG网游产品月度监测报告》建议《成吉思汗》、《天龙八部》等具有明显文化特点的网络游戏产品,适当加大文化强相关市场的推广,并进一步深化挖掘自身产品文化内涵所带来的价值。(责编:大大)

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航