移动互联网时代的到来,为很多领域的发展打开了一扇大门,手机网游就是其中之一。随着2009年1月中国3G牌照发放,手机游戏获得了业内的重视,很多投资机构都加大了对中国手机游戏行业的投资。据中国互联网络信息中心(CNNIC)第24次大调查结果显示,截至2009年6月底,手机网游的用户总数达到近1700万人,占手机网民总数的14.7%。种种机遇,让手机网游开始踏上新征途。 前景可观
日前,空中网公布了其第二季度的财报,数据显示,手机游戏对其业务的增长起到了强大的推动作用:手机游戏营收为680万美元,环比增长38%,同比增长368%。其中,手机网游营收176万美元,环比增长144%,同比增长497%,发展势头可谓凶猛。尽管新款手机网游《封神Online》尚未成为空中网的营收主力产品,大型魔幻即时战斗游戏《天劫Online》营收大幅增长仍然给空中网描绘了一幅乐观前景。
综合来看,手机网络游戏在国内已经发展了近五年的时间,从最初的WAP页面游戏到客户端的回合制手机网游,再到当前流行的即时战斗手机网游,都可以看出手机网游的发展之迅速,而这在几年前是不敢想象的。
相对于手机单机游戏,手机游戏门户及社区网站当乐网副总裁张俊彦认为,手机网游更能赚到钱,因为它更能增加用户的粘性。捉鱼网运营总监刘振学对《互联网周刊》表达了他对手机游戏产业的看法:国内手机游戏产业以掌上明珠、随手互动、拉阔等为代表的中坚力量逐渐形成,对于拉动中国手机游戏产业,起到至关重要的作用;手机游戏厂商从依赖资本市场支持的单一格局,逐渐向依靠CP厂商自我生存能力进行转变。他认为在手机游戏产业中,单机游戏因为盈利模式不成熟,可能会持续低迷。但“手机网游从CP到渠道,最后到用户消费,已经基本形成一个健康的产业链条”。
刚刚承办了第七届ChinaJoy手机网游专区的“一起手游网”更是对手机网游的发展非常看好,总经理邱景向本刊表示:手机网游目前属于朝阳产业,用户需求也很大,随着终端、资费等问题不断解决,手机网游的爆发期已经不远了。
小奥游戏城总经理孙建表示,“手机网游市场绝对是一个巨大的金矿,大家都在不断地进行各种尝试来挖掘这块金矿的潜力,同时这个市场是与PC网游有着很多差异的一个新兴市场,我相信这个金矿对于越早进入者越有机会!”
不过也有厂商态度相对谨慎。以《大宋豪侠》等游戏占领手机网游较大市场份额的手机游戏公司随手互动总经理张黎利向本刊记者表达了他的个人观点,“我认为手机网游的爆炸性增长还需要很长一段时间,因为目前还有很多关键因素在制约着手机网游的发展。”
挑战不少
正如张黎利所说,虽然各方都相信手机网游行业的前景会非常可观。但是,他们也都承认,这个行业在发展过程中还面临着严峻的挑战。
大家一致认同,手机网游的发展面临着三座大山:速度、资费和终端。张黎利表示,手机上网不普及、终端型号过多造成开发难度大,移动互联网的各种限制造成运营难度大。
刘振学也认为手机适配、链接速度、系统兼容等问题会影响手机网游产业的发展。摩卡游戏方面也透露,手机游戏厂商目前比较头疼的问题是端口承载上的瓶颈。在技术方面,相对于PC的不同,手机游戏的开发需要克服程序和画面上的困难,当然,最重要的还是游戏理念。毕竟,用户们需要的手机网游不仅仅是PC端网游的一种拷贝。
虽然3G给手机网游带来了曙光,但是张黎利认为针对3G的产业环境还不是很成熟。“我们必须考虑用户使用的连续性,在目前3G网络覆盖不完善的情况下,只能以最低标准的2G网络传输速度为标准进行开发,还无法制作专门针对3G网络速度的应用。”
有分析认为,手机网游对开发人员要求较高,要熟悉各种手机平台的特性,且要完善不同平台不同版本的手机的屏幕匹配。在这些问题得到改善及3G正式运营之后两年左右,手机网游市场即将进入快速增长期,用户规模将有可能翻番,必将吸引更多投资。
但是,在开发层面之外,用户的接受和认可仍然是手机网游发展的关键。通过与用户的沟通,邱景发现,“很多用户不知道手机已经可以玩网游”。据他介绍,用户对手机游戏的认识,还停留在几年前的单机游戏上。所以他认为手机网游的市场要做起来,还需要广泛的宣传和推广。摩卡游戏也认为手机网游发展的难度上还在于怎样引导没有玩过手机的玩家喜欢上手机游戏,并能静下心来感受游戏。
“这次我们承办的ChinaJoy手机网游专区,引起了很大的轰动,现场很多玩家体验过手机网游后都表现出极大的兴趣。”邱景透露,在ChinaJoy现场随机采访的一些资深玩家试玩后表示,手机网络游戏的快速发展超出他们的想象,在任务、副本、装备、PK、帮会等系统上已经和PC网游不分伯仲,但他们更希望手机网络游戏能够摆脱PC网游总是抄袭的风气,做出玩家真正喜欢的游戏。
面对用户这样的心态,手机网游厂商们必须将目光从盈利上拉回到现实中来,真正安心做游戏。就目前的技术开发来讲,虽然在硬件方面存在着一定的挑战,但这个行业急需的还是好的游戏理念及更多“不切实际的想法”。只有这样,才能将中国1.55亿手机网民更多地吸引到手机网游中来,并真正开启一个新时代。