索尼首席执行官:《星际OL》新作规划中

王朝互联网·作者佚名  2009-10-24
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继面向星际玩家发放意向调查之后,SOE(索尼在线娱乐)的首席执行官John Smedley在其博客中又谈了对星际现状的看法,并对星际Online新作寄予期望:

“Planetside有很多优点,但也有一些不足,比如与Sanctuary相关的设计拖慢了游戏节奏,玩家无法尽快重回战斗。”

“但Planetside的核心理念——混杂载具及步兵的超大规模战斗场景是我们引以为傲的东西。”

“在我看来,上马Planetside Next项目(星际新作的代号)即意味着能有机会把星际Online的精髓发扬光大,战场规模是任何一部FPS作品都无法企及的,不是那种64人对抗的过家家,而是真正的大规模战斗,再辅以改进后的组织架构,紧凑的游戏节奏——我们要确保这一点,以及一流的游戏画面。

老天,我爱星际,很爱很爱。”

另外,某些愤怒的闪点玩家在Codemasters官方论坛讨说法,声称该作有违公司事先宣传的游戏理念,比如:

·“与游戏世界中的每样事物互动”

·“沙箱环境同样如此,整座小岛为全开放式环境设计,就像原作那样,玩家可前往任意地点。”

·“该作并非市面上常见的传统打枪游戏,你无需被游戏脚本牵着鼻子走,去这里去那里,去找某样东西,按某某键……,全开放式环境设计,玩家可随心所欲干任何事。”

·“所有载具都可使用,你看见一辆吉普飞驰而来便可跳上吉普,看见直升机便可登机,或是坦克。”

“游戏环境是如此幅员辽阔,玩家要乘载具才能环岛观光……,如果你愿意当然也能步行,但WASD键要按上6至8小时才能走完全岛。”

有人认为这些玩家未免过于小题大做,它只不过是款游戏,要淡定。

Codemasters昨日还宣布,准备为面市不久的《闪点行动2》开发一系列DLC,首款可下载更新内容预计数周内抵达。

公司认为以往那种开发完毕-送厂压盘-卖完数钱-上马新作的模式已成过去,何况闪点系列的设定非常便于延伸,比如新的武器装备,新地图之类的补充内容。(责编:大大)

 
 
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