详评《龙腾世界》:回归古代神话故事

王朝互联网·作者佚名  2009-10-24
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

我国古代的神话故事构造了一个庞大而严谨的世界观,这些故事从古代一直流传到现代,并为众多玩家所喜爱。现在神话题材的MMORPG《龙腾世界》来到了我们面前。究竟这款新游戏会给我们展现一个什么样的世界?在这个出现在现代的神话世界中又会有什么新的玩法?先看看游戏 的官方介绍:

《龙腾世界》官方介绍

中国传统、中国特色、中国文化是《龙腾世界》最根本也是最重要的风格。无论是游戏的题材、场景的搭建还是各种物品、NPC、怪物的设计,都参考了大量资料,力求为广大玩家打造一个逼真而美轮美奂的上古神话世界,体验原汁原味的神话中国风。

游戏画面

从风光旖旎的南国到白雪皑皑的北疆;从大浪淘沙的海滨到广袤无垠的西域;从不周山的云雾到昆仑山的冰花;从飞流直下的瀑布到大漠黄昏的云霞。更有神秘如汤谷、阴森如黄泉的奇异景象。在最新技术的支持和研发人员的努力下,曾经梦中的神话场景得以一一展现。

奴驭飞禽走兽,徜徉天地之间,它们或盛气凌人或憨态可掬。是否梦想过这样的场景,是否设想过这样的意境?来《龙腾世界》,找寻自己的神兽,一起跋山涉水、上天入地。

游戏画面

精卫填海、嫦娥奔月,《龙腾世界》架构一个宏大的世界观,巧妙的将各种耳熟能详的神话故事串联起来,让你体验什么是轻裘长剑,什么是英雄救美。

加入物理效果的神话世界

首先我们要创建人物,目前共有虎贲和极天这两个职业可以选择,前者是战士系,后者是法系。还有两个职业没有开放。目前的版本中人物自定义选项并不多,只能选个性别写个名字而已。人物是写实风格,并且一身行头看起来很帅。在游戏中人物的形象也显得比较朴实和忠于原位,笔者的虎贲不战斗的时候剑和盾都背在背后,现实感很强,并且跟神话中的壮士比较接近。那一身行头是完全古装,战袍也跟神话电影、电视剧中的很像。

飞行坐骑很帅,水面的反光和折射效果也不错

游戏画面

战斗中

在游戏中加入了不少的物理效果,如从上面流下来的水会溅起水花,显出不十分规则的波纹。天上的云会随风移动,就像现实中那样。还有风刮起土的情景也会在游戏中再现,这样的视觉效果在目前的网游中并不很多见。古代风格的琉璃瓦、小楼等都在游戏中得到了充分展现。建筑上方的山上,阳光透过树叶照下来,感觉就像是来到了世外桃源。在即时的战斗中,技能的效果也加入了不少物理效果。

玩起来不累 界面很友好

《龙腾世界》的操作模式是比较符合大陆玩家口味的,鼠标或ASDW键都可以控制人物移动,左键选中目标,快捷键控制技能。在任务中可以进行自动寻路,这样在跑路的时候可以切出去聊QQ了。在一开始的任务中还有提示说点有下划线的名字就可以移动过去,相当友好。在区域地图上点哪就能自动寻路到哪,如果在区域地图上能标出NPC的名字和功能的话,相信会让寻路系统更加有好一些。不过现在在右上角的“寻路”按钮中可以点出附近的NPC并自动寻路。

区域地图不光能看,还能点

游戏的界面稍微有点特别,下方就是技能快捷键栏,左边是宠物按钮,右边是背包按钮。人物、社区等功能放在了右边一竖排,并且是一层一层的,在点了“人物”之后会出来4个子入口,分别是荣誉、坐骑、技能、装备。这样可以节省不少地方,不过要想用鼠标一下点出技能界面就不太容易了,还是用快捷键比较好一些。并且如果觉得默认快捷键跟自己习惯的不一样,可以在设置中自定义快捷键,很是方便。

任务十分多样 自由度很高

想升级,肯定要做任务。在《龙腾世界》的任务系统中除了有主线任务和支线任务,还有“悬赏任务”。这悬赏任务数量众多,但是有等级限制,玩家可以自由地从NPC中接取自己想做的任务。此外还有随机任务,这些是可能发生在任何时间,任何地点的小任务,可以给玩家带来意外的惊喜。值得一提的是,“帝喾”这个名字带有生僻字,而任务中把“喾”字的汉语拼音都一起给标出来了,考虑得很周到。

任务系统

悬赏任务

学习技能全靠自己领悟

在《龙腾世界》中学习职业技能是比较容易的,只要等级到了就可以学,点开技能界面点“修行”就行了,不需要找什么NPC,但是要耗费一定数量的金钱。除此之外还有被动技能,是树状图的形式,玩家需要自己分配点数,这样就可以打造出真正属于自己的人物了。

技能界面

可以体验到爆发的快感

在战斗的过程中人物的动作还是比较连贯的,并且即便是使用普通攻击也不是单一的动作,可以看出攻击是有套路的。并且笔者在尝试技能组合的时候发现可以打出连招,但并不是每次都能打出来。根据笔者的试验是按照一定的节奏按技能快捷键可以让人物额外多跳起来攻击一次,但是这个节奏并不是很好掌握。

除此之外还有个“龙腾斩”,加入了“积气”的设计。玩家在打怪过程中,在积满一定气后,就可以选择发动龙腾斩。这个龙腾斩发动之后人物可以在短时间内获得超人的力量,造成的伤害是一般状态下的10倍左右。在适当的时候发动龙腾斩可以度过难关,比如说面对BOSS的时候使用这一招。

吃血瓶连键都不用按

是的,在《龙腾世界》中玩家根本不需要按什么键就可以吃血瓶,只需要在左上角的血条那里拖动自动吃血瓶的槽就可以了,这样在血量降低到设定值之后就会自动吃血瓶,相当方便快捷,在打怪的时候只要专心琢磨琢磨技能就可以了。与此同时这样对PVP会比较不利,如果PK就是各 种吃血瓶的话,乐趣会降低很多。

快速练级需要经济支持

自动吃血瓶固然很方便,但是血瓶是怎么来的呢?前期的任务中会给点血瓶,但是笔者到了11级之后发现那点血瓶已经吃光了。去买倒是不太贵,笔者当时已经有了6金,而买一个10级的血瓶只需要30铜,一次买100个也不过30银而已,不算太破费。此外《龙腾世界》中的采集技能不需要学,到了10级之后就可以在野外随便采草药什么的,也不需要耗费什么属性。这样的话草药什么的在交易的过程中应该就没那么值钱了。 如果加上一个人只能学2个生活技能的限制的话,相信会让材料变得值钱,新手挣钱也会变得容易些。

少血了不怕,咱自动吃血瓶,根本不用按快捷键,但是得经常回城买血瓶

标签式的背包系统

《龙腾世界》中的背包是标签式的,并且平常的物品跟任务物品是分开的,也就是说不必顾虑任务物品太多导致自己的东西放都放不下。常规物品栏是小了那么一点,不过在得到新的背包之后,背包中的标签就多了一个,而第二个背包的容量跟第一个背包是相同的。目前的新背包是 在系统送的礼包里获得的,不知在正式商业运营之后会不会把这个背包变成收费道具。

背包系统是标签式的,最右边的标签是任务物品

装备升级玩法多样

游戏中专门有一个“尊天炉”功能,点开之后就是装备升级,其中有分解、幻化、精炼等功能。其中幻化可以增加装备的额外属性,精炼可以加强装备的基础属性。幻化的材料可以通过分解自己不要的装备来获得,很是方便。幻化和精炼所需要的材料都并不是很复杂,并且在装备强化的过程中也不会额外收取费用,只是在精炼的过程中有可能会失败,失败了装备就化为乌有了,如果想避免失败就需要使用特定的道具。

装备强化

总评:回归古代神话故事

得分:6.1

总体

分项目

项目评测要素

评分

游戏

表层

性能

游戏界面

游戏界面布局是否合理,是否符合

用户的操作习惯。

7

人物设计

角色造型是否符合大众审美,是否

支持个性化角色制订。

7

装备外观

设计是否美观,特殊装备的视觉表

现力等。

6

宠物与NPC

设计是否美观,类型是否多样化,

设计是否具有特殊表现力。

5

画质效果

建筑物和场景设计的美观及细致程

度,能否营造游戏气氛。

7

技能特效

特殊技能的表现效果是否华丽,

是否吸引人。

7

音乐音效

是否符合用户大众欣赏品味,

是否能营造相应的气氛。

5

游戏操作

操作是否容易上手,操作形式

是否符合游戏特点及用户习惯。

8

快捷键

是否符合用户习惯,是否支持

自定义快捷键。

8

完成度

通过游戏评估游戏的制作完成

程度,及未来可拓展性。

4

游戏

系统

评测

职业系统

了解角色属性、职业、转职等变

量,职业间的平衡性是否良好。

4

新手引导

是否具有完整有效的新人帮助体

系,是否具有特殊的新人保护。

8

新手体验

新手阶段升级速度,是否会让人

感到乏味。

7

帮助系统

是否能提供人性化的帮助信息,

是否在游戏中可查帮助信息。

7

技能系统

各职业的技能数量,技能的互补性

以及各职业技能的平衡性。

6

任务系统

任务的数量、种类以及任务与游戏

主题的贴合性。

7

升级系统

升级难度、多样性等,是否兼顾

新老用户,是否有激励措施。

5

PK系统

PK是否具有趣味性,平衡性是否

良好。

-

交流机制

用户间交流机制是否通畅,聊天

系统的易用性,是否影响游戏。

5

帮派系统

帮派是否推动玩家交互,行会

系统的管理功能强不强等。

-

装备系统

装备的数量是否种类繁多,装备

的升级情况。

6

道具系统

道具是否会破坏游戏规则,获取

方式与种类、数量是否合理。

6

宠物系统

宠物种类的多样性,宠物的

功能性,是否具有骑乘功能。

-

交易系统

用户间交易是否方便,安全性

如何,是否能进行部分货币回收。

5

NPC与怪物

数量是否够多; NPC的职能分类

情况是否多样,摆放与AI设定。

6

合成系统

合成系统升级树是否合理,

合成成功率是否合理。

6

交通系统

角色的速度是否合理,是否有

相应的传送点,可否组队移动。

6

师徒系统

成为师徒是否有持续的激励

措施,是否有利用户间的交互。

-

生活技能

生活技能的设定是否合理,

能否和其他元素结合。

5

阵营系统

阵营是否能有效地促进用户间的

交互;是否有持续的奖励措施。

-

结拜系统

结拜后是否有持续激励措施,

是否能有效促进用户间的交互。

-

副本系统

副本系统设置是否合理有趣,

是否能够为游戏增色。

-

评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

综合点评

《龙腾世界》游戏中的很多细节处理得都不错,如在任务中还会给生僻字注音,自动吃药放在非常显眼的位置等,界面是相当友好的,玩家在看到界面之后就能知道自己能做什么。龙腾斩的设定可以让玩家在短时间内让自己变得异常强大,从而打败比自己强大的敌人,让人热血沸腾 。

游戏画面

不过游戏中没有开放的功能实在太多了,包括PK、荣誉、社会、乾坤典……此外在“自动修炼”中提示缺少龙珠,但是并没有提示这龙珠究竟是从哪来的。相信目前没有开放的功能都开放了之后,游戏的可玩性会更上一层楼。(责编:大大)

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航