【赛迪网讯】10月26日极光互动公司副总裁林伟接受了赛迪网记者的专访,他就《极光世界》以及网游行业现状和发展等问题,与记者展开了交流和分享。当谈到目前国产网游产品尚未出现超越《魔兽世界》的大作时,林伟认为,这之间的差距主要是在于理念,“学暴雪,做精品”,坚持创新求实的精神对公司发展很重要。
以下为访谈详细内容:

极光互动副总裁 林伟
《极光世界》六次重设 必须做到满意
收费模式:让玩家消费更高不是免费的目的
坚持精品制作 走国际化路线
品质和创新是竞争取胜的关键
“学暴雪,做精品”
明确发展方向是摆在每个公司面前的问题
关于极光互动
极光互动网络技术有限公司成立于2007年10月,是一家集自主研发、运营于一体的3D网络游戏公司。公司拥有雄厚的网络游戏开发队伍,在国内3D网络游戏开发方面遥遥领先。作为国内一家拥有自主研发能力的网游公司,极光互动把“学暴雪、做精品”作为自身发展的使命,开发的游戏题材和时空流动的概念产品不仅具有广阔的国际视野,适应国际市场需求,更能贴近国内网络游戏玩家的游戏感受以及文化需求,有针对性地开发最合适的游戏产品。
公司的主打产品《极光世界》,是一款大型3DMMORPG仙侠类的网络游戏,以中国宏大的上古传奇为蓝本,颠覆传统的穿越题材为主线,挥洒出了一幅时空流动的史诗画卷。游戏里,时代穿梭所涌现出的不同历史时期的法宝别具看点,盛凌万种飞行器械的空战场面更是旷世震撼。
【赛迪网讯】10月26日极光互动公司副总裁林伟接受了赛迪网记者的专访,他就《极光世界》以及网游行业现状和发展等问题,与记者展开了交流和分享。当谈到目前国产网游产品尚未出现超越《魔兽世界》的大作时,林伟认为,这之间的差距主要是在于理念,“学暴雪,做精品”,坚持创新求实的精神对公司发展很重要。
以下为访谈详细内容:

极光互动副总裁 林伟
《极光世界》六次重设 必须做到满意
收费模式:让玩家消费更高不是免费的目的
坚持精品制作 走国际化路线
品质和创新是竞争取胜的关键
“学暴雪,做精品”
明确发展方向是摆在每个公司面前的问题
关于极光互动
极光互动网络技术有限公司成立于2007年10月,是一家集自主研发、运营于一体的3D网络游戏公司。公司拥有雄厚的网络游戏开发队伍,在国内3D网络游戏开发方面遥遥领先。作为国内一家拥有自主研发能力的网游公司,极光互动把“学暴雪、做精品”作为自身发展的使命,开发的游戏题材和时空流动的概念产品不仅具有广阔的国际视野,适应国际市场需求,更能贴近国内网络游戏玩家的游戏感受以及文化需求,有针对性地开发最合适的游戏产品。
公司的主打产品《极光世界》,是一款大型3DMMORPG仙侠类的网络游戏,以中国宏大的上古传奇为蓝本,颠覆传统的穿越题材为主线,挥洒出了一幅时空流动的史诗画卷。游戏里,时代穿梭所涌现出的不同历史时期的法宝别具看点,盛凌万种飞行器械的空战场面更是旷世震撼。
《极光世界》六次重设 必须做到满意
记者:极光互动作为知名的新兴网游公司,自2007年成立以来一直受到业界的广泛关注。今天我们有幸请来了极光互动林总,那么首先请林总跟我们介绍一下公司的情况。
林伟:极光互动是集研发和运营于一体的网游公司, 成立于2007年,是一家游戏制作人自己的公司,拥有雄厚的资金基础、成熟的运作方式、经验丰富的团队。我们一直在潜心研发一款定名为《极光世界》的产品,这是一款仙侠题材的游戏,仙侠在今年也是比较热门的一种题材。我们的员工很多都是来自于国内知名上市网游公司,主要骨干人员都是业内元老级的人物,这是一个完全成熟的技术型团队,他们有多年的运营经验或研发经验,在网游的环节里是很出色的人才。
记者:公司目前开发运营的游戏叫《极光世界》,这款游戏的测试情况如何?活跃用户有多少?玩家对游戏的反应情况如何?
林伟:10月27号,《极光世界》将开启封测,很多玩家包括很多媒体在看到我们前期放出的一些资料后,通过各种方式向我们询问游戏的进度,他们对我们游戏的期待度还是很高的,在此我们向这些玩家和媒体表示感谢。
此次封测的目的是对游戏的玩法及整体游戏性进行测试,我们希望此次测试能够完成我们既定的测试目的,我们会让一定数量的玩家进入到游戏中来体验,让他们能够更直观的了解我们的游戏,最重要的是希望他们能给我一些反馈,我们可以更有目的性的改进我们的游戏。
另外,为了10月27日的封测,我们已经六次推翻了之前的设计,必须做到让自己满意。与之前版本相比,我们的游戏产生了天翻地覆的变化,例如我们会更加仔细去平衡游戏中每一个时间段的难度与挑战,兴奋点和疲劳度;我们时刻都在考虑如何满足玩家的需求、考虑对中国本身的特色进行深入的效果制作、考虑中小城市甚至乡镇网吧的机器配置情况等等,争取做到让所有玩家用最简单的操作看到最好的效果。
记者:这款游戏的特色是什么呢?
林伟:《极光世界》是一款具有平衡PVE和PVP系统的游戏。在交通工具、法宝宠物、物品使用、生活技能、多人空战等方面都会给人以耳目一新的感觉。我们在各个系统,都在鼓励创新。
例如我们的法宝系统,既是战宠,又是骑宠,还能飞行。根据玩家在法宝养成上倾注的精力,宠物的形态还会随之改变。我们的法宝有四种形态:中国古老传说中的葫芦、蒲扇等宝器,有哮天犬、熊猫等神兽,有夜叉、龙殇等似变形金刚的组合神器,最后还有神化传说中封住天神灵魂的神石,很多玩家在体验了我们的法宝系统之后都感到惊叹不已。仅法宝一项,我们就可以看到非常多的创新。
收费模式:让玩家消费更高不是免费的目的
记者:这款游戏采取的是什么收费模式呢?现在都说道具收费是趋势,但也有少部分新游开始采用时间收费模式,您如何理解这种现象呢?
林伟:虽然在很长一段时间里,道具收费和时间收费这两种收费模式将同时存在,但道具收费已经成为主流,并且道具收费模式拥有更大的潜力,只是这种潜力目前还未被完全发掘,我相信道具收费模式将具有更强的生命力。其实两种收费模式都有其合理性,而人们关注的最多的是两者之间隐含的一个平衡性的问题。
目前在行业内也包括很多玩家都普遍存在着一种看法,那就是采取道具收费模式的游戏是不平衡的,采取时间收费的游戏是能够保证平衡性的。之所以存在这种看法,其实是很多厂商对免费模式的一种不太恰当的运用。一些厂商为了更快的获得利益,不惜推出一些严重破坏游戏平衡性的道具,虽然短期内可能会获得较高的利益,但这是一种非常“伤元气”的做法,是类似于“卖血”的行为。
当我们最早推出免费时,我们就认为是最适合玩家的一种收费模式。让玩家喜欢了再付费。近来,许多免费模式歪曲了我们当时免费的初衷,反而让玩家消费更高,那不是我们免费的目的。我们要坚持免费,而且一定不要让收费道具影响游戏平衡,让免费游戏真正平价并且公平。
其实道具收费模式并不意味一定要“卖血”。我们内部对收费道具进行过许多讨论,并最终决定《极光世界》中出售的道具将以“卖艺”的形式为主。
记者:现在关于“仙侠类”题材的网游也很多,不知道咱们这个仙侠有何独特之处?
林伟:《极光世界》的游戏世界观是非常庞大的。剧情是仙与魔的对抗,同时隐藏的主线是玩家修仙伏魔,两者并不是平行的,而是互相交叉着进行的,玩家在游戏中将深刻的体会到这一点。
另外,贯穿整个游戏的法宝系统是《极光世界》目前展现给玩家的最大亮点,我们在市面上还没有见过那一款仙侠游戏的法宝系统像《极光世界》这样丰富多彩。
坚持精品制作 走国际化路线
记者:现在市场上做游戏的公司非常多。不知道极光互动给自己的定位是什么呢?
林伟:当前国内网络游戏开发还处于一个相对初级的阶段,国产游戏在针对国内玩家的设计上有一定独到见解,但全面性不够,产品在整体素质上远远落后于暴雪这样的优秀公司。我期望能用自己在国内游戏运营上积累的经验加上国外的技术管理经验,为国内玩家做出高品质并适合中国玩家的游戏。我们的整体战略规划是坚持走精品路线,给玩家最好的游戏享受,从而树立起精品大作的品牌形象。另外,我们从一开始就制定了要走国际化路线的目标,将来等我们成长起来,肯定要到国际市场去竞争。竞争国产游戏的品质,绝不是去拼价格,让老外也见识见识什么是“中国创造”!
我觉得现在网游市场上的游戏公司分为两种:一种是做产品,一种做公司。而极光互动是两者兼有,但侧重于后者。当然我们会虚心学习网游界前辈们的每一个招式,分析市面上的每一款在线游戏,埋头一款又一款的做下去。暂时的成功或失败,我们都不会停下来。我觉的最重要的是保持一步一个台阶的节奏,不急于扩张,不急于布局。就目前的中国游戏市场来看,国产游戏的开发最好的时机已经来临,我们也将要乘风起舞,但我也在总提醒自己——为玩家负责。
品质 和创新是竞争取胜的关键
记者:有人说新一代网游公司可能面临更大的竞争,因为现在产品多了玩家也挑剔了,那公司要想做大做成功相对就更难了。那公司该如何在众多竞争中取胜呢?需要做到哪些呢?
林伟:品质是游戏持续发展的唯一出路,网游行业已经走过了十年的风雨历程,我们从中不难发现,视产品质量为生命的那些公司都取得一定的成绩并存活了下来,而那些不重视产品质量的公司都淡出了人们的视线。
所以在网游行业进入门槛已经非常高的今天,这种现象的唯一性将更加明显,要想在竞争中取胜,就得有这种意识,我觉得这一点是非常重要的。另外,经过几次封测,我们的研发人员亲自参与封测,在游戏中与玩家互动,亲自查看论坛中玩家的反应和相关BUG的提交。让研发人员直接面对用户,才能亲身体验用户的感受,更迅速地完善游戏。10月27日的封测,我们将持续以用户为中心,将研发人员与用户连在一起,做一款真正好玩的网络游戏。
国产游戏最缺的应该是对游戏性的创新理解。游戏性应该包括两部分,一是虚拟世界的合理性,二是给玩家征服挑战的乐趣。说实话,国产网游里很难体会到真正的游戏世界观,抄袭和缺乏创新完全不能给玩家带来征服的乐趣。对于我们而言,仅仅能巧妙简单的满足玩家现有需求是远远不够的,创造性的引导玩家进行以前没有尝试的体验才是我们最大的乐趣,一句话,中国网游不创新,就没有出路。
记者:公司目前都有哪些合作伙伴呢?合作情况如何?
林伟:目前各种合作正在开展,暂时不便于透露更多信息。
记者:公司在产品的推广上有哪些方式呢?
林伟:目前我们的重心在游戏研发上面,尚未进入正式的推广阶段。我们希望先把产品做好,我们不会在产品还未成熟的时候就推到市场上去,那样不仅是对玩家不负责任,对自己也是不负责任的行为。
国产网游未能超越《魔兽世界》 关键在理念:“学暴雪,做精品”
记者:近些年,自主研发越来越受到各个网游公司的重视,国产网游的质量也是不断的提高。不过到目前为止,仍没有一款游戏能和《魔兽世界》相媲美,您认为差距在哪里?
林伟:作为暴雪,它在网络游戏行业里是我们大家都崇拜的或者说水平最高的一个开发团队,我对自己的员工说,我们要做到暴雪的那样子,恐怕还需要好多年,这个差距不是用一句两句话能说得清的,但最重要的是一个理念问题。
所以我们公司的理念就是“学暴雪,做精品”。
那我们要学的是什么,我们要抱着一个把游戏做好,做到让自己都觉得满意,就是说不能我自己都不满意就为了赶市场我就把它扔出去了,暴雪做一款产品可以做七年八年,最大的原因是他们自己不满意,也从来没有自足过,从来没有在做产品的时候我做到差不多了我就可以推出去了,它一定要做到让自己满意...所以一个创新求实的精神,对我们公司的团队来说是更重要的。
我们在做《极光世界》的时候,也一直抱着这样的一种理念。我们正在对游戏进行一次次的改进,有时甚至完全打翻了以前做的东西重新制作。此次封测就是我们改进了无数次后的一个版本,参与过上一次测试的玩家一定会发现其中的变化。
记者:您认为一款好游戏,需要具备哪些条件?
林伟:我觉得一款好游戏应该是被人们称之为精品的游戏。
然而什么是精品?我认为一款精品游戏首先要做到各个方面都不比别人差,然后要有一个自己在同类中领先的东西。
例如,我们在做《极光世界》的时候,在许多系统上都有创新,并且推出了独具特色的法宝系统。我们希望《极光世界》能够成为一款被玩家称之为精品的游戏。
明确发展方向摆在每个公司面前的问题
记者:您认为国产网游经过这几年的发展后到现在仍面临哪些问题或瓶颈?
林伟:其实国内网游市场发展到今天已经相对比较成熟了,国内公司都在努力发展着自己并争取有所突破。在很长一段时间里,国内公司都处于一个积累的阶段,包括技术以及经验。现在最大的问题在于各个公司在这个积累的阶段里做什么,在这个阶段里所做的内容将成为未来网游市场格局的重要决定因素。所以我们觉得明确这个阶段里所做的事情是摆在每个公司面前的问题。
记者:我们知道现在很多网游产品都通过拍电影或者退出同名的网游作品,这也是一种推广方式。不知道极光有没有找明星合作,或者是计划推出和电影同名的网游产品呢?
暂时没有这方面的计划。
记者:极光互动未来几年的发展规划是什么?针对《极光世界》未来有没有什么新的内容可以透露呢?
林伟:我要说 “学暴雪,做精品”的理念已经更多地在公司内部真正形成一种做游戏的态度。这几个字关键在于“学”字,“学”是一个持续努力的过程,要想“学到”,恐怕不是一朝一夕、一年两年的事情。在1~2年内,我们首先要学的是心态,学到在心态上不骄不躁,踏实向上,要想在能力上真正做到必出精品,恐怕需要5年甚至10年以上的时间,这就是我们的目标。
关于《极光世界》我想说的,就是目前将集中精力把它做好。为了10月27日的封测,我们已经六次推翻了之前的设计,在很多部分我们都不满意:其中有4次是重要的美术改版,有3次根据效率进行服务器架构的重构,另外有3次重新设计了玩家体验。我们是真正想把一款好产品奉献给玩家,而不是为了挣一把快钱,我们有成熟的经验和团队,很好的题材,足够的资金和平台的情况下来做,一定会给大家带来惊喜。同时我恳请广大玩家10月27日《极光世界》封测时亲身感受一下,那应该会是一种久违了的惊叹。(责编:大大)
《极光世界》六次重设 必须做到满意
记者:极光互动作为知名的新兴网游公司,自2007年成立以来一直受到业界的广泛关注。今天我们有幸请来了极光互动林总,那么首先请林总跟我们介绍一下公司的情况。
林伟:极光互动是集研发和运营于一体的网游公司, 成立于2007年,是一家游戏制作人自己的公司,拥有雄厚的资金基础、成熟的运作方式、经验丰富的团队。我们一直在潜心研发一款定名为《极光世界》的产品,这是一款仙侠题材的游戏,仙侠在今年也是比较热门的一种题材。我们的员工很多都是来自于国内知名上市网游公司,主要骨干人员都是业内元老级的人物,这是一个完全成熟的技术型团队,他们有多年的运营经验或研发经验,在网游的环节里是很出色的人才。
记者:公司目前开发运营的游戏叫《极光世界》,这款游戏的测试情况如何?活跃用户有多少?玩家对游戏的反应情况如何?
林伟:10月27号,《极光世界》将开启封测,很多玩家包括很多媒体在看到我们前期放出的一些资料后,通过各种方式向我们询问游戏的进度,他们对我们游戏的期待度还是很高的,在此我们向这些玩家和媒体表示感谢。
此次封测的目的是对游戏的玩法及整体游戏性进行测试,我们希望此次测试能够完成我们既定的测试目的,我们会让一定数量的玩家进入到游戏中来体验,让他们能够更直观的了解我们的游戏,最重要的是希望他们能给我一些反馈,我们可以更有目的性的改进我们的游戏。
另外,为了10月27日的封测,我们已经六次推翻了之前的设计,必须做到让自己满意。与之前版本相比,我们的游戏产生了天翻地覆的变化,例如我们会更加仔细去平衡游戏中每一个时间段的难度与挑战,兴奋点和疲劳度;我们时刻都在考虑如何满足玩家的需求、考虑对中国本身的特色进行深入的效果制作、考虑中小城市甚至乡镇网吧的机器配置情况等等,争取做到让所有玩家用最简单的操作看到最好的效果。
记者:这款游戏的特色是什么呢?
林伟:《极光世界》是一款具有平衡PVE和PVP系统的游戏。在交通工具、法宝宠物、物品使用、生活技能、多人空战等方面都会给人以耳目一新的感觉。我们在各个系统,都在鼓励创新。
例如我们的法宝系统,既是战宠,又是骑宠,还能飞行。根据玩家在法宝养成上倾注的精力,宠物的形态还会随之改变。我们的法宝有四种形态:中国古老传说中的葫芦、蒲扇等宝器,有哮天犬、熊猫等神兽,有夜叉、龙殇等似变形金刚的组合神器,最后还有神化传说中封住天神灵魂的神石,很多玩家在体验了我们的法宝系统之后都感到惊叹不已。仅法宝一项,我们就可以看到非常多的创新。
收费模式:让玩家消费更高不是免费的目的
记者:这款游戏采取的是什么收费模式呢?现在都说道具收费是趋势,但也有少部分新游开始采用时间收费模式,您如何理解这种现象呢?
林伟:虽然在很长一段时间里,道具收费和时间收费这两种收费模式将同时存在,但道具收费已经成为主流,并且道具收费模式拥有更大的潜力,只是这种潜力目前还未被完全发掘,我相信道具收费模式将具有更强的生命力。其实两种收费模式都有其合理性,而人们关注的最多的是两者之间隐含的一个平衡性的问题。
目前在行业内也包括很多玩家都普遍存在着一种看法,那就是采取道具收费模式的游戏是不平衡的,采取时间收费的游戏是能够保证平衡性的。之所以存在这种看法,其实是很多厂商对免费模式的一种不太恰当的运用。一些厂商为了更快的获得利益,不惜推出一些严重破坏游戏平衡性的道具,虽然短期内可能会获得较高的利益,但这是一种非常“伤元气”的做法,是类似于“卖血”的行为。
当我们最早推出免费时,我们就认为是最适合玩家的一种收费模式。让玩家喜欢了再付费。近来,许多免费模式歪曲了我们当时免费的初衷,反而让玩家消费更高,那不是我们免费的目的。我们要坚持免费,而且一定不要让收费道具影响游戏平衡,让免费游戏真正平价并且公平。
其实道具收费模式并不意味一定要“卖血”。我们内部对收费道具进行过许多讨论,并最终决定《极光世界》中出售的道具将以“卖艺”的形式为主。
记者:现在关于“仙侠类”题材的网游也很多,不知道咱们这个仙侠有何独特之处?
林伟:《极光世界》的游戏世界观是非常庞大的。剧情是仙与魔的对抗,同时隐藏的主线是玩家修仙伏魔,两者并不是平行的,而是互相交叉着进行的,玩家在游戏中将深刻的体会到这一点。
另外,贯穿整个游戏的法宝系统是《极光世界》目前展现给玩家的最大亮点,我们在市面上还没有见过那一款仙侠游戏的法宝系统像《极光世界》这样丰富多彩。
坚持精品制作 走国际化路线
记者:现在市场上做游戏的公司非常多。不知道极光互动给自己的定位是什么呢?
林伟:当前国内网络游戏开发还处于一个相对初级的阶段,国产游戏在针对国内玩家的设计上有一定独到见解,但全面性不够,产品在整体素质上远远落后于暴雪这样的优秀公司。我期望能用自己在国内游戏运营上积累的经验加上国外的技术管理经验,为国内玩家做出高品质并适合中国玩家的游戏。我们的整体战略规划是坚持走精品路线,给玩家最好的游戏享受,从而树立起精品大作的品牌形象。另外,我们从一开始就制定了要走国际化路线的目标,将来等我们成长起来,肯定要到国际市场去竞争。竞争国产游戏的品质,绝不是去拼价格,让老外也见识见识什么是“中国创造”!
我觉得现在网游市场上的游戏公司分为两种:一种是做产品,一种做公司。而极光互动是两者兼有,但侧重于后者。当然我们会虚心学习网游界前辈们的每一个招式,分析市面上的每一款在线游戏,埋头一款又一款的做下去。暂时的成功或失败,我们都不会停下来。我觉的最重要的是保持一步一个台阶的节奏,不急于扩张,不急于布局。就目前的中国游戏市场来看,国产游戏的开发最好的时机已经来临,我们也将要乘风起舞,但我也在总提醒自己——为玩家负责。
品质 和创新是竞争取胜的关键
记者:有人说新一代网游公司可能面临更大的竞争,因为现在产品多了玩家也挑剔了,那公司要想做大做成功相对就更难了。那公司该如何在众多竞争中取胜呢?需要做到哪些呢?
林伟:品质是游戏持续发展的唯一出路,网游行业已经走过了十年的风雨历程,我们从中不难发现,视产品质量为生命的那些公司都取得一定的成绩并存活了下来,而那些不重视产品质量的公司都淡出了人们的视线。
所以在网游行业进入门槛已经非常高的今天,这种现象的唯一性将更加明显,要想在竞争中取胜,就得有这种意识,我觉得这一点是非常重要的。另外,经过几次封测,我们的研发人员亲自参与封测,在游戏中与玩家互动,亲自查看论坛中玩家的反应和相关BUG的提交。让研发人员直接面对用户,才能亲身体验用户的感受,更迅速地完善游戏。10月27日的封测,我们将持续以用户为中心,将研发人员与用户连在一起,做一款真正好玩的网络游戏。
国产游戏最缺的应该是对游戏性的创新理解。游戏性应该包括两部分,一是虚拟世界的合理性,二是给玩家征服挑战的乐趣。说实话,国产网游里很难体会到真正的游戏世界观,抄袭和缺乏创新完全不能给玩家带来征服的乐趣。对于我们而言,仅仅能巧妙简单的满足玩家现有需求是远远不够的,创造性的引导玩家进行以前没有尝试的体验才是我们最大的乐趣,一句话,中国网游不创新,就没有出路。
记者:公司目前都有哪些合作伙伴呢?合作情况如何?
林伟:目前各种合作正在开展,暂时不便于透露更多信息。
记者:公司在产品的推广上有哪些方式呢?
林伟:目前我们的重心在游戏研发上面,尚未进入正式的推广阶段。我们希望先把产品做好,我们不会在产品还未成熟的时候就推到市场上去,那样不仅是对玩家不负责任,对自己也是不负责任的行为。
国产网游未能超越《魔兽世界》 关键在理念:“学暴雪,做精品”
记者:近些年,自主研发越来越受到各个网游公司的重视,国产网游的质量也是不断的提高。不过到目前为止,仍没有一款游戏能和《魔兽世界》相媲美,您认为差距在哪里?
林伟:作为暴雪,它在网络游戏行业里是我们大家都崇拜的或者说水平最高的一个开发团队,我对自己的员工说,我们要做到暴雪的那样子,恐怕还需要好多年,这个差距不是用一句两句话能说得清的,但最重要的是一个理念问题。
所以我们公司的理念就是“学暴雪,做精品”。
那我们要学的是什么,我们要抱着一个把游戏做好,做到让自己都觉得满意,就是说不能我自己都不满意就为了赶市场我就把它扔出去了,暴雪做一款产品可以做七年八年,最大的原因是他们自己不满意,也从来没有自足过,从来没有在做产品的时候我做到差不多了我就可以推出去了,它一定要做到让自己满意...所以一个创新求实的精神,对我们公司的团队来说是更重要的。
我们在做《极光世界》的时候,也一直抱着这样的一种理念。我们正在对游戏进行一次次的改进,有时甚至完全打翻了以前做的东西重新制作。此次封测就是我们改进了无数次后的一个版本,参与过上一次测试的玩家一定会发现其中的变化。
记者:您认为一款好游戏,需要具备哪些条件?
林伟:我觉得一款好游戏应该是被人们称之为精品的游戏。
然而什么是精品?我认为一款精品游戏首先要做到各个方面都不比别人差,然后要有一个自己在同类中领先的东西。
例如,我们在做《极光世界》的时候,在许多系统上都有创新,并且推出了独具特色的法宝系统。我们希望《极光世界》能够成为一款被玩家称之为精品的游戏。
明确发展方向摆在每个公司面前的问题
记者:您认为国产网游经过这几年的发展后到现在仍面临哪些问题或瓶颈?
林伟:其实国内网游市场发展到今天已经相对比较成熟了,国内公司都在努力发展着自己并争取有所突破。在很长一段时间里,国内公司都处于一个积累的阶段,包括技术以及经验。现在最大的问题在于各个公司在这个积累的阶段里做什么,在这个阶段里所做的内容将成为未来网游市场格局的重要决定因素。所以我们觉得明确这个阶段里所做的事情是摆在每个公司面前的问题。
记者:我们知道现在很多网游产品都通过拍电影或者退出同名的网游作品,这也是一种推广方式。不知道极光有没有找明星合作,或者是计划推出和电影同名的网游产品呢?
暂时没有这方面的计划。
记者:极光互动未来几年的发展规划是什么?针对《极光世界》未来有没有什么新的内容可以透露呢?
林伟:我要说 “学暴雪,做精品”的理念已经更多地在公司内部真正形成一种做游戏的态度。这几个字关键在于“学”字,“学”是一个持续努力的过程,要想“学到”,恐怕不是一朝一夕、一年两年的事情。在1~2年内,我们首先要学的是心态,学到在心态上不骄不躁,踏实向上,要想在能力上真正做到必出精品,恐怕需要5年甚至10年以上的时间,这就是我们的目标。
关于《极光世界》我想说的,就是目前将集中精力把它做好。为了10月27日的封测,我们已经六次推翻了之前的设计,在很多部分我们都不满意:其中有4次是重要的美术改版,有3次根据效率进行服务器架构的重构,另外有3次重新设计了玩家体验。我们是真正想把一款好产品奉献给玩家,而不是为了挣一把快钱,我们有成熟的经验和团队,很好的题材,足够的资金和平台的情况下来做,一定会给大家带来惊喜。同时我恳请广大玩家10月27日《极光世界》封测时亲身感受一下,那应该会是一种久违了的惊叹。(责编:大大)