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选市场还是法规?存小异看大同

王朝互联网·作者佚名  2009-11-05
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这3天来,笔者切身感受到众多媒体参与业内重磅事件的激情,某些媒体一个频道9条消息8条都与此有关,让人觉得这是网游产业么?论市场经济,看不见的手:市场,是众多资本主义国家用来调控经济的手段,企业的生死产品的盈亏是让市场去做选择。但目前,摆着我们面前的那只看得见的手:法规,似乎在主导一个新兴行业的未来。 对于中国来说,推动一个产业甚至说国民经济,很多时候都在处于选市场还是政策的抉择中。改革开放30年,我们的政府主导着国民经济快速的发展,而市场在这只看的见的手的指引下,攻城略地,很多时候这两只手是抱拳紧握的,配合的颇佳,事实也证明了这种模式适合中国,因为中国是一个发展程度不均衡的国家。而与中国有些差异的印度,其所谓的高度民主化导致的政府效率之低,最终让印度基础建设处于落后的地位,但他们运用市场这只手,打造了印度的信息产业。

近期的金融危机,西方世界认定是那只过度膨胀的市场,造成的贪婪,让整个世界经济崩盘,而“国有化”成为这些资本主义国家不得不做的选择,看的见的手被重新认识价值所在。而朝鲜,则是因为看的见的手过于强势,导致的是这个国家经济陷入困局。

2种模式,我们都看到了成功者;2种模式我们也看到了失败者。

我们要的是平衡。

对于文化、版署,双方都开出了自己近期最新的罚单,文化部处罚180余家,版署处罚70余家,虽然魔兽是一个影响面很广的游戏,但也不过是版署开出的名单之一而已。我们在分析这个事件的时候,是否过度放大一款产品处罚上的歧义将其上纲上线?而认定两个政府部门处于严重的对立中?我们并未看到在文化的180家、版署70家双方在处罚这些违规企业上有分歧,一个产品有歧义,多么?并不多!如果才1款,我相信政府有能力来协调解决这个“看似很大”的“小麻烦”。

但是对“很小”的“大麻烦”,180家、70余家被罚,我们的媒体、产业评论人士是否认真分析过?笔者看到的现状是,媒体们把名单一扔了事。低俗宣传、私服外挂、违法违纪,那些犯规者一次又一次的重复着历史的老路,只不过甲换做了乙、乙换做了丙、丁。媒体不关注主管机构在产业管理的“大同”,而只盯着“小异”来热炒,不分析整个产业是否在变良性,而去分析个别产品的遭遇。这种做法是否对,笔者持怀疑态度。

每一个被罚产品背后,都有一个活生生的企业

我们的政策管理的对象,是大量的个体而不是个别明星企业,明星恰恰是最希望产业规范起来的主体!

在网游这个行业:政策需要放下架子,理解市场、企业、消费者的需求,制定行之有效以预防和引导为重点的产业政策;

而市场同样需要良性的产业环境、形成自律机制,而不是过度膨胀自己的欲望,企业不要再重复的犯错。

每一个工薪族所感受到还款压力,并不比卖不掉房的开发商老板的还款压力低;同样,我不认为被处罚数百家企业所感受到的痛苦,就比网易当前的处境轻。但那几百家确实被大众忽略了,但那数百家违规企业被处罚,恰恰体现了政府这么多年积累的管理市场的能力。之所以不受到媒体关注,是因为他们没有上市不够大牌?那几百家所暴露的问题难道就不够严重么?

笔者认为产业管辖权方面已有明确的界限,或者说未来一定会有明确的界限,无论谁主导,将来只会有利于游戏产业更健康的发展!

制定符合互联网时代符合企业、消费者利益的政策,调整产业结构、正确引导,赏罚分明才是关键。

让企业在市场中健康而又充分的竞争,让政府的管理变的无形,让市场形成自己的信用和行为准则。

而这个产业会继续走下去。

这件事迟早会过去,在历史的长河中留下的无非是一个有话题的故事。

(责编:大大)

 
 
 
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