中美网络界北京研讨:外企失败因不熟悉中国环境

王朝互联网·作者佚名  2009-06-15
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【搜狐IT消息】北京时间6月15日消息,据国外媒体报道,上周四国内外一些互联网企业在北京召开了名为Startonomics的小型会议,就中国网络行业、游戏、社交网络,网络基础架构等议题展开了讨论,与会者包括Google中国CEO李开复,空中网,著名的SNS开发团队五分钟以及网络服务提供商中国云络。

高速发展的中国互联网

令人吃惊的,不仅仅是中国互联网行业之大,还有其成长速度。中国目前有3.5亿网民,大多数是新晋网民。仅2008年,中国网民数量就增加了约8000万人,也就是平均每天增加22万人,或者每小时增加9000人。大部分新网民年龄在18到24岁之间。由于网民数量远胜于个人电脑的数量,大部分新网民都是在网吧上网,玩游戏,尤其是在人口密度较少的地区,这些地区娱乐形式比较有限,上网就成了主要的选择。

李开复谈Google中国

会议上最令人为之一振的,或许要算Google中国CEO李开复的演讲。他坦承,当初进入中国市场并与百度竞争时,Google中国遇到了许多困难。他将Google中国缓慢的进步归功于耐心与谦逊,并称Google需要了解中国市场,及其与西方市场的不同之处。

这一主题也贯穿在这场会议的许多演讲中。试图在中国市场本地化的外国企业经常被中国本土企业击败,因为后者更熟悉中国文化与商业环境。外国企业失败的原因还包括,进入中国市场太晚,未能设立本土研发团队,被复杂的本土法律阻挡在门外,或是在创意上不敌本土企业。

中美网民行为比较

中美网民的网络行为有何不同?据研究表示,中国网民与美国网民在阅读新闻,进行网络搜索这两项行为上是一致的。不过,中国网民阅读和撰写电子邮件的频率要低许多,中国网民更青睐即时通讯工具。这或许意味着Twitter有机会在中国市场大放异彩,前提是中国本土微博客服务如嘀咕、饭否、做啥等没有提前分割完市场。中国网民上网听音乐的比率也更高,但几乎所有都是盗版内容,或是由Google中国这样的企业提供的免费正版音乐。此外,游戏与博客也是两项非常重要的网络活动,但电子商务在网络行业所占比重仍然较低。

熟悉中国互联网环境的郭怡广(Kaiser

Kuo)在演讲中称,虽然的确有可改进之处,但国外媒体对中国互联风审查的报道有些言过其实,尤其是有关Twitter的报道,目前中国的Twitter用户仍是极少数人群。他表示,中国政府并非完全不能容纳异见。在中国,色情是被严格禁止的,因此要么网络公司严格看管好自己的网站,要么就接受惩戒。

游戏行业成为大金矿

演讲中透露出的最大趋势就是,游戏产业已经成面向中国青年人群的巨大产业。中国的移动技术或许不如日本那样庞大,但中国网民在休闲游戏里花费了大量时间与金钱,尤其是在网吧里。游戏产生极为有利可图,大约10%的富裕玩家愿意为虚拟物品一掷千金,因此中国最大的十家网络企业里,有6家是游戏运营商,这一点也就不足为奇了。

虽然是由暴雪这样的西方游戏开发公司所研制,但魔兽世界在中国非常流行,其它游戏如星际争霸和反恐精英也通过盗版途径迂回地流行着。较大的中国游戏厂商包括网易,巨人互动(网络游戏“征途”等的开发商)、金山和九城。近几年,游戏业的趋势是逐渐从游戏主机转移到基于浏览器的游戏,但游戏背后的驱动力仍然秉承如前:中国年青人玩游戏并非特别喜欢挑战或是娱乐,而是因为他们孤独,又缺少其它娱乐休闲方式。

中国的网络基础架构

中国云络创始人兼CEO Steve

Mushero在演讲中详尽介绍了中国的互联网底层架构。与美国各个网络里数据互相流动的情况不同的是,中国网络数据倾向于呆在一个垄断性的单一网络里。不幸的是,这些垄断者有着自己的地域限制,使得数据自由流动更加困难成本也更高。

西方互联网行业有一种共同观点,中国网络企业通常复制西方网络企业的创意,而不是思考自己的创意。不过,虽然情况的确如此,中国也有许多企业在不断进行新的尝试。有些虽然复制了他人的创意,但也将它们重新改造,以更适应中国市场。广受欢迎的开心网(Kaixin001.com)就被他人模仿,后者购买了Kaixin.com域名后,又复制了开心网的创意。总体来看,中国有着大量的初创企业——这一点不同于日本——而且许多企业都竞逐着同一个市场,这加剧了竞争环境的激烈性,不管是对国外企业还是本土企业都是如此。(Ben)

 
 
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