【搜狐IT消息】11月29日,搜狐IT手机应用开发者沙龙第二期成功举办,中国移动数据部Mobile Market项目负责人宗航、和信锐智CEO陶建辉、魅族营销总监华海良等出席了本次沙龙。
与会嘉宾在本次沙龙的讨论环节分析了国内手机应用开发市场的现状、展望了未来的发展趋势,还讨论了应用程序在中国市场的商业模式和可行性方案。
以下为此次沙龙就移动互联网娱乐(游戏)用户行为及趋势等方面的讨论实录:
主持人:我们沙龙还有后面一个话题一直没有谈,就是娱乐的趋势,无线互联网娱乐的发展,我不知道像Mobile Market和M8的商店里面,游戏方面的量是怎么样的?
宗航:我觉得这个问题也特别的好,我们Mobile Market里面有游戏、软件。现在在11月1号收费之后,可以报告给大家的信息是,收费的游戏和软件里面,个人的开发者开发的是排在第一和第二位的,这个是远远出乎我个人预料的。我原来一直理解只有专业的公司才能够做精品的游戏或者是娱乐性的,然后吸引我们老百姓掏钱买。但是现在看来,原来我们个人的开发者也可以在娱乐软件或者是应用软件上有自己的一席之地,甚至能够赚到钱,我觉得是特别好的趋势,我们特别环境每一个草根的开发者开发自己的应用,通过Mobile Market去销售、去实现个人价值。

手机应用开发者沙龙第二期 “移动互联网产品创新”讨论
华海良:我同意宗总的说法,因为魅族现在还没有收费,事实上我们所有软件里面只有10%是企业开发,而90%是无偿粉丝开发的,就是他们的爱好开发出来的一种软件。刚才黄主编也提到未来移动互联网的娱乐方式,在这个方式上,我个人觉得,在中国有一个特点是,中国的游戏比工具更重要,对于手机用户来说,甚至不针对手机用户来说,对电脑来说甚至都有这样的情况。但是在国外这一点是有区别的,比如说你看苹果它的工具消费量是非常大的,这是中国绝对不会出现的,就是你认为没有价值的东西,比如说就是一个屏保的东西,他认为卖的很火爆,这种东西在中国是不可能的。中国无价的东西是很难销售的。
但是,中国人愿意为游戏付费,这个在全世界是闻名的。中国的用户非常愿意为游戏付费。我个人觉得,软件类的、工具类的,包括信息资源类的当然有一些收费和优秀的软件出来,我估计游戏类在这里面会占比较大的比例。我参加另外一个活动的时候,有人提到把网游搬到手机上,我觉得这个就是有一定的不现实性。因为网游这个东西是非常消耗资源的,消耗时间也消耗你的精力。而手机需要的是随时随地娱乐,而和一个短暂的娱乐,如果我真的拿手机玩6个小时和通宵玩的话,我电也抗不住。为什么我不用电脑呢?所以这种前提下,我觉得手机未来移动互联网的娱乐方式一定是休闲类的游戏,或者是可间断性的游戏为主,而不是以传统的网游为主。
比如说举一个例子,相当于在手机上实现了,因为探讨的移动互联网上的娱乐,角色扮演类的游戏当然可以存在,但是它的存在价值就相对较低。为什么呢?因为角色扮演类的游戏玩的话,你势必面临要升级的问题、装备的问题,面临这样的问题势必会出现大帮人要在这里面拼个你死我活的升级,这个在手机上是不现实的。
比如说休闲游戏,棋牌类游戏,实际上包括现在斗地主在我们手机上联网也可以玩游戏。比如说腾讯的游戏平台,棋牌类的,包括连连看、对对碰这样的游戏在手机上未来一定非常火爆。当然娱乐不仅仅是游戏了,娱乐还牵扯到沟通和种种方面。
主持人:其实我们有一次沙龙邀请了中日美三国的开发者,当时谈的是SNS,它跟传统的网游又不一样,可能有更多休闲和社交类的游戏。
华海良:从目前来说比如说开心农场和QQ农场,包括有一款手机装了开心网,包括我们手机现在很多人装了QQ农场这类的游戏,确实目前这样的游戏非常火爆,但是这样的游戏的生命周期不会太长久。因为毕竟偷菜不可能会偷十年,这也是一个问题。
杜斌:关于游戏我有一个相反的观点,跟您刚才说的不一样。因为我之前做SP的,什么业务都接触一点。原来像游戏主要集中在中国移动的百宝箱上挣钱。包括现在很多人都知道,有很多手机上的网络游戏是通过中国移动短信去代收费。因为手机用户分很多种,像您这种是营销总监的,或者我是手机玩家的,他就愿意花五千块钱去买一个手机,但实际上我不怎么玩。但是有很多人就像陶总刚才说的,八百块钱买一部手机,整天拿在手里,这些人是学生、军人、民工这些人,他没有电脑,他只有手机,他所有的娱乐都在手机上,他想玩网络游戏,别人在电脑上玩6个小时,他就能够用手机玩6个小时,没电了插上充电器玩,真有这样的人,这样的人非常多,而且这种人很愿意付费,因为他的娱乐太少了。这个游戏他玩进去,他就会不断往里面砸钱。
华海良:你刚才的这个问题,我所回答的是,我所指的是一个大的方向,当然你说有一些游戏是必然的。就像刚才陶总提到操作系统的问题,事实上我是很反对的,为什么呢?因为任何一个市场的世界,现在目前世界的格局已经变成了多极化的格局。包括政治格局、军事格局、经济格局也包括手机格局,如果任何一样单独的东西都无法实现全球化,因为这个世界毕竟有很多不同类型的人,而什么是偏激,实际上是一个相对论。既然有了相对论就有A和B,这样的话就任何一项就无法统治另一项。
所以通过游戏这方面也是一样的,虽然有一部分的长期的玩家,但是我认为这种玩家最终不可能会成为大量的主体。比如说这群玩家我天天泡在手机上去打游戏,首先游戏的质量不会特别好,但是它有一定的娱乐性,有黏性。但是它的用户量不是最大的,为什么呢?因为它所消耗的时间不是每个人所能够承受的,但是休闲式的娱乐游戏,比如说偷菜这种游戏,基本上在座的每一位都能够玩,如果是魔兽世界我相信很多人现在想玩没有时间玩。