对于伴随着中国网游成长的玩家来说,最早接触的网游绝大多数是2D游戏,从《石器时代》、《传奇》到《梦幻西游》,2D游戏不但成为游戏市场发展的生力军,也给我们留下了难以磨灭的游戏记忆。其实3D游戏在2002年就开始悄然进入市场,昱泉国际的《笑网》是国内首款3D游戏,之后《精灵》、《魔剑》、《天堂2》等3D游戏纷纷进入了玩家的视野,虽然这个时候2D游戏占据着绝对主动,但是3D游戏凭借逼真精美的人物场景,无限自由度的视角旋转让玩家大呼畅快。可以说从《魔兽世界》之后,3D游戏才铺天盖地的席卷而来,成为市场的新宠儿。在3D游戏咄咄逼人的气势下,2D游戏真的要没落了吗?
其实,我们需要保持冷静。在易观发布的《2008年中国网络游戏产品专题报告》中,2D游戏占据着56%的市场份额。2D游戏并没有没落,反而保持着些许的优势,毕竟2D游戏在游戏配置要求上、在游戏操作的轻松简便程度上依然有着很大的优势,用户群依然广泛,在加上开发技术的成熟,很多厂商依然看重2D产品。特别是在今年,《魔兽世界》陷入代理权易主风波,很多3D游戏开始哄抢魔兽玩家,包括期待大作《AION》和《剑网3》在内,3D游戏的市场竞争可谓空前激烈,对游戏品质的要求也越来越高,这种状况反而给了2D游戏机会,而事实也是如此,非3D网游,包括2D和2.5D的网游在今年异军突起,打了一个漂亮的翻身仗,不仅新生力量2D的《梦幻诛仙》、2.5D的《神鬼传奇》、2.8D的《蜀门》表现出色外,《梦幻西游》和《大话西游2》老当益壮,再次刷新了在线纪录,成为2D网游的常青树。2D网游在今年的反击说明,2D游戏并非没有机会,依然有屹立不倒的大作和横空出世的黑马。反而对于3D游戏来说,《魔兽世界》带动了3D大潮的汹涌,但是也提高了3D游戏的门槛,许多炒的轰轰烈烈的大作在魔兽的光环下都黯然失色,今后3D游戏的竞争势必更加残酷。
虽然在今年3D游戏激烈对抗的情况下,很多厂商避其锋芒转战2D、2.5D等领域取得了很大的成功。但是2D游戏想要在这个喜新厌旧的市场上生存,不能只做机会主义者,要去真正提高的自己的产品品质,玩家需要什么样的2D游戏,2D游戏应该凭借什么样的亮点在3D游戏的包围下获得玩家的关注,这些都应该是厂商们应当去考虑的,要知道机会是给有准备的人的。
现在最能吸引玩家注意力的首先是游戏画面或者游戏视频,当然比画面、比特效,2D游戏不能和宣扬次世代效果的精美华丽的3D大作相提并论,在吸引玩家眼球上也可能落于下风。其次就是内容和玩法,这绝对是2D游戏和3D叫板的一个施展空间,《AION》没有火到底是因为画面精美而内容玩法太泡菜,《剑网3》虽然内容宏大但是玩法过于雷同《魔兽世界》依然遭到魔兽玩家的冷眼相待。凭借画面总有一天会审美疲劳,而影响力深远的游戏大都靠的是内容和玩法的优势而得以长存,靠内容和玩法取胜对于2D游戏来讲是很好的出路。
好的内容需要苦思冥想,好的玩法需要精雕细琢,更重要的是要结合玩家的兴趣点去下功夫,做玩家需要的网游。《梦幻西游》就是这样,结合了玩家有着深刻了解且普遍感兴趣的西游文化,再加上继承回合制优秀玩法基础上的不断创新,成为国产游戏的代表。然而在玩家也普遍感兴趣的玄幻风格的游戏上,却一直波澜不惊,群龙无首,而《天元》这款游戏没有单纯的展现虚无缥缈的玄幻修真、仙魔对峙的传统玄幻网游的表现形式,把玄奇瑰丽的东方神话故事揉入到灿烂辉煌的大唐盛世当中,这种内容上的创新很容易激发玩家的兴趣,无论是玄幻的神秘和历史文化的真实,玩家都能在游戏中体验到。在游戏玩法上加入了灵兽系统,玩家可以收伏妖怪经过独有的幻化助自己一臂之力。内容和玩法的创新要因游戏而异,关键还要符合玩家的兴趣,作为经典魔幻网游《魔域》团队潜心研发了三年的2D玄幻游戏,在沿袭了《魔域》的成功之处的同时,依托玄幻背景做了加强创新。延续经典,用心打造好产品,《天元》的例子也给了跃跃欲试的2D游戏指明了一个方向。
不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,在3D游戏的奔涌而来的浪潮中,在标榜逼真华丽的视觉时代中,2D游戏并非没有出路,凭借在内容上不断创新,做玩家需要的游戏,2D游戏依然会赢得市场,赢得玩家的心。