网游门户网站17173昨天公布年度网游市场调查报告,国产网游已成为推动行业持续迅猛发展的最大动力,为“中国制造”打了一场行业翻身仗。
从韩国游戏占据主导地位,到国产网络游戏逐渐崛起并最终成为主流,走过了近10年的历程。网游发展10年,中国网络游戏用户平均游戏年龄约4.6年,超过5年的用户占42.3%。
现在中国网游企业共有八家已成功上市,十家著名国产网游企业第三季度的营业收入达到55亿元。其中,腾讯(15.28亿)、盛大(12.72亿)、网易(7.75亿)、完美时空(5.9亿),搜狐畅游(4.68亿)五家企业的营业收入,占据了前十名中80%的比重。
报告预计,不包括动漫、卡通的收入在内,2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元以上,v,其中网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上(相当于250亿元),网络游戏企业数量已有750家以上。
报告披露,超过88%的中国网络游戏用户有过消费行为。数据显示,25.4%的用户ARPU值(单个用户平均收入)在61-100元之间,为中国网络游戏付费用户的主要群体;34.3%的用户属于低消费或零消费群体,ARPU值小于60元;28.6%的用户ARPU大于200元,属于中高消费群体。报告还显示,44%的用户因为外挂离开了游戏,外挂成为用户流失的第一原因。
(责任编辑:GH)
网游门户网站17173昨天公布年度网游市场调查报告,国产网游已成为推动行业持续迅猛发展的最大动力,为“中国制造”打了一场行业翻身仗。
从韩国游戏占据主导地位,到国产网络游戏逐渐崛起并最终成为主流,走过了近10年的历程。网游发展10年,中国网络游戏用户平均游戏年龄约4.6年,超过5年的用户占42.3%。
现在中国网游企业共有八家已成功上市,十家著名国产网游企业第三季度的营业收入达到55亿元。其中,腾讯(15.28亿)、盛大(12.72亿)、网易(7.75亿)、完美时空(5.9亿),搜狐畅游(4.68亿)五家企业的营业收入,占据了前十名中80%的比重。
报告预计,不包括动漫、卡通的收入在内,2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元以上,v,其中网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上(相当于250亿元),网络游戏企业数量已有750家以上。
报告披露,超过88%的中国网络游戏用户有过消费行为。数据显示,25.4%的用户ARPU值(单个用户平均收入)在61-100元之间,为中国网络游戏付费用户的主要群体;34.3%的用户属于低消费或零消费群体,ARPU值小于60元;28.6%的用户ARPU大于200元,属于中高消费群体。报告还显示,44%的用户因为外挂离开了游戏,外挂成为用户流失的第一原因。
(责任编辑:GH)