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国服巫妖王开启后 10件无法体验到的事

王朝互联网·作者佚名  2009-06-18
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十 秒杀时代。 曾经伏击只加一颗星的盗贼,奥强气定共存的奥法都有超高的瞬间伤害。

关于秒杀,还是用图来诠释吧。

九 过强与偏弱的职业。

WLK之初,某些职业被设计的太过强大。

奶骑是当时奶妈中的奥特之母。一个奶骑可以达到2W的HPS,还是有效的。一秒加两万,普通的奥特曼是做不到的。

普通的奶妈奥特曼只能无限无脑环。

奥特曼本应该帮助人类,可是在有我没你的RAID中,奥特曼职业可让其他职业没了位置。

如果一个团队只带一个萨满开嗜血,那肯定是增强萨满,如果一个团队带了两个萨满,那肯定是一个增强一个元素。如果一个团队要带三个萨满,那第三个萨满肯定是非治疗萨满。

有过强的职业就有偏弱的职业,当时奶萨的地位低下不单是奶骑奶牧过强所致,它本身的治疗能力也是被设计的偏弱了。同样被设计的偏弱的还有很多,最不合理的便是盗贼。

暴雪曾经说,盗贼永远是DPS的标杆。这句话让我认识到:原来标杆也有高地之分的。以前,盗贼是DPS最高的标杆,到了3.0,成了最低的标杆。那个时候WWS,WMO上,比坦克高的颜色常常是黄色居多。

这些不平衡都被暴雪修改了,国服玩家将不会体验到。不过玩了一年3.0的国服玩家,似乎不需要体验这些。八 无敌的DK

无敌不等于圣盾,圣盾的无敌是短暂的,时间只够搓一个炉石。而由多个瞬发回血技能,多种控制反控制技能与超高的输出伤害组的无敌则是永恒的。

那个版本的DK是奥特曼中的奥特曼,所以要单独说。

该BOSS RAID起来有3个阶段:

P1 防守。消耗他的大技能,并且保证自己不死。难点是保证自己不死。

P2 击杀。在DK没有大技能的时候杀掉DK,因为有大技能的DK是几乎不可能杀死的。难点是P2的持续时间很短,如果短时间内没杀死DK则返回P1。

P3 复活。DK死后变成食尸鬼继续战斗,击杀食尸鬼或者拖延45秒。难点是不能被食尸鬼打死,在竞技场里被食尸鬼打死算你输。

由于这几个版本DK各个方面的削弱都很大,那个版本的DK是多么的变态CWLK的DK们已经无法感受了,只能用一句诗来表达:此情可待成追忆。而其他职业玩家当年在野外遇到敌对阵营DK时的情景,用这句诗的后半句来描述则非常贴切:只是当时已惘然。

七 地城高手成就与红色元龙。

只有纳克萨玛斯,黑曜石圣殿和永恒之眼的版本是无聊的。做五人副本成就就成了那个时期玩家们的流行与风潮。

英雄无人副本的成就

不过等国服开了,国服玩家进度至上装备至上的观念肯定是都去开荒奥杜亚强进度与团队副本成就。六蓝龙王的战斗与成就。

作为3.0的镇版BOSS,蓝龙王玛里苟斯是很强大的,无论从历史上的地位,还是BOSS的实力。当然,我知道国服玩家更关心的是它的掉落是不是强大。蓝龙的掉落依然强大,但这场战斗的精髓并不是以上这些,而是战斗本身,这是一场史诗级别的战斗,可以带给你史诗般的感受。

什么是史诗般的感受呢?最让我有这种感觉的是凯尔萨斯战斗的P5,王子摧毁他的雕像与墙壁后,所有人悬浮在可以看到虚空风暴外景的立体空间中战斗。但是,如果随随便便就能进P5是不会有这样的感受的,魔导师平台的王子P2就是这样,有表无实。

蓝龙王的P3与王子的P5同样震撼,尤其是地面轰塌所有人掉落的又被红龙救起的那一刻。这场战斗不但再一次让玩家体验到了空间战,也是第一次让全团队的成员使用载具战斗。

但是这些将不被CWOWER体验到。

首先由于战斗本身的超常规性,与3.1版本奥杜亚开放后有了更多的BOSS战可以选择,CWLK开了以后,许多公会将不会主动尝试这个BOSS的开荒,教会一个从来没使用过载具的玩家打P3是要用好几个小时的。

其次,尝试这个BOSS的公会基本上是为了给拿了冰龙任务道具的人换项链完成任务。而在3.1,19个征服者徽章可以直接换一个同等级的项链,并且奥杜亚也有掉落许多项链,这个BOSS的开荒会被搁后。等多几个人要换项链了一起去换一次。而装备的过度累计与部分成员在台服打过,P3将变得很容易进入,随随便便就打进P3则无法体验到暴雪精心设计与安排的那一震撼场景。

最后,这个BOSS的相关成就会被无视,6分钟蓝龙有许多细节,不是随随便就可以做的,而目前完成普通的团队高手荣耀已经没有黑色元龙奖励了了。不做成就本身是没什么,只不过,6分钟战斗火花叠加2-3层蓝龙升空那段时间技能全开伤害超高并且不会OT的疯狂输出,追求极限输出DPSER们将少有机会体验了。

五 我在精神上已经不朽。

25人纳克萨玛斯是野团与金团的最爱,但同时也是许多公会团的噩梦。

“不朽”是非常有意思的一个成就,你说它难?他不难,你说它容易?它又不很不容易。你不去做它?黑色元龙不要不说,你不做它在那个无聊的版本你还能做啥?你下定决心去做掉它?别别别,决心越大,往往朽的越快。

那时候有这样的一句话:我在精神上已经不朽了。

心中不朽,不算不朽。头顶不朽,才是不朽。

不过说到底不朽最终只是门神,黑色元龙才是BOSS。现在BOSS已经被暴雪DOWN掉了,门神便也失去了意义。

想着快快打却又说着慢慢打的心情,很希望不死人却又更希望快点死一个不是自己的人的过程。那每周都要来一次却又只会来一次的3个小时,国服玩家是体验不到了。四 暴利的珠宝戒指,天价的破损项链和龙瞳石

达拉然的珠宝店有80级紫色戒指出售,这个可以从NPC购得的戒指在刚开WLK时可以称的上极品。不过极品的代价是不菲的价格,6800金不是一般的玩家可以轻易拿的出手的。

由于这个肯瑞托戒指的存在,珠宝制造的装备绑定的戒指变得异常好卖。

在WLK刚开的时候,珠宝匠可以制造一枚属性与NPC卖的戒指不差的装备绑定的戒指。这个戒指的成本大约是1000-1500金,但是由于肯瑞托戒指的价格高达6800金。所以许多富翁愿意花5000金的天价购买这个戒指。于是,在台服的WLK初期,最赚钱的专业无疑是珠宝。这个戒指的材料之一的龙瞳石,是珠宝匠日常任务的奖励,来源有限,另一个来源则是世界掉落但是掉率很低的受损的项链。于是受损的项链被热炒到很高的价格,普通玩家在打怪的时候如果幸运的拾取到就相当于发了一笔小财。而一个珠宝匠如果凑够了龙瞳石做出了一个戒指,则是发一笔大财。1500金的成本卖5000金,那是多么的暴利啊。

肯瑞托戒指(法系输出版) 珠宝制造的泰坦钢法术震击戒指

不过,等国服开了WLK后,情况又不一样了。首先,现在肯瑞托戒指已经升级了,升级的费用非常的低。珠宝戒指的属性比紫罗兰差了很多,它高价所依靠的根本没了。其次,由于副本NERF,玩家熟悉度大大提升,装备获得的也会变得非常容易,珠宝戒指在初期就有很多代替品,甚至很快就会被更好的戒指换掉。

国服的珠宝奸匠少了一条财路,而所有玩家在打到受损的项链的时候也体验不到捡到宝贝般的兴奋。

三 寒冰皇冠 A布天堂

每个新版本开放之初,布总是特别贵的。打布便成了许多玩家在那个时期所做的事。在一个好地方反复打怪时间久了则成了一种心情。

在台服,这种心情的产生地无疑是寒冰皇冠的三位精英死亡骑士的所在地。那里怪物分布密集,并且大多数都是纯肉搏的,再加上刷新超快,许许多多玩家都到那里去FARM过。这里不单升级的法师来刷,满级的法师也来刷,满级的装备比较好的其他职业也可以刷,比如死亡骑士,猎人,鸟德等。

但是,某个版本这里的大部分怪物的掉落与提供的经验都被低了,掉落几乎为零,经验砍了一半。以至于原本最繁荣的FARM地成了怪物最多但是玩家最少的地方。

国服的玩家在开了WLK后体验不到狂点击鼠标连开20个掉落丰硕的尸体的感觉了,国服也少了一个赚钱的方法。

二 冬握湖一开战,全世界都休战。

小明特地去了台服体验八十级,他很幸运加入了一个强力公会,开WLK两个进度纳克萨玛斯就开荒到了克尔苏加德。一天开荒他的一位国服朋友小华正巧来他家找他玩。才打一会,团长就宣布活动解散。小华觉得很奇怪,就问小明:八十级的老克这么可怕啊?小明无奈地回答:可怕的不是老克,是冬握湖,冬握湖要开战了。

苛政猛于虎,冬握湖猛与克尔苏加德。

小的时候家长和老师常给我讲狼来了的故事,说村民只要听到狼来了便要停下农活准备防范狼。

在台服八十之初,有人专门制作了一个冬握湖报警插件,冬握湖开战前5分钟会在公会频道发警报。团长只要看到“冬握湖将在5分钟后开战!”便要停下手头的RAID,等冬握湖结束或是解散团队自由活动。

后来暴雪后来在技术上一定程度解决了冬握湖的卡,另一方面将冬握湖的日常改成周常。现在冬握湖开战不开战已经没有人在意了。

国服的WLK,冬握湖开战一定也会卡,但是玩家们不会像台服当时那样的无奈。

一 超难冲的霍迪尔之子声望,任务与屑片,超卡的风暴群山。

霍地尔之子声望的改动,我认为是影响最大的。这个声望原先只能靠做日常和交永霜屑片提升。后来改成奥杜亚圣物也可以提升该声望并且奥杜亚圣物的失去绑定设置被取消了。

这个改动将使国服玩家无法体验到以下这些:

一,RAID玩家每天必须做的霍地尔声望日常。由于数量庞大的玩家群必须做而产生的游戏文化:

1 组队任务接力。

霍地尔之子声望的任务之一,要求杀死5个矮人和巨人并对他们的尸体使用任务道具,这些任务怪刷新很慢,根本无法满足来做任务的人。但是如果你在小队里,你队伍里的其他成员对他自己打的尸体使用任务道具你只要不是离的太远也能完成。这样就有了要做这个任务便高喊“+++” 然后进组一起做,做完了退组,旧的队长退组后被随机到的新队长继续组寻求一同做任务的人的游戏文化,雷殒之地每时每刻都有这样的喊话,有的小队甚至从服务器维护完被组建成就一直一个人一个人传递下去,直到服务器关闭。

2 抢打泡泡与一个泡泡引发的血案。

霍地尔之子声望的任务之二,要求在一个洞里打长的像泡泡一样的软泥怪,从它身上获得任务道具,洞内空间狭小,虽然软泥怪刷新的不慢,但是总的数量太少了,还是远远无法满足来做任务的人。一大群人挤在一起,极容易造成误伤。有的时候两个人同时看到一个软泥刷新,同时去打,但是最后软泥必定要让一个人失望,如果抢了同阵营的,便要被骂,抢了对立阵营的,便要挨打。风暴群山有多少刷屏吵架是因抢打泡泡而生,又有多少联盟部落群P是因抢打泡泡而起。

3 附属游戏:望天寻龙,探地寻烟。

霍地尔之子声望的任务之三,四。一个要求对一龙野生元龙投矛并制服它,另一个要求从土元素身上打任务道具对附近地上的烟使用。要迅速达成霍地尔成就解脱痛苦的抢怪日子。元龙不难制服,土元素也数量庞大,但是元龙数量实在太少了,要做这个任务要骑上马或者飞行座骑一边绕着山谷跑一边望天寻龙,有时候跑十分钟都逮不到一只龙。另一个任务与这个类似,只不过不是看天上而是看地上了。这么看来暴雪还真贴心,设计一个任务让你望天,等做完脖子朝上扭了,再来做个专门为矫正脖子设计的任务看地板。

二,由于除了日常外挖屑片是唯一和可以无限制提高霍地尔声望的方法所产生的游戏文化:

1没事就去挖屑片。

有的玩家没有跟上团队,平时空闲时间很多,又不知道做什么。这下好了,可以去挖屑片了,在风景美丽的风暴群山飞翔,可以看风景又可以提升很难提升的声望,不失为一件惬意的事。

2 有事就去挖屑片。

有的玩家为了抢团队的RAID位置,要迅速提升战斗力,那么肩膀附魔是他在RAID之余需要全力以赴的,最好的肩膀附魔哪来?霍迪尔崇拜。怎么办?做日常。日常做完了怎么办?挖屑片。

3 炉石设风暴,DOWN机先炉石。

新开版本服务器临时关闭可以说是家常便饭。永霜屑片会在服务器重新开放时刷新。许多有心冲这个声望的便会把炉石设在最近的地方,DOWN完上线后第一件事就是炉石去挖刚刷新的屑片。那些正在打RAID先炉石去挖一圈然后喊术士拉他回副本的可爱的人,可以算的上是RAID里一道奇特的风景。虽说国服开了WLK以后DOWN机了永霜屑片依然会刷新,但是有心冲这个声望的人早买奥杜亚圣物冲满了,等不到他去挖。

4 卡中作乐

原本没事的去挖,有事的也去挖,人多点就多点吧,抢呗,也没什么。但是风暴群山都是雪,永霜屑片却又是霜,全是白色的。雪中寻霜可不是件容易的事。于是有高端玩家就想到了修改模型,把永霜屑片的小模型改成其他显眼的模型,甚至附加上声音的。

一个人改了以后,大呼过瘾,好爽,这下我挖起来可快多了。

一群人改了以后,大呼头晕,好惨,这下我们挖起来可慢多了。

为什么呢?暴雪禁止玩家修改客户端不是没有道理的,大量修改了这个客户端模型的玩家同时在这个地图活动会导致改地图变得超级卡,超级卡,超级卡。

一定有国服的朋友想问:那当时的风暴群山到底有多卡呢?我只能这么说:如果alt+z关掉了所有字幕与UI在环绕北极飞翔欣赏美景,一进入风暴群山地界你就会知道你自己进地狱了,然后调头向其他地方飞。这形容了风暴群山边界卡的程度,风暴群山最中心有多卡呢?请看本文主题:国服玩家无法体验到的。别想了,卡可不是啥好事。

风暴群山,为霍迪尔声望战斗的地方

奥杜亚圣物的改动还可以使国服玩家体验到类似TBC冲奥尔多与占星声望的游戏文化,还有那打钱工作室终日不休布满风暴群山的“机器人”。

时隔近一年,国服开的时候玩家们无法体验到的远不止以上。国服停机之际,有心的朋友补充补充吧,就当送行,让九城知道他到底有多么对不起玩家。失去了魔兽,做好其他游戏。(责编:大大)

 
 
 
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