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福布斯:Facebook社交游戏的未来

王朝互联网·作者佚名  2010-03-05
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【赛迪网讯】北京时间3月1日《福布斯》文章指出,著名社群网站Facebook认为游戏机将与其他设备更紧密地整合在一起。

经过3年的发展,Facebook网站上的社交游戏已经取得相当大的成功,吸引了无数主流游戏玩家。Facebook最大的第三方游戏开发商如“虚拟农场”的开发商Zynga也随之快速成长起来并受到越来越多的关注,Zynga去年的营收超过了1亿美元。

负责Facebook网站游戏业务的平台经理加雷思戴维斯(Gareth Davis)日前接受了《福布斯》的采访,谈到了他本月在游戏开发商大会上发表的主题演讲的内容,并阐述了Facebook游戏平台及整个社交游戏市场未来的发展方向。

福布斯:在Facebook及Facebook游戏的统计数据中,有什么特别有趣的地方吗?

戴维斯:Facebook每月活跃用户数量刚刚达到4亿人,值得一提的是,用户们的上线率高得出奇,超过一半的用户每天都会登陆Facebook网站。 在网站上玩游戏是用户们在网站上最主要的活动之一。我们每月拥有1亿人以上的游戏玩家。

福布斯:游戏开发商社区是如何在Facebook上发展的?

戴维斯:从行业的角度来说,我们发现游戏开发商都是在为Facebook开发游戏的过程中发展壮大起来的。现在我们看到许多传统游戏厂商开始进入这片领域,比如收购了Playfish的艺电。

福布斯:Facebook自己会代理大型游戏吗?

戴维斯:艺电已经表示,“疯狂足球”将会出现在Facebook网站上。“文明”的开发商Take-Two Interactive也表示正在开发Facebook版本的“文明”。今年你将在Facebook网站上看到许多游戏机和电脑品牌的身影。

福布斯:Facebook Connect的发展情况如何? 它上面正在开发些什么?

戴维斯:Facebook Connect可以将各种游戏体验与Facebook网站结合在一起,用户们可以通过手机、游戏控制器和网络玩游戏。去年,游戏控制器开始走向社交化,因此我们将Facebook整合到Xbox 360、PlayStation 3和Nintendo DSi中。 我们正在同游戏机厂商进行密切合作,以便让双方的产品能够更好地整合在一起。因此,今年你将以一种非常有趣的社交方式看到许多著名的游戏与Facebook整合在一起。

在iPhone上面,我们已经拥有数千款游戏与Facebook Connect整合在一起。比如,不管使用iPhone还是Facebook,用户都可以玩“Scrabble”,用户们可以跨平台游戏。

我们还将看到许多桌面电脑游戏。让我们拭目以待吧。

福布斯:与Facebook Connect整合的游戏明年将会有什么样的发展?

戴维斯:当开发商们将Facebook与各种设备整合的时候,它们开创出一种全新的游戏模式,我们称之为“多设备游戏”。目前,这种游戏模式还处于初步阶段,玩家们不管处于哪个平台都可以玩游戏。

下一步的发展将会更加有趣:

比如我们三个人正在不同的设备上玩同一款游戏。游戏会根据不同的设备作出相应的修改。 因此,如果我是正在客厅的Xbox上玩战争游戏的话,我可能会使用动作感应模式来游戏,因为我的客厅里有大屏幕电视机、扬声器系统和控制器。而也许我的朋友是在电脑上用键盘和鼠标来进行控制,她可能会负责游戏的战略部分,比如在我到达目的地之前派出空军以削弱敌方势力。 而你可能是在iPhone上游戏,因此你也许会负责组织部队。我们每个人都参与到同一款游戏中,但是会根据玩游戏的设备的不同而以不同的方式来进行游戏。

我们将从今年开始看到这种游戏方式的有趣案例。这将会是未来游戏的发展方向,即将使用不同设备的玩家都集中到一起来。

福布斯:社交游戏未来会增加些什么新功能和新内容?

戴维斯:我们将看到更高级的社交游戏。 将会出现许多社交游戏的术语,我们已经建立起一些建筑模块,今后还将出现更多的模块。这将会成为社交游戏的杀手级应用,就象任天堂游戏中的马里奥、世嘉游戏中的Sonic以及Xbox游戏中的Halo等一样。 我们很快就会拥有自己的Halo和马里奥。

福布斯:那不是“虚拟农场”吗?

戴维斯:我承认虚拟农场是一款成功的游戏,但是它有些模仿的因素。我想,我们将会看到一种人们从未见过的新游戏。 它也许会有传统游戏的影子,也不一定全部是新东西,但是我们将会得到全新的游戏体验。

福布斯:Facebook在2月初推出了一项名为Games Dashboard的新功能。你能谈谈背后的想法吗?

戴维斯:因为Facebook上的游戏是如此的流行,因此我们想为那些关注游戏的用户提供一个地方,让他们可以找到想玩的游戏。 Facebook拥有许多很酷的功能,其中有一项就是我们称之为社交发布的功能。也就是说,用户们可以会因为好友正在玩某一款游戏或接到好友邀请而发现并去玩一款新游戏。

我们想做的另一件事是为用户们提供一个功能,让他们可以浏览自己已经玩过的游戏以及查阅游戏的相关信息。这种设想可以提高游戏的知名度,并帮助用户发现新游戏。

福布斯:Facebook自己会开发游戏吗?

戴维斯:我预计我们不会开发Facebook品牌的游戏。我们建立游戏平台的原因是让第三方开发商利用自己的构思和经验去开发游戏。 而且开发游戏并非一件容易的事。我们并不打算开发游戏内容,而是为用户提供最佳的社交体验。

福布斯:谷歌刚刚推出了Google Buzz,随着社交网市场上的厂商越来越多,你是否担心Facebook会在游戏上遇到很强的竞争?

戴维斯:我个人认为,发生于Facebook网站上的社交游戏活动是很难被复制到其他平台,除非使用Connect。我们拥有4亿多用户和几十万个应用软件。 其他平台是很难取得这样的成就的。我认为你不可能在别的地方看到Facebook网站上的游戏。

(责编:情绪之王)

 
 
 
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